个辅助器的前面有一个小图标。 表示辅助器能用于发射器; hmkcWr`
表示辅助器能用于发射器和物体。 O3*Vilx
zE.4e&m%Z?
Gravity I}Q3B3Byg
重力 &nPv%P,e
0y'34}
Affect 作用方式。没有明显意义。 zy@
#R ;
$K<jmEC@<
Strength 力度。默认值 9.8,力的方向是垂直向下(-Z)。
wSV[nK
f{ S)wE>;
但可以通过旋转,设置为任何方向。也常需改变它的大小,来控制 ~`tc|Zu
@u6#Tvxy[
.(9IAAwKn
*N'B(j/
粒子的运动速度,或容器中粒子的松散程度。 `p1`Sxz?
(a7IxW
Bounded 边界界限。可以将重力局限定在一定范围内,范围之外的粒子或物体不会受到影响。 ,{z$M
x6Z$lhZ
有三种设界方式。 @gX@mT"
zi*D8!_C
方块(Box)在Node 属性面板中设置方块的形状、大小、方向、位置等。 ` S85i*
JI\u -+BE
j1d#\
2?-}(F;Z
平面(Plane)在Node 属性面板中设置平面的形状、大小、方向、位置等。推进器(Push)适用于物体。把关联的物体推动前进。 Za}91z"
OgfQGGc
@~gz-l^$
)XO2DY1/&
Underwater 水下推进。在选用Push 后才有意义。仅用于与浪面有交互作用的物体。选Yes,推进器只有没入水面后才起作用。 o_G.J4 V
5jjJQ'
$k!@e M/R
Attractor 牵引力 FP9ZOo og
[9+M/O|Vs
Internal force 中心引力。吸引器中心的引力强度。取负值便是排斥力强度。这是吸引器最具实际意义的参数项。 ! B)Em
T_gW't>
Internal radius 中心半径。中心可以是一个区域,这个区域内的引力强度均等 MCYrsgg}
&$+yXN
iWtWT1n8n
External force 外围引力。远离中心的外围区域仍具有的最小引力。 aX
?ON
3cOXtDV YT
External radius 衰减半径。自中心到外围,引力强度逐步衰减至外围引力值,之后保持最小引力值不变。衰减半径设置的是最小引力值的起点。如设外围引力为0,则衰减半径设置的是引力场的边界。 Fir7z nRW
2&Efqy8}DZ
Attenuated 衰减。默认 否。此时,上述中心半径、外围引力、衰减半径这三项参数未被激活,不可用。中心不再是个区域,而只是一个点。 "kN5AeRg
Wxg|jP$~
Attractor type 吸引器类型。有三种:中心点形(spherical)、轴线型(axial)和球形(planetary)。轴线型和球形还各有自己的一项参数。 ~i(*.Z)
\
8ztY_"]3p
Axial strength 轴线引力。 选轴线型,此项被激活。值越大,整条轴线的引力越大。设为0 时,实际上就是中心点型吸引器了。 pWQ?pTh
2 K`
hH
4ci
@$nL1
Planet radius 球半径。选球形,此项被激活。这里把球体当作一个星球,企图模拟星球的引力场。进入球体的粒子受到球心的吸引,效果与中心点型完全相同。球体以外的粒子,受到的引力较小,与粒子到球心的距离的平方的倒数成正比。 \9 ^wM>U
KWd]?e)
X+hyUz(%R
Boundary 边界。默认 否。选Yes,视图中出现一个图标,用于设置有效范围的大小,适合于无衰减工作状态。界的大小是通过对视图中的图标进行缩放、移动来调节的。 b
~F85U2
'jfI1 ]q
DSpline :]?I| .a
曲线扭矩 M(5l Su
AC
3 ;i
Vortex strength 扭力系数。 HhIa=,VY
T}U`?s`)
Axial strength 轴向力系数。 C'hZNFsF;
wl}Q|4rZ
