作品中所用到的软件有
3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
GB(o)I#h n0T\dc~ &sp7YkaW 1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。
<|M cE n#
%mL< 最终
效果图 xq2{0q 2、模型 ,c@^u6a
+s:!\(BM 我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多看多想多做就一定会做好的。模型上我就不多说看图即可。
GNzkVy:u 图1 这是房子的建模和布线结构
6s{~9 图2 火车的模型和布线结构图
~a:0Q{>a 图3 自行车的模型和布线结构图
V]cD^Fqp 图4 火车的一些部件建模
_ cK"y2 图5 完整的建模图
|1zoT|}q 0Zp)
DM LfEeFF=#n 3、材质和贴图。
-t_t3aU| *2ZX*w37 次场景中材质上没有什么难点,都是先展好uv然后在画图。以下是
效果图例。
luYkC@I@a 图6
`LU[+F8< 这是一个火车的贴图,画贴图需要各方面的知识,首先你的观察生活,你要是多现实生活中的东西都不了解,那你就会做不好。所以要想画好 贴图就的 好好观察生活,平时多注意生活的细节。
nFU'DZ 图7
>58N P1[k 这是房子的uv和贴图。
jj2 [Zh/h 图8
#nV F. 这是火车车厢的贴图。
SJb+:L> 图9
o!W
71 v?e@`;-
< c++GnQc. 4、灯光。场景中采用两盏omni light,主omni light参数如下:
w U".^
+ 图10
h3-y}.VjG 图10
DX>Yf} 灯光上我就用了两盏,主要是我的电脑太差劲那,这点场景就转不动,其实可以多打几盏灯使效果更佳。辅omni light参数如下:
jcrLUs+\ 图11
@r7ekyO8) 很简单基本没有动什么参数。
H_w&_h& 1dDK(RBbQ r<< ]41 5、渲染。 P/%5J3_,
d$DNiJ ,
此场景我使用的是vray1.5渲染器,我本人觉得这个渲染软件好用,效果也不错。
fcaUj9qN 渲染的参数如下。
py\KY R 图12
^w|D^F=o 图13
\%],pZsA ~ 渲染完图以后就是做最后的处理,我用fusion较了一下色彩。
HNXMM 最终的图。
JSp V2c5Q 图14
py-5 :g}d 图15
最后希望读者能从中学到自己想要的东西,同时大家也可以多多指点。在新的一年希望大家在cg道上走的更远。