来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场,下面先来看看制作
效果:
tY<D\T 95;q] =U n83,MV?- 效果图 xtyzy@)QL 建模流程 Y!9'Wf/^ 我使用
3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。
P?dE\Po7 图1
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JLH*C 当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。
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CRvUD.D 在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画
贴图更便于调整。
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[<y wxpE5v+f| 轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。
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;=1]h&S 图5
?"\`u; 在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果
作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。
A@#9X'C$^ 图6
g4_DEBh 部件的正确比例关系是照片及作品的关键。
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=nhV :;\>jxA 7yxZe4~|# 灯光和渲染 I{AteL 我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的
材质。
4A.ZMH 图7
t<sg8U. 图8
Xjc{={@p3 暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。
[R-4e; SRh 图9
{C Qo}@.7 图10
m{Jo'*%8f s`M[/i3Nm h[72iVn 合成处理 3/mVdU?U 我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,如图。
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|&+g ,A _w 这是最终效果 qW[p .jN 图12