Radial strength 引力系数。 I)n%aT fo8
_>*TPlB
Bounded 边界。 *\-6p0~A
$FS
j^v]
Edit 编辑。 点击进入控点编辑状态,下方参数项被激活。点击Insert CP 按钮,可以添加新控点,新控点都位于局部坐标原点。点击Delete CP 按钮,可以删除当前选定的控点。 3-z57f,}6~
$M#G;W5c
@CP index 控点编号。控点编号由系统内部设置,这里只是按编号选定控点。控点也可以在视图中点击选定。 jIg]?4bW[
#sN]6
@CP axial 轴向力矩。当前控制点的轴向运动力矩。曲线是弯曲的,如果没有轴向力矩,粒子就不会沿曲线运动。很大的轴向力矩,能使曲线成为粒子的运动路径。 j%Usui<DL
K#tT \
@CP radial 引力矩。当前控制点对粒子的吸引力(正值)或排斥力(负值)。@CP vortex 扭矩。当前控制点的扭力矩,顺时针(正值)或逆时针(负值)。 "V}WV!w
Qw}uB$S>
@CP radius 环半径。当前控制点的控制点环半径,当设为有界时,就是力矩的边界半径。 Y2W|b5
nD{o8;
@CP link 链接物体。选取场景中物体,使控制点跟随其运动。 58V`I5_
l1l=52r
Wind 风场 lK
5@qG#
Je5}Z.3m
Strength 风的强度。 ($'W(DH4
0"}J!c<g
Noise strength 干扰强度。取较大的值,能使风的方向、力度发生随机的变化。 /W9(}Id6
=h0vdi%{
Noise scale 粒子群内干扰。本意是控制干扰波的频率和幅度。实际上只是引起粒子在粒子群内部的随机运动。 @<(4J
V^Y'!w\LGI
Bounded 有界。把风力限制在一个灯罩形范围内。选Yes,激活下方参数项。 _Z7`tUS-j
v;soJlxF~
@radius 1 起点半径。风力起始处的半径。 e[
yN
50_[n$tqE
@radius 2 终点半径。风力消失处的半径。 @`$'sU
[ ?%q,>F
@height 高度。风力起始处到消失处的距离。 }@eIO|
G %'xEr0n
Vortex 扭力场 ^/_Yk.w
Kv<f<>|L
Rot strength 扭力强度。视图中的圆弧形箭头,指示粒子旋转的方向。正值,箭头指向顺时针方向;负值,箭头会变成逆时针方向。 ]{oZn5F
oNZ_7tU
Central strength 中心引力。是对抗离心力的,很大时,粒子将向中心轴聚拢。 7:,f|>
P #O2MiG
Attenuation 衰减方式。扭力随粒子与中心轴距离的加大,逐步衰减。有线性(Linear)、2 次方(Sruare)、3 次方(Cubic)这三种衰减方式。Bounded 有界。把扭矩限制在一个圆柱形的范围内。选Yes,激活其下方的参数项。 J$Z=`=]t+
MjU|XQS:
Boundary 界半径。圆柱形界的半径。 jMgXIK\
E7t;p)x
Bound Sup 界顶高度。值表示界顶与圆箭头所在平面的距离。 #obRr#8
VGmvfhf#"
Bound Inf 界底高度。值表示界底与圆箭头所在平面的距离。 PVsKI<
+{1.kb
Zq
Vortex type 扭矩类型。默认是标准型(Classic)。可以选用复杂型(Complex)扭矩,其最大扭力不在轴心,而在一个与方向箭头同平面的圆环处(视图中用虚线表示扭力环),下方的参数项被激活。复杂型扭矩用于制作龙卷风一类的效果。 DMM<,1
-}#HaL#'K
Radius 扭力环半径。用来设置扭力环的半径。 N%
4"9K
SVZocTt
Layered Vortex (k?HT'3)
多层扭力场 rZ~w_DK*
"2l`XH
Y()"2CCV
Num Layers 层数。 ;V
xRaj?
