^N#B(F 薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移
效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃
建模的对象,这种
贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在
制作实例之前,请大家首先
下载素材文件。
t=o2:p6& 素材:
MissYuan_素材 dPZrX{ c (1)运行
3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。
[AkL6 (2)当前场景中的镜片尚未被赋予
材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。
*P2_l
Q= (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。
jez=q (4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。
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B5E & -L$B
tNP>6F/ (5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。
FyleK+D? (6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色。
'w//d
$+G_ (7)设置材质参数。
\cJ?2^Eq ybk~ m (8)从“折射”贴图通道导入“薄壁折射”贴图。
L_4c~4 (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
v *'anw&Z (10)展开“薄壁折射”贴图的编辑参数,在“模糊”选项组中设置“应用模糊”复选框,并设置“模糊”参数为5(该参数默认为1)。
2IMU & Hwb+@'o zD}@QoB (11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
@QOlo-u (12)设置“模糊”参数为1,在“折射”选项组中设置“厚度偏移”参数为2。
4)Jtc2z7Z\ (12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
~l {*XM (14)现在本实例就完成了。
+lYo5\1= 课后练习
5;v_?M!UCK 在身边找一些具有折射效果的玻璃类对象,尝试设置其材质。