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制作逼真的雨景 [复制链接]

  • 17503阅读
  • 202回复
离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-02-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
O~wZU Zf  
eUY/H1  
8 ztVv   
图01 *-.{->#Y  
使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
9)y7K%b0  
jyLE  
K@RE-K6{  
图02 @k|V4  
渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
g-4m.;  
?KB+2]7m6  
nq/SGo[c  
图03 (=jztIZ C  
渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
p%ve1>c  
]"wl*$N  
S;I>W&U  
图04 T4c]VWtD  
"p"M9P'  
f[XsnN2  
对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
SjmWlf,  
m4m,-}KNi  
n N_Ylw  
图05 A8zh27[w%  
将图层合成模式改为滤色。(图06)
32S5Ai@Cd"  
&F 3'tf?  
h!!7LPxt  
图06 P.t0o~hoK;  
对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
&UextGk7  
9x]yu6  
GEGg S&SM  
图07 (oG-h"^/  
将图层合成模式改为变亮。(图08)
qN@-H6D1=  
m`lxQik  
#^zUaPV 7r  
图08 ln&9WF\I  
合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
){M)0,:  
(q+EP(Q  
92pl#Igt  
图09
2条评分金币+6
ati 金币 +5 优秀文章 2012-04-16
yjsslin 金币 +1 牛X,学习了 2012-04-15
分享到
离线 蓦然c回首
发表于: 2012-02-24 只看该作者
1F
太牛了,膜拜中。
离线 a13437858868
发表于: 2012-02-24 只看该作者
2F
很好·~很强大
离线 lijie001
发表于: 2012-02-24 只看该作者
3F
顶贴支持
离线 nicky886
发表于: 2012-02-24 只看该作者
4F
嗯。。支持
离线 jdxx
发表于: 2012-02-24 只看该作者
5F
这个教程不错,简单实用,感谢分享
离线 win21
发表于: 2012-02-24 只看该作者
6F
学习 顶贴
离线 左耳沉默
发表于: 2012-02-24 只看该作者
7F
东西很好  也很简单  但初学者就头痛了
离线 382755539
发表于: 2012-02-24 只看该作者
8F
顶一下子
离线 liuzh9578
发表于: 2012-02-24 只看该作者
9F
的确很牛
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