[={mCGU
Offset 偏移。包括所有扭力层在内的整个扭力与局部坐标原点之间的垂直距离。 0NXH449I=
aQCu3T
Current Layer 当前层。也就是在这里选定的扭力层。 nlwqS Xw
EY,jy]|#
Width 层高。设置当前层的高度 j/FLEsU!R
fpD$%.y'J
Limbo 反偏流器 hH %>
K^Awf6%
Width 侧板间距。两个侧板之间的距离。 lW+mH=
mdj%zJ8/
Strength 1 侧板1 力场。引力场,正吸引,负排斥。 XKoY!Y\
;<[X\;|'
Strength 2 侧板2 力场。同上。 P@{x@9kI
!+l'<*8V
Attenuation 衰减。可以分别设定两个侧板的引力场是否会发生衰减。 oQ$yr^M
}qNc `8h
Tractor 四角力矩 #Y'eS'lv4
.tngN<f
4 个角点可以分别调节力矩的大小。默认4 个角点力矩相等。如果4 个角点的力矩不等,粒子群的形状和运动速度就会不均衡。 8y;Rw#Dz
Z_d"<k}I
/:{%X(8
F1、F2、F3、F4 就是指力矩的四个轴的力度 Y
G+|r
[>=!$>>;8
Coriolis e+
xQ\LH
漩涡 K1&
QAXyP
gQ1obT"|
P3M$&::D-
Strength 力度。负值可以改变作用力的方向。 F:{*4b
)^2eC<t
Ellipsoid force U|^xr~q!f-
脉冲器 kaG/8G(
9shfy4?k
Min velocity 速度下限。设置一个较小的速度值,粒子运动速度小于此值时,接受低端加速系数的控制。 b 2gng}
U&?hG>
.@1+}0
Min gain 低端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。 fXD+
K$E3RB_F
Max velocity 速度上限。设置一个较大的速度值,粒子运动速度大于此值时,接受高端加速系数的控制。 d{z[46>
kA:Y^2X'
Max gain 高端加速系数。是粒子运动原速度的乘数。 oXPA<ef o
{U4!sJSl1
Clamp 一致化。粒子运动的原速度是不均一的。运动速度小于速度下限的粒子,在接受加速系数控制时,速度下限的值就代表这些粒子的原速度,使计算大大简化。同理,运动速度大于速度上限的粒子,它们的速度也被一致化为速度上限的值。 P_bB{~$4
Ufr@j` *
Drag Force 2TK \pfD
阻尼场 | /.J{=E0K
1gI7$y+?
Drag strength 阻尼强度。通常需要设置较大的值。经验值10--25 ep>!jMhJa
=SDex.ZK]
>P6"-x,["
yOM/UdWq
Shield effect 壳效应。 Mf5j'n
n ]%2Kx
3:nhZN/95T
BR|!ya+_2
Force limit 看不出有何效果。 zLJ>)v$81
<,vIN,Kl8/
A|biOz
n,T
&n
Bounded 边界。 F`=p/IAJK
l5z//E}W
Attenuation 衰减。当设置为边界时,才被激活。有线性、平方、立方三种衰减方式可供选择。 J,$xQ?,wE
fy+5i^{=
Affect vertex 对点也有作用。仅对刚体有效。如设为No,就只作用于刚体的重心处 FgdnX2s J
i0M6;W1T
Surface tension (Jp~=6&lKf
表面张力 Z% +$<J
]($ \7+
普通意义上的表面张力,是造成相邻粒子相互聚拢的力量,较大的表面张力用于制作水珠一类的效果。 !~
o%KQt
fY]"_P
@Y0ZW't
Balanced 融合。可以使相距较远的粒子融合成片。 &l6@C3N$
1dvP2E
Noise field x'EEmjJ
扰乱场 hp f0fU
j$T12
Strength 干扰强度。通常需设置较大的值。 R*GBxJaw
zk<V0NJIL*
Scale Factor 含义不明。增大或减小都会使扰乱场显著减弱乃至消失。 U\%r33L )
gk%01&_>4
Bounded 边界。 E6 oC^,ZRy
J0V m&TY
Object field b |:Y3_>
物体引力场 4T@+gy^.
RB4n>&Y
粒子被物体吸引,并跟随物体运动。 s(py7{ ^K
N3$1f$`
Object 物体。选取场景中的一个物体,作为引力源。 XQ~Xls%]
\k5"&]I3
Strength 引力强度。正,吸引;负,排斥。正值越大,粒子越向物体聚拢,但稳定性下降。 * WV=X p
%%ouf06.|
Distance 有效距离。超出设置距离的粒子,不能被吸引。 rf H1Zl
GXxI=,L8F
Magic e".=E;o`
魔术场 d<d3j9u(#
0GxJja
Object 物体。选取场景中的一个物体。 |!]
