作品中所用到的软件有
3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
eC`} oEz fz/Ee1T\ cGF_|1` 1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。
&b :u~puM h-r\1{Q1] 最终
效果图 ]q!,onJ 2、模型 6/{V#.(
',Y`XP"Q 我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多看多想多做就一定会做好的。模型上我就不多说看图即可。
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图1 这是房子的建模和布线结构
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b 图2 火车的模型和布线结构图
117`=9F 图3 自行车的模型和布线结构图
sKE7U>mz| 图4 火车的一些部件建模
'v|R' wi\ 图5 完整的建模图
.T!R]n [\i0@ k@}?!V*l 3、材质和贴图。
o 8fB <V`1?9c7D1 次场景中材质上没有什么难点,都是先展好uv然后在画图。以下是
效果图例。
zY11.!2 图6
/-C`*P=:u 这是一个火车的贴图,画贴图需要各方面的知识,首先你的观察生活,你要是多现实生活中的东西都不了解,那你就会做不好。所以要想画好 贴图就的 好好观察生活,平时多注意生活的细节。
LgG7|\(- 图7
&-5`Oln 这是房子的uv和贴图。
Pn?,56SD= 图8
d17RJW%A 这是火车车厢的贴图。
\r.{Ru 图9
wSV}{9}wr% kzkrvC+u S]"U(JmW\ 4、灯光。场景中采用两盏omni light,主omni light参数如下:
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)_*{ 图10
Q<c{$o 图10
s^&Oh*SP* 灯光上我就用了两盏,主要是我的电脑太差劲那,这点场景就转不动,其实可以多打几盏灯使效果更佳。辅omni light参数如下:
^CBc~um2 图11
{0(:5% 很简单基本没有动什么参数。
`SfBT1#5G DN X-\ sC}p_'L 5、渲染。 }Sx+: N*
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此场景我使用的是vray1.5渲染器,我本人觉得这个渲染软件好用,效果也不错。
Lw1aG;5 渲染的参数如下。
L,/(^0; 图12
LkwjEJQf 图13
C f(g 渲染完图以后就是做最后的处理,我用fusion较了一下色彩。
vmGGdj5aI 最终的图。
bd;?oYV~ 图14
2FxrjA 图15
最后希望读者能从中学到自己想要的东西,同时大家也可以多多指点。在新的一年希望大家在cg道上走的更远。