导言: @\"*Z&]8z0
个人认为,做效果图,无论用任何渲染方式,都应该跟物理光学与美术理论相结合,这样可以让我们更好地分析问题,解决问题。下面以VR天光和二次反弹这两组参数来阐述下其物理光学原理和美术理论。 ~HYP:6f
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VR之所以简单设置就能达到真实的效果,主要是因为该软件很好地遵循了光能传递物理学,在光的传递中,环境主要是受直接光和间接光的影响,间接光在VR中也就是所谓的“二次反弹”。 wP8R=T
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直接光就是光源直接发射出的光线,没有经过任何物体直接照射到物体表面上的光线;间接光是直接光线照射到物体表面之后经过物体之间表面反射和吸收之后对环境造成的影响。 &