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VRay1.48.03 自发光+VRlight 小空间渲染教程 [复制链接]

  • 27226阅读
  • 142回复
离线 muco
楼主  发表于: 2006-12-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 〖室内建筑表现〗 移动到本区(2007-09-16) —
教程来了 不好意思 大久等了! /rc%O*R  
jO~:<y3 =  
这个教程里面主要讲的是VR的自发光材质,地板的模糊反射,以及如何在场景中补光和最终渲染出精图。 ZcE_f>KV  
先来看看模型:
1条评分
admin 无名金币 +20 - 2006-12-24
分享到
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
1F
我们在后面那面墙上添加VR的自发光采制,用这面墙来照明整个场景 8/2Wq~&  
打开材质球 按照提供的文件和最终效果图来赋予这个场景材质 我会把场景中所以材质逐个的设置发上来 2L^/\!V#  
\u.5 _ g  
注:我们在做材质的时候应该首先给每一个我们要编辑的材质一个VR的材质包裹器 因为在后面的渲染中包裹器可以提供一些补充的修改
离线 原点
发表于: 2006-12-24 只看该作者
2F
顶先,好人
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
3F
周围白墙的材质很简单 在给材质添加了包裹器后用普通的MAX材质调了全白色 其他的也没做任何修改
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
4F
VR自发光材质设定:
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
5F
选择后点击纹理贴图旁的大按钮添加一张图片贴图 在剪裁/放置里面进行适当的剪裁用来适应模型的比例 设置如下
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
6F
返回上一级别 在倍增器中增大值为1.3加强光照强度 z AIC5fvu  
自发光材质设置完毕 f# + h_1#  
cPYQ<Y=  
地板和桌子的细密木纹的材质和模糊反射的做法 t$2{U  
场景中所有的模型我都按需要赋予了UVW贴图编辑方式 可以直接赋予贴图不用做任何更改了 好了 我们来看看 地板的材质参数 首先老规矩先给个包裹器
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
7F
漫反射那里就不多讲了老方法给个贴图就OK jmRhAJV  
下面是模糊反射的设置 在发射哪个添加个VR贴图项目 设置如下
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
8F
勾选光泽度选项 把光泽度和细分的值调整为图中数值 大家可以改变着2个值的参数来分别测试下模糊反射的程度 就知道什么样的材质用什么样的数值了 9D7i>e%,;-  
Q6xA@"GJ  
其他的材质也就没什么大的说头了 大家想要研究我把调好的文件带光子图的发上来 大家可以下了去打开研究下 哈哈 qTe@?j  
%m-U:H.Vp  
好材质说完了 我们开始打光 +.QJZo_  
首先场景中有一个光槽的位置 我们在这里添加一个VR灯光 并修改参数把大小和位置放置正确,具体参数如下:
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
9F
采用黄色光会更加出效果  E;|\?>  
X|q0m3jt  
然后在F10中粗略设置下低渲染的参数来渲染下看看效果
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