导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
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8ztVv 图01
*-.{->#Y 使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
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K@RE-K6{ 图02
@k|V4 渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
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nq/SGo[c 图03
(=jztIZC 渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
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S;I>W&U 图04
T4c]VWtD "p"M9P' f[XsnN2 对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
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n N_Ylw 图05
A8zh27[w% 将图层合成模式改为滤色。(图06)
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h!!7LPxt 图06
P.t0o~hoK; 对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
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