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楼主  发表于: 2008-07-02 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

一、File〈文件〉 Sz>Lbs  
New〈新建〉 SA{5A 1  
Reset〈重置〉 #NWS)^&1b  
Open〈打开〉 s ?|Hw|j  
Save〈保存〉 !"dAwG?S  
Save As〈保存为〉 SzyaVBD3  
Save selected〈保存选择〉 c.}#.-b8  
XRef Objects〈外部引用物体〉 a&<_M$J&  
XRef Scenes〈外部引用场景〉 MGH2z:  
Merge〈合并〉 wpcqgc  
Merge Animation〈合并动画动作〉 nTr{ D&JS  
Replace〈替换〉 uuYeXI;  
Import〈输入〉 !wH'dsriD  
Export〈输出〉 o`{^ptu1q  
Export Selected〈选择输出〉 oq2-)F2/  
Archive〈存档〉 r+,JM L   
Summary Info〈摘要信息〉 9ZI^R/*Kc  
File Properties〈文件属性〉 d?)Ic1][  
View Image File〈显示图像文件〉 -AwkP  
History〈历史〉 ];\XA;aOl}  
Exit〈退出〉 -V=,x3Zew  
{2L V0:k2  
.qrS[ w  
二、Edit〈菜单〉 WP !u3\91  
Undo or Redo〈取消/重做〉 YqYobL*q/  
Hold and fetch〈保留/引用〉 ~9c jc  
Delete〈删除〉 A\|:hzu+  
Clone〈克隆〉 .J \i!  
Select All〈全部选择〉 76b2 3|  
Select None〈空出选择〉 eOJ_L]y-  
Select Invert〈反向选择〉 fkD-mRKw  
Select By〈参考选择〉 w$ jq2?l  
Color〈颜色选择〉 60r0O5=|Fl  
Name〈名字选择〉 lQG;WVqW  
Rectangular Region〈矩形选择〉 .5iXOS0 G  
Circular Region〈圆形选择〉 9eEA80i7  
Fabce Region〈连点选择〉 9XX:_9|I  
Lasso Region〈套索选择〉 h&z(;B!;y.  
Region:〈区域选择〉 _m3#g1m{  
Window〈包含〉 Qk].^'\  
Crossing〈相交〉 ogG:Ai)90  
Named Selection Sets〈命名选择集〉 }a!c  
Object Properties〈物体属性〉 ;;mr?'R  
5wb R}`8  
p`}G" DM  
三、Tools〈工具〉 ^-%O  
Transform Type-In〈键盘输入变换〉 7:n OAN}%  
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 j~#v*qmDU  
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 L^??*XEUJ  
Light Lister〈灯光列表〉 kD#hfYs)i  
Mirror〈镜像物体〉 Ummoph7_@  
Array〈阵列〉 (`&E^t  
Align〈对齐〉 o| 9Mj71  
Snapshot〈快照〉 =S|dzgS/  
Spacing Tool〈间距分布工具〉 !5K5;M_Ih"  
Normal Align〈法线对齐〉 MmD1@fW32#  
Align Camera〈相机对齐〉 ~jMfm~  
Align to View〈视窗对齐〉 h&<>nK   
Place Highlight〈放置高光〉 5.F/>?<  
Isolate Selection〈隔离选择〉 q82yh&  
Rename Objects〈物体更名〉 {hBnEj^@  
,`ju(ac!  
0;2ApYks  
四、Group〈群组〉 Sv[$.^mb  
Group〈群组〉 @8U8>'zDE  
Ungroup〈撤消群组〉 YguY5z  
Open〈开放组〉 ant#bDb/  
Close〈关闭组〉 P7 R}oO_n:  
Attach〈配属〉 koy0A/\%  
Detach〈分离〉 Y>I9o)KR  
Explode〈分散组〉 +p0Y*.  
X oh@(%  
%QFeQ(b/(  
五、Views〈查看〉 T,5(JP(h3  
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 )KcY<K  
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 D<(VP{ ,G  
Viewport Configuration〈视窗配置〉 JeU1r-i  
Grids〈栅格〉 ts;C:.X  
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 h#]LXs  
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 G[\3)@I  
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 o`7B@]  
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 }Fb966 $  
Viewport Background〈视窗背景〉 ;#S4$wISw`  
Update Background Image〈更新背景〉 ~0Xx]  
Reset Background Transform〈重置背景变换〉 onF?;>[  
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 4Q^i"jT  
Show Ghosting〈显示重橡〉 ]M/*Beh  
Show Key Times〈显示时间键〉 9H,Ec,.  
