目录 E^ok`wfO
第1章 初识脚本 ~BvY8\@B
1.1 访问脚本 R==cz^#
1.1.1 启动脚本 Yv>BOK
1.1.2 使用MAXScriptListener窗口 %L
j0
1.1.3 在固定视口中使用MAXScriptListener *?bk?*?s
1.2 源代码的特点 hOB\n!
1.3 向脚本中输入信息 .ts0LDk0f
1.3.1 在MAXScript中输入数值 AzW7tp;t=
1.3.2 在MAXScript中输入字符串 $%
Ci8p
1.3.3 在MAXScript中输入数组 l#b|@4:I
1.4 变量赋值 9$+^"ilk
1.5 MAXScript中的数学运算 *`ZB+ \*
练习与思考 I
f3{E
第2章 MAXScript中的3dsmax对象 <!~1{`n%9J
2.1 用脚本创建一个立方体 GsIwY {d
2.2 修改脚本创建的对象 xHJ8?bD p
2.3 修改对象的其他的方法 heL$2dZ5H
练习与思考 [eNkU">}
第3章 创建自己的脚本 U g}8y8
3.1 MAXScriptEditor简介 .tRr?*V|l
Zc'|!pT _
.3.1.1 MAXScriptEditor窗口 e1
x^PT
3.1.2 MAXScriptEditor窗口的功能 -t8hi+NK
3.2 MAXScriptEditor中的命令 gjj 93
3.3 编辑MAXScript的基本操作 ;n`R\NO9
3.4 学习脚本的方法 \ Md
3
练习与思考 +|y*}bG
第4章 脚本中的流程控制语句 q0,kDM66
4.1 条件控制语句 *cbeyB{E
4.1.1 if语句的语法 E7Ibp79}N
4.1.2 Listener中的if语句 E{tx/$f
4.1.3 if语句作为表达式的一部分 NS`07 #z^
4.1.4 if语句中的比较表达式 2w+U$6e C
4.2 循环语句 UMV)wy|j
4.2.1 for循环 +l`65!"
4.2.2 while和do循环 96d~~2p
4.2.3 continue语句 i
AdGgK
4.2.4 exit语句 JB3 "EFv
4.3 case表达式 8S\RN&T$
4.4 try表达式 >M]6uf
4.5 自定义函数 "#yJHsu]
4.5.1 全局变量和局部变量 rcV-_+KE(B
4.5.2 自定义函数 ~ 3^='o
4.6 结构定义以及MAX命令 G8nrdN-9
4. 6.1 结构定义 QT!
4[,4
4.6.2 MAXScript中的MAX命令 @@@=}!<H=
练习与思考 7tNc=,x}
第5章 为场景中对象设置简单的动画 5;\gJf
5.1 基本动画 {ox2Tg?
5.2 对象可动画属性的控制器 .f:n\eT):
5.3 控制器的关键帧函数 ZrO!L_/
5.4 节点动画 "T2"]u<52
5.5 一个动画实例 PRkSQ4
练习与思考 X
T[zj<&_
第6章 UI控制类型 .pPm~2]z
6.1 角度 U!(@q!>G
6.2 位图 0v)bA}k
6.2.1 位图UI控制条目 S0d~.ah30
6.2.2位图数值 fB1TFtAh
6.3 按钮 vxFTen{-F
6.4 复选框 C NsNZJ
6.5 复选按钮 Ea6
&~"
6.6 拾取颜色 0 (U#)
6.7 组合框 0 B@n{PvR0
6.8 曲线控制 .Jx9bIw
6.9 下拉列表 );V2?G`/
6.10 文本编辑框 VhL{'w7f
6.11 分组框 a"N4~?US
6.12 超链接 Tm}rH]F&
6.13 图片标签 S$TmZk=
6.14 标签 E`int?C!
6. 15 列表框 "@R>J?Cc+
6.16 贴图按钮 l^GP3S
6.17 材质按钮 <+MyZM(z>
6.18 多选列表框 9.'h^#C
6.19 拾取按钮 XU!2YO)t;!
6.20 弹出菜单 :B3[:MpL}
6.21 进度条 lC:k7<0Ji
6.22 单选按钮 C~fjWz' V
6.23 滑动条 'z76Sa
6.24 微调器 ?
WJ> p
6.25 子卷展栏 >U F
6.26 定时器 BA\/YW @
6.27 卷展栏UI控制共同属性 " \I4u{zC
6.28 卷展栏UI控制共同布局参数 >WY#4
练习与思考 y#}cC+;
第7章 MAXScript界面创建 I*9e]m"
7.1 卷展栏语法 !9 fz(9
7.1.1 局部变量、函数或者结构的定义 2WUT/{:X
7.1.2 UI控制条目 5 ae2<Y=
7.1.3 事件手柄 SG6sw]x
7.2 卷展栏浮动窗口 =zwOq(Bh W
7.3 卷展栏对话框 (O0Urm
7.4 作为扩展视口的MAX脚本对话框和卷展栏浮动框 n3J53| %v
7.5 消息和查询对话框 }9nDo*A"}
7.6 实用程序和卷展栏的属性、方法和事件手柄 K~ ;45Z2
7.6.1 属性 asJ)4ema
7.6.2 方法 N!*_La=TuH
7.6.3 事件手柄 McPNB`.H
练习与思考 >>[G1
第8章 宏脚本 P./VmY'
8.1 宏脚本简介 Rb\6;i8R
8.2 定义宏脚本 %#$EP7"J
8.3 两个简单的宏脚本 3"F`ZJ]=
8.3.1 用宏脚本开发变形锁定脚本 $8a(veXd
8.3.2 从场景中的对象移除所有材质的宏脚本 jM\*A#Jo5
8.4 用脚本重新命名所选对象 [e1S^pI
8.5 自动指定材质 .Lfo)?zG
8.6 移动对象到一个表面 KoS*0U<g6
8.7 输出对象数据到文件 t=xOQ8
8.8 输出几何体数据到文本文件 &N;-J2M
8.8.1 输出几何体数据到文本文件(一) g(#f:"
8.8.2 输出几何体数据到文本文件(二) DLCkM*'
8.9 从文本文件中读取几何体数据 Ja
,Cvt
8.9.1 从文本文件中读取几何体数据(一) J+f!Ar
8.9.2 从文本文件中读取几何体数据(二) pAk/Qxl3eo
8.10 创建快速预览 mg,j:,
8.11 按字母/顷序排序 Ye.r%i&