作品中所用到的软件有
3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
5ofsJ!b' 8CN0Q&| x $=-lB 1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。
"\u_gk{g Z|dng6ck 最终
效果图 H:&|q+K=# 2、模型 lhLE)B2a2
{Tym# 我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多看多想多做就一定会做好的。模型上我就不多说看图即可。
*C n `pfO 图1 这是房子的建模和布线结构
,c\3b)ax 图2 火车的模型和布线结构图
.}zpvr8YP 图3 自行车的模型和布线结构图
FtL{f=
图4 火车的一些部件建模
G~;hD-D~. 图5 完整的建模图
zIjUfgO/M 56R)631]p crdp`}} 3、材质和贴图。
$5;RQNhXh Pxn;]!Z# 次场景中材质上没有什么难点,都是先展好uv然后在画图。以下是
效果图例。
xRx8E;Q@h? 图6
p&%M=SzN 这是一个火车的贴图,画贴图需要各方面的知识,首先你的观察生活,你要是多现实生活中的东西都不了解,那你就会做不好。所以要想画好 贴图就的 好好观察生活,平时多注意生活的细节。
j4B|ktf 图7
'<YVDB&-d, 这是房子的uv和贴图。
D>c-h)2| 图8
jGtoc,\X 这是火车车厢的贴图。
`Oc`I9 图9
Gv};mkX[N 'e(`2 I=,u7w`m 4、灯光。场景中采用两盏omni light,主omni light参数如下:
jR^>xp; 图10
?V}AwLX} 图10
(]yOd/ru/C 灯光上我就用了两盏,主要是我的电脑太差劲那,这点场景就转不动,其实可以多打几盏灯使效果更佳。辅omni light参数如下:
m*h, <,}-+ 图11
&&w7- 很简单基本没有动什么参数。
S:UtmS+K 3f{%IU(z hwmpiyu 5、渲染。 a/.O,&3
"-N)TIzLX
此场景我使用的是vray1.5渲染器,我本人觉得这个渲染软件好用,效果也不错。
5@+8*Fdk 渲染的参数如下。
&8Cuu$T9) 图12
Kl[WscR 图13
Ah_'.r1<P9 渲染完图以后就是做最后的处理,我用fusion较了一下色彩。
I3xx}^V 最终的图。
w+cI0lj 图14
DVYY1!j< 图15
最后希望读者能从中学到自己想要的东西,同时大家也可以多多指点。在新的一年希望大家在cg道上走的更远。