Shade Selected〈选择亮显〉 l5,}yTUta  
Show Dependencies〈显示关联物体〉 CB>O%m[1  
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 za [;d4<}k  
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 LKI2R_|n  
Redraw All Views〈重画所有视窗〉  XOd  
Activate All Maps〈显示所有贴图 & *!) d"  
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 K 6HH_T  
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 %XK<[BF  
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 @-5V~itW  
Expert Mode〈专家模式〉 Y<9Lqc.i  
bAm ,gP  
/2AeJH\-  
六、Create〈创建〉 ,?Nc\Q<:  
Standard Primitives〈标准图元〉 YztW1GvI  
Box〈立方体〉 :h60  
Cone〈圆锥体〉 R.B3  
Sphere〈球体〉 Aq"<#:  
GeoSphere〈三角面片球体〉 tA6x  
Cylinder〈圆柱体〉 u[ 2B0a  
Tube〈管状体〉 !xo; $4  
Torus〈圆环体〉 rytaC(  
Pyramid〈角锥体〉 [_,Gk]F=  
Plane〈平面〉 (&t8.7O  
Teapot〈茶壶〉 *^b<CZd9  
Extended Primitives〈扩展图元〉 <764|q  
Hedra〈多面体〉 [j^c&}0  
Torus Knot〈环面纽结体〉 E3<~C(APW  
Chamfer Box〈斜切立方体〉 |<Gq^3 2  
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 TB  
Oil Tank〈桶状体〉 tfb_K4h6,  
Capsule〈角囊体〉 ,Xt!dT-  
Spindle〈纺锤体〉 >4N=P0=  
L-Extrusion〈L形体按钮〉 W n43TSs-  
Gengon〈导角棱柱〉 ~G ZpAPg*  
C-Extrusion〈C形体按钮〉 V0!.>sX9  
RingWave〈环状波〉 }qhNz0*  
Hose〈软管体〉 *f4BD||  
Prism〈三棱柱〉 e//q`?ys  
Shapes〈形状〉 nB+ e2e&  
Line〈线条〉 D^%DYp  
Text〈文字〉 uI*2}Q   
Arc〈弧〉 qr~= S  
Circle〈圆〉 m {)F9F  
Donut〈圆环〉 [8J/# !B  
Ellipse〈椭圆〉 %wD<\ XRM  
Helix〈螺旋线〉 `?PpzDV7Y  
NGon〈多边形〉 \?X'U:  
Rectangle〈矩形〉 Vu`O%[Q/  
Section〈截面〉 F/qx2E$*wo  
Star〈星型〉 9W[ ~c"Ku  
Lights〈灯光〉 %HNe"7gk  
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 B[I a8t  
Free Spotlight〈自由聚光灯〉 @]EJbiGv  
Target Directional Light〈目标平行光〉 Ao:<aX,=  
Directional Light〈平行光〉 >**7ck  
Omni Light〈泛光灯〉 AxOn~fZ!  
Skylight〈天光〉 m'Thm{Y,?n  
Target Point Light〈目标指向点光源〉 .<!Jhf$  
Free Point Light〈自由点光源〉 .\?)O+J!  
Target Area Light〈指向面光源〉 2JV,A Zf  
IES Sky〈IES天光〉 3r)<:4a u&  
IES Sun〈IES阳光〉 jE !W&0  
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 *W#_W]Tu  
Camera〈相机〉 Z5vpo$l  
Free Camera〈自由相机〉 vB:_|B  
Target Camera〈目标相机〉 +{$NN  
Particles〈粒子系统〉 1w)#BYc=L  
Blizzard〈暴风雪系统〉 Y+k)d^6r  
PArray〈粒子阵列系统〉 *uLlf'qU]  
PCloud〈粒子云系统〉 7yU<!p?(  
Snow〈雪花系统〉 | 'SqG}h  
Spray〈喷溅系统〉 TZT1nj"n  
Super Spray〈超级喷射系统〉 Hw1<! Dyv  
X0=#e54  
5z8!Nmb/  
七、Modifiers〈修改器〉 PD$g W`V  
Selection Modifiers〈选择修改器〉 u0;FQr2  
Mesh Select〈网格选择修改器〉 6#/Riu%  
Poly Select〈多边形选择修改器〉 pU4 B6KTW  
Patch Select〈面片选择修改器〉 0L "+,  
Spline Select〈样条选择修改器〉 fIo7R-XP  
Volume Select〈体积选择修改器〉 t7rz]EN  
FFD Select〈自由变形选择修改器〉 6.z8!4fpl  
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Fd:A^]  
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: QRs!B!Fn0  
Edit Patch〈面片修改器〉 #>m#i1Nu  
Edit Spline〈样条线修改器〉 %&L]k>n^  
Cross Section〈截面相交修改器〉 }MKm>N  
Surface〈表面生成修改器〉 %KxL{ HY  
Delete Patch〈删除面片修改器〉 8~QEJW$  
Delete Spline〈删除样条线修改器〉 /n= %#{  
Lathe〈车床修改器〉 p)d0ZAs  
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 >b>3M'  
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 7xAzd# c?=  
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 ]| oh1q  
Mesh Editing〈表面编辑〉 `3!ERQU  
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 !br0s(|  
