一、File〈文件〉 Sz>Lbs
New〈新建〉 SA{5A 1
Reset〈重置〉 #NWS)^&1b
Open〈打开〉 s ?|Hw|j
Save〈保存〉 !"dAwG?S
Save As〈保存为〉 SzyaVBD3
Save selected〈保存选择〉 c. }#.-b8
XRef Objects〈外部引用物体〉 a&<_M$J&
XRef Scenes〈外部引用场景〉 MGH2z:
Merge〈合并〉 wpcqgc
Merge Animation〈合并动画动作〉 nTr{D&JS
Replace〈替换〉 uuYeXI;
Import〈输入〉 !wH'dsriD
Export〈输出〉 o`{^ptu1q
Export Selected〈选择输出〉 oq2-)F2/
Archive〈存档〉 r+,JM L
Summary Info〈摘要信息〉 9ZI^R/*Kc
File Properties〈文件属性〉 d?)Ic1][
View Image File〈显示图像文件〉 -AwkP
History〈历史〉 ];\XA;aOl}
Exit〈退出〉 -V=,x3Zew
{2LV0:k2
.qrS[ w
二、Edit〈菜单〉 WP
!u3\91
Undo or Redo〈取消/重做〉 YqYobL*q/
Hold and fetch〈保留/引用〉 ~9c jc
Delete〈删除〉 A\|:hzu+
Clone〈克隆〉 .J\i !
Select All〈全部选择〉 76b2 3|
Select None〈空出选择〉 eOJ_L]y-
Select Invert〈反向选择〉 fkD-mRKw
Select By〈参考选择〉 w$jq2?l
Color〈颜色选择〉 60r0O5=|Fl
Name〈名字选择〉 lQG;WVqW
Rectangular Region〈矩形选择〉 .5iXOS0
G
Circular Region〈圆形选择〉 9eEA80i7
Fabce Region〈连点选择〉 9XX:_9|I
Lasso Region〈套索选择〉 h&z(;B!;y.
Region:〈区域选择〉 _m3#g1m{
Window〈包含〉 Qk].^'\
Crossing〈相交〉 ogG:Ai)90
Named Selection Sets〈命名选择集〉 }a!c
Object Properties〈物体属性〉 ;;mr?'R
5wbR}`8
p`}G"DM
三、Tools〈工具〉 ^-%O
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 7:n OAN}%
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 j~#v*qmDU
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 L^??*XEUJ
Light Lister〈灯光列表〉 kD#hfYs)i
Mirror〈镜像物体〉 Ummoph7_@
Array〈阵列〉 (`&E^t
Align〈对齐〉 o| 9Mj71
Snapshot〈快照〉 =S|dzgS/
Spacing Tool〈间距分布工具〉 !5K5;M_Ih"
Normal Align〈法线对齐〉 MmD1@fW32#
Align Camera〈相机对齐〉 ~jMfm~
Align to View〈视窗对齐〉 h&<>nK
Place Highlight〈放置高光〉 5.F/>?<
Isolate Selection〈隔离选择〉 q82yh&
Rename Objects〈物体更名〉 {hBnEj^@
,`ju(ac!
0;2ApYks
四、Group〈群组〉 Sv[$.^mb
Group〈群组〉 @8U8> 'zDE
Ungroup〈撤消群组〉 YguY5z
Open〈开放组〉 ant#bDb/
Close〈关闭组〉 P7
R}oO_n:
Attach〈配属〉 koy0A/\%
Detach〈分离〉 Y>I9o)KR
Explode〈分散组〉 +p0Y*.
X oh@ (%
%QFeQ(b/(
五、Views〈查看〉 T,5(JP(h3
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 )KcY<K
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 D<(VP{,G
Viewport Configuration〈视窗配置〉 JeU1r-i
Grids〈栅格〉 ts;C:.X
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 h#]LXs
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 G[\3)@I
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 o`7B@]
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 }Fb966 $
Viewport Background〈视窗背景〉 ;#S4$wISw`
Update Background Image〈更新背景〉 ~0Xx]
Reset Background Transform〈重置背景变换〉 onF?;>[
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 4Q^i"jT
Show Ghosting〈显示重橡〉 ]M/*Beh
Show Key Times〈显示时间键〉 9H,Ec,.