"y<
wH8J?j"5>
Magic strength 魔力。值越大,粒子越向物体聚拢。 ?o[h$7`o6
_{c_z*rM8
Nearest Face 最近面模式。粒子追逐物体上距离最近的面。稳定性较差,添加阻尼(Drag force)能改善,但模拟速度慢。被激活的属性Random within 含义不明,看不出明显效果。 >%;i@"
]7}!3 m
Random Face 随机面模式。粒子不停地改变所追逐的目标(物体的表面),围绕物体不是很紧密,但模拟速度较快。 q;bw}4
Yw#fQFm
Heater 加热器 3N$@K"qM#
}Q4Vy
仅用于气体类粒子。温度使气体热胀冷缩,气体压强也随之改变。没有研究过。 9V1d`]tP
l,l qhq\
Texture Gizmo %d];h
贴图坐标获取器 [L2+k?
*
4ams~
从场景中的某物体获取贴图坐标,应用到当前粒子群所创建的网面上。适用于流动性不大的粒子群,尤其是填充物体的粒子。 QP.Lq}
OY}FtGy
Color plane z |llf7:
色板 2c]"*Pb
%\
i&g$
色板是一个平面。穿过色板的粒子,在色板上留下痕迹形成图形。平面用小方格细分,方格越多,密度就越高,成像质量越好。 =tD*,2]
_M/N_Fm
最后再看一下杀灭器Destroyers共六种 chL1r9V)v
`{:Nt#7
他们的名字都是K开头的,此乃Kill的首字 exJc[G&t(
w"?Q0bhV9y
k Volume 方形杀灭器 QO}~"lMj
nQmHYOF%
默认粒子只能在方块内存在。 n5kGHL2
Uo >aQk
Fit to object 适配物体。点击此按钮,弹出列表,选取场景中的一个物体,方块会跳到所选物体处,与物体的边界框匹配。方块不会随物体运动,如果需要,可以将它链接(Parent to)到相应物体上。右上图示辅助器与物体适配后,粒子到达物体的界框,就消失了。 neM.M)0
Axsezr/
Fit to scene 适配场景。点击此按钮,方块会扩大到包含场景中的所有元素。 B`e/ /
cxs@ph&Wk
Inverse 取反。粒子只能在方块外存在 + )Qu,%2
cEu_p2(7!B
@/kI;8
k Age 年龄杀灭器 E2r5Pg
HSNj
Life 年龄。以帧为单位。达到年龄的粒子将被清除。 b\ED<'
DQY1oM)D!
Variation 宽容度。以帧为单位。给年龄一个范围。 M,JwoKyg
Db Qp(W0
Split 再生。粒子不被杀灭,反而分裂成多个质量较小的粒子。 mbbhz,
(E0WZ$f}
@#child 再生粒子数。 清除原粒子后,产生的新粒子个数。 A x8 >
L-E &m* %
k Speed 速度杀灭器 } 9zi5o8
T%%EWa<a
杀死重力、风力等动力场的速度 1sg:8AA
n>u_>2Ikkj
Min speed 速度下限。运动速度小于设定值的粒子被杀灭。 %R4 \[e
!:\0}w$-
Max speed 速度上限。运动速度大于设定值的粒子被杀灭。 ;v]C8 }L^
n#"G)+h3#
Limit & Keep 匀速保留。 ILDO/>n
K@n-#
Split 和 @#child 同年龄杀灭器。 Zq33R`
_}47U7s8
Bounded 边界。进入球形边界的粒子,才会被杀灭 }f;TG:6
h(@.bt#
Boundary 球形半径。 ABoB=0.l
7p'pz8n`X
k Isolated Heqr1btK
孤单者杀灭器(团结就是力量) x Y$x=)
T*B`8P
Isolated time 孤立持续时间。单位:秒。孤立持续时间超过设定值的粒子,才会被杀灭。 jXmY8||w
zE8_3UC
k Collision碰撞杀灭器 CEkf0%YJ
,b^jAzow
与物体碰撞的粒子,会被杀灭 g@O?0,+1
x/]G"?Uix
All objects 所有物体。选Yes,粒子与场景中的任何物体发生碰撞时,都会被杀灭。 Yt_tAm
dw}ge,bBic
}|/<!l+;$
Select objects 选取物体。如果All objects 选No,可以在此选取场景中的一个或多个物体。粒子和这里选定的物体碰撞,才会被杀灭。 Su@V5yz
3^H-,b0^
k Sphere 4Af7x6a;
球形杀灭器 wE9z@\z]
N6\m*j,`
P"Q6 wdm
H2g#'SK@
除了多一个半径(Radius)参数外,其他参数与方形杀灭器相同 q2Sc{E>[