Shade Selected〈选择亮显〉 l5,}yTUta
Show Dependencies〈显示关联物体〉 CB>O%m[1
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 za[;d4<}k
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 LKI2R_|n
Redraw All Views〈重画所有视窗〉 XOd
Activate All Maps〈显示所有贴图〉 &*!) d"
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 K 6HH_T
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 %XK<[BF
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 @-5V~itW
Expert Mode〈专家模式〉 Y<9Lqc.i
bAm ,gP
/2AeJH\-
六、Create〈创建〉 ,?Nc\Q<:
Standard Primitives〈标准图元〉 YztW1GvI
Box〈立方体〉 :h60
Cone〈圆锥体〉 R.B3
Sphere〈球体〉 Aq"<#:
GeoSphere〈三角面片球体〉 tA6x
Cylinder〈圆柱体〉 u[2B0a
Tube〈管状体〉 !xo; $4
Torus〈圆环体〉 rytaC(
Pyramid〈角锥体〉 [_,Gk]F=
Plane〈平面〉 (&t8.7O
Teapot〈茶壶〉
*^b<CZd9
Extended Primitives〈扩展图元〉 <764|q
Hedra〈多面体〉 [j^c&}0
Torus Knot〈环面纽结体〉 E3<~C(APW
Chamfer Box〈斜切立方体〉 |<Gq^3 2
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 TB
Oil Tank〈桶状体〉 tfb_K4h6,
Capsule〈角囊体〉 ,Xt!dT-
Spindle〈纺锤体〉 >4N=P0=
L-Extrusion〈L形体按钮〉 W
n43TSs-
Gengon〈导角棱柱〉 ~GZpAPg*
C-Extrusion〈C形体按钮〉 V0!.>sX9
RingWave〈环状波〉 }qhNz0*
Hose〈软管体〉 *f4BD||
Prism〈三棱柱〉 e//q`?ys
Shapes〈形状〉 nB+ e2e&
Line〈线条〉 D^%DYp
Text〈文字〉 uI*2}Q
Arc〈弧〉 qr~=S
Circle〈圆〉 m{)F9F
Donut〈圆环〉 [8J/#!B
Ellipse〈椭圆〉 %wD<\ XRM
Helix〈螺旋线〉 `?PpzDV7Y
NGon〈多边形〉 \?X'U:
Rectangle〈矩形〉 V u`O%[Q/
Section〈截面〉 F/qx2E$*wo
Star〈星型〉 9W[ ~c"Ku
Lights〈灯光〉 %HNe"7gk
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 B[I
a8t
Free Spotlight〈自由聚光灯〉 @]EJbiGv
Target Directional Light〈目标平行光〉 Ao:<aX,=
Directional Light〈平行光〉 >**7ck
Omni Light〈泛光灯〉 AxOn~fZ!
Skylight〈天光〉 m'Thm{Y,?n
Target Point Light〈目标指向点光源〉 .<!Jhf$
Free Point Light〈自由点光源〉 .\?)O+J!
Target Area Light〈指向面光源〉 2JV,AZf
IES Sky〈IES天光〉 3r)<:4a
u&
IES Sun〈IES阳光〉 jE!W&0
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 *W#_W]Tu
Camera〈相机〉 Z5vpo$l
Free Camera〈自由相机〉 vB :_|B
Target Camera〈目标相机〉 +{$NN
Particles〈粒子系统〉 1w)#BYc=L
Blizzard〈暴风雪系统〉 Y+k)d^6r
PArray〈粒子阵列系统〉 *uLlf'qU]
PCloud〈粒子云系统〉 7yU<!p?(
Snow〈雪花系统〉 | 'SqG}h
Spray〈喷溅系统〉 TZT1nj"n
Super Spray〈超级喷射系统〉 Hw1<!Dyv
X0=#e54
5z8!Nmb/
七、Modifiers〈修改器〉 PD$gW`V
Selection Modifiers〈选择修改器〉 u0;FQr2
Mesh Select〈网格选择修改器〉 6#/Riu%
Poly Select〈多边形选择修改器〉 pU4B6KTW
Patch Select〈面片选择修改器〉 0L
"+,
Spline Select〈样条选择修改器〉 fIo7R-XP
Volume Select〈体积选择修改器〉 t7rz]EN
FFD Select〈自由变形选择修改器〉 6.z8!4fpl
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 F d:A^]
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: QRs!B!Fn0
Edit Patch〈面片修改器〉 #>m#i1Nu
Edit Spline〈样条线修改器〉 %&L]k>n^
Cross Section〈截面相交修改器〉 }MKm>N
Surface〈表面生成修改器〉 %KxL{HY
Delete Patch〈删除面片修改器〉 8~QEJW$
Delete Spline〈删除样条线修改器〉 /n=
%# {
Lathe〈车床修改器〉 p)d0ZAs
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 >b>3M'
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 7xAzd#
c?=
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 ]| oh1q
Mesh Editing〈表面编辑〉 `3!ERQU
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 !br0s(|
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 -DwqoWZ
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 ' bio:1
Extrude〈挤压编辑器〉 e-;$Iv
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 MIPmsEdBi
Normal〈法线编辑器〉 7bioLE
Optimize〈优化编辑器〉 AY['!&T
Smooth〈平滑编辑器〉 w=Xil
STL Check〈STL检查编辑器〉 _K{hq<g
Symmetry〈对称编辑器〉 {uEu
^6a5
Tessellate〈镶嵌编辑器〉 $FEG0&
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 |V{'W-`
|[
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 o
>bf7+D
Animation Modifiers〈动画编辑器〉 \?)@
#Qs
Skin〈皮肤编辑器〉 w^09|k
Morpher〈变体编辑器〉 AZ cWf8
Flex〈伸缩编辑器〉 IGs!SXclCs
Melt〈熔化编辑器〉 :%qJ AjR&
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 eS9/-Y
Patch Deform〈面片变形编辑器〉 aloP@U/\Sn
Path Deform〈路径变形编辑器〉 lTsl=
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 b8v?@s~
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 cMxTv4|wui
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 Y(
n# =
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 8)3g!3S
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 j.X3SQb4G
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 EI6K0{'&X
Camera Map〈相机贴图编辑器〉 S{aK\>>H
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 ~=i9]%g?
Cache Tools〈捕捉工具〉 U#R=y:O?
Point Cache〈点捕捉编辑器〉 jD9^DzFx
Subdivision Surfaces〈表面细分〉 P#bZtWx'<N
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
Mp9wYM*
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 xpt*S~
Free Form Deformers〈自由变形工具〉 GZQy~Uk~
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 J@w Q3#5a
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Nw'i;}0v7r
Parametric Deformers〈参数变形工具〉 [f,; +Ze
Bend〈弯曲〉 FP=%e]vJ
Taper〈锥形化〉 >QV=q`I
Twist〈扭曲〉 0@[]l{N
Noise〈噪声〉 y}dop1zp
Stretch〈缩放〉 \zCT""'i
Squeeze〈压榨〉 Bfwa1#%?
Push〈推挤〉 +x$GwX
Relax〈松弛〉 T7_i:HU%
Ripple〈波纹〉 'N#,,d/G
Wave〈波浪〉 n5h4]u
Skew〈倾斜〉 *^+8_%;1
Slice〈切片〉 ?v?b%hK!;
Spherify〈球形扭曲〉 dHjJLs_
Affect Region〈面域影响〉 D0NSzCHx
Lattice〈栅格〉 ,x#5 .Koz
Mirror〈镜像〉 4,kdP)Md$
Displace〈置换〉 $A"C1)d;
XForm〈参考变换〉 _qwKFC
Preserve〈保持〉 `rEu8u
Surface〈表面编辑〉 znm3b8ns
Material〈材质变换〉 <49Gsm&0
Material By Element〈元素材质变换〉 q^5j&jx Vl
Disp Approx〈近似表面替换〉 rt- ^?2c?
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 S+aXlb
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 V}c3}'_U]
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 |T!ivd1G
Disp Approx〈近似表面替换〉 /{h@A~<96
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Ll4/P[7:?
Subdivide〈细分〉 xLID@9Hbu
* Subdivide〈超级细分〉 hsYS<]
K ?R*
)_
fjD/<`}v
八、Character〈角色人物〉 (6b*JQ^^
Create Character〈创建角色〉 k&TZ
Destroy Character〈删除角色〉 =rH '
\7T
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 3W&f^*
Insert Character〈插入角色〉 x}\_o< d
Save Character〈保存角色〉 j`
RuK
Bone Tools〈骨骼工具〉 )1E[CIaXK
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 h`{agWB
Assume Skin Pose〈还原姿势〉 ZeB"k)FI>
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 hU:
9zLe
*?l-:bc]
)\xDo<@
九、Animation〈动画〉 gAFu
IK Solvers〈反向动力学〉 oSAO0h>0N
HI Solver〈非历史性控制器〉 6!QY)H^j9,
HD Solver〈历史性控制器〉 /Soc,PjZ
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 \ytF@"7
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 a;GuFnfn,
Constraints〈约束〉 WUN|,P`b
Attachment Constraint〈附件约束〉 ulA||
Surface Constraint〈表面约束〉 >14x.c
Path Constraint〈路径约束〉 VKZZTFmV2)
Position Constraint〈位置约束〉 !0}SZ
Link Constraint〈连结约束〉 U8||)+
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 )iU@P7W=
Orientation Constraint〈方位约束〉 <3SO1@?
Transform Constraint〈变换控制〉 lx)Bj6
Link Constraint〈连接约束〉 VhfMj|
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 i(9 5=t(
Transform Script〈变换控制脚本〉 S.! n35
Position Controllers〈位置控制器〉 C1M @;
Audio〈音频控制器〉 GKg&lM!O$
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 \@eaSa
Expression〈表达式控制器〉 N!Cy)HnS\w
Linear〈线性控制器〉 {;2Gl $\r
Motion Capture〈动作捕捉〉 6");NHE
Noise〈燥波控制器〉 K1oSoD8c
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 ;) (F4
Reactor〈反应器〉 j` 5K7~hv
Spring〈弹力控制器〉 4COo ~d
Script〈脚本控制器〉 qi]"`\
XYZ〈XYZ位置控制器〉 *f*o
,~8V1
Attachment Constraint〈附件约束〉 C4.g}q
Path Constraint〈路径约束〉 wyC1M
Position Constraint〈位置约束〉 C#tY};t
Surface Constraint〈表面约束〉 abw7{%2
Rotation Controllers〈旋转控制器〉 Pu `;B
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 v$]eCj'
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 &Z%|H>+;T
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 rzO5 3\
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 6U?z
Wire Parameters〈参数绑定〉 Jd-u?
Wire Parameters〈参数绑定〉 fKQq]&~
H
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 N799@:.
Make Preview〈创建预视〉 U{|WN7Q:A
View Preview〈观看预视〉 k]] e8>
Rename Preview〈重命名预视〉 )zYm]\@
qpZR-O
p0b MgP
十、Graph Editors〈图表编辑器〉 )DwHLaLW
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 JoIh2P D
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 'A)r)z{X
NEW Track View〈新建轨迹窗〉 S :%SarhBD
Delete Track View〈删除轨迹窗〉 o@j)clf
Saved Track View〈已存轨迹窗〉 2/4,iu(T`c
New Schematic View〈新建示意观察窗〉 GAY
f.L"
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 b@?pofZ`k
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 *Iir/6myM
Qk h}=3u
4 /Q4sE~<
十一、Rendering〈渲染〉 Trz41g
Render〈渲染〉 T2p;#)dP
Environment〈环境〉 3,[#%}1(S
Effects〈效果〉 j$mCU?
Advanced Lighting〈高级光照〉 +%: /!T@@
Render To Texture〈贴图渲染〉 4ht+u
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 Gr}lr gP S
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 I {&8iUN
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 v[J"/:]
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 lS!uL9t.
Material Editor〈材质编辑器〉 TOC2[mc'
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 'j27.Ry.
Video Post〈视频后期制作〉 EnD}|9
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 G ,fh/E+
RAM Player〈RAM播放器〉 j,@@[{tu
vWpoaz/w
'wm :Xa
十二、Customize〈用户自定义〉 s.qo/o\b
Customize〈定制用户界面〉 >A_:qyGk
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 !]*Cwbh.
u
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 %3;vDB*L$
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 qGVf!R
Show UI〈显示用户界面〉 rO3.%B}
Command Panel〈命令面板〉 [QZ g=."
Toolbars Panel〈浮动工具条〉 YkuFt>U9,
Main Toolbar〈主工具条〉 {Uj-x
-
Tab Panel〈标签面板〉 n> tru L
Track Bar〈轨迹条〉 }"x#uG
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 [@;q#.}Z
Configure Paths〈设置路径〉 5x? YFq6k
Units Setup〈单位设置〉 z&KrG
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 sFbN)Cx
Viewport Configuration〈视窗配置〉 RzOcz=A}
Plug-in Manager〈插件管理〉 U]A JWC6
Preferences〈参数选择〉 ;k|U2ajFJ
aM7=>
YG_|L[/#
十三、MAXScript〈MAX脚本〉 mJNw<T4!/
New Script〈新建脚本〉 v|Y
ut~
Open Script〈打开脚本〉 LE}V{%)xD
Run Script〈运行脚本〉 ?Gqq]ozm
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 VjLv{f<p
Macro Recorder〈宏记录器〉 `nrw[M?
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 hN^,'O
%k'>bmJ
ey@ccc*sZ9
十四、Help〈帮助〉 43?uTnX/
User Referebce〈用户参考〉 ?DGg.2f
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 %<0'xJ%%Q
Tutorials〈教程〉 ykYef
Hotkey Map〈热键图〉 C#LTF-$])
Additional Help〈附加帮助〉 !oa/\p
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Plug〈插件信息〉 f?$yxMw:@
Authorize 3ds max〈授权〉 5PsjGvm.%
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