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 -Dw qoWZ  
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 ' bio: 1  
Extrude〈挤压编辑器〉 e-;$Iv  
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 M IPmsEdBi  
Normal〈法线编辑器〉 7bioLE  
Optimize〈优化编辑器〉 AY['!&T  
Smooth〈平滑编辑器〉 w=Xil  
STL Check〈STL检查编辑器〉 _K{hq<g  
Symmetry〈对称编辑器〉 {uEu ^6a5  
Tessellate〈镶嵌编辑器〉 $FEG0&  
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 |V{'W-` |[  
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 o >bf7+D  
Animation Modifiers〈动画编辑器〉 \?)@ #Qs  
Skin〈皮肤编辑器〉 w^09|k  
Morpher〈变体编辑器〉 AZcW f8  
Flex〈伸缩编辑器〉 IGs!SXclCs  
Melt〈熔化编辑器〉 :%qJAjR&  
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 eS9/- Y  
Patch Deform〈面片变形编辑器〉 aloP@U/\Sn  
Path Deform〈路径变形编辑器〉  lTsl=  
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 b 8v?@s~  
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 cMxTv4|wui  
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 Y( n# =  
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 8)3g!3S  
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 j.X3SQb4G  
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 EI6K0{'&X  
Camera Map〈相机贴图编辑器〉 S{aK\>>H  
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 ~=i9]%g ?  
Cache Tools〈捕捉工具〉 U#R=y:O?  
Point Cache〈点捕捉编辑器〉 jD9 ^DzFx  
Subdivision Surfaces〈表面细分〉 P#bZtWx'<N  
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 Mp9wYM*  
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 xpt*S~  
Free Form Deformers〈自由变形工具〉 GZQy~Uk~  
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 J@w Q3#5a  
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Nw'i;}0v7r  
Parametric Deformers〈参数变形工具〉 [f,; +Ze  
Bend〈弯曲〉 FP=%e]vJ  
Taper〈锥形化〉 >QV=q`I  
Twist〈扭曲〉 0@ []l{N  
Noise〈噪声〉 y}dop1zp  
Stretch〈缩放〉 \zCT""'i  
Squeeze〈压榨〉 Bfwa1#%?  
Push〈推挤〉 +x$GwX  
Relax〈松弛〉 T7_i: HU%  
Ripple〈波纹〉 'N#,,d/G  
Wave〈波浪〉 n 5h4]u  
Skew〈倾斜〉 *^+8_%;1  
Slice〈切片〉 ?v?b%hK!;  
Spherify〈球形扭曲〉 dHjJLs_  
Affect Region〈面域影响〉 D0NSzCHx  
Lattice〈栅格〉 ,x#5.Koz  
Mirror〈镜像〉 4,kdP)Md$  
Displace〈置换〉 $A"C1)d;  
XForm〈参考变换〉 _qwKFC  
Preserve〈保持〉 `rEu8u  
Surface〈表面编辑〉 znm3b8ns  
Material〈材质变换〉 <49Gsm&0  
Material By Element〈元素材质变换〉 q^5j&jx Vl  
Disp Approx〈近似表面替换〉 rt-^?2c?  
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 S+aXlb  
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 V}c3}'_U]  
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 |T!ivd1G  
Disp Approx〈近似表面替换〉 /{h@A~<96  
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Ll 4/P[7:?  
Subdivide〈细分〉 xLID @9Hbu  
* Subdivide〈超级细分〉  hsYS<]  
K ?R* )_  
fjD/<`}v  
八、Character〈角色人物〉 (6b*JQ^^  
Create Character〈创建角色〉 k&TZ   
Destroy Character〈删除角色〉 =rH' \7T  
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉  3W& f^*  
Insert Character〈插入角色〉 x}\_o< d  
Save Character〈保存角色〉 j` RuK  
Bone Tools〈骨骼工具〉 )1E[CIaXK  
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 h`{agW B  
Assume Skin Pose〈还原姿势〉 ZeB"k)FI>  
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 hU: 9zLe  
*?l-:bc]  
)\xDo<@  
九、Animation〈动画〉  gAFu  
IK Solvers〈反向动力学〉 oSAO0h>0N  
HI Solver〈非历史性控制器〉 6!QY)H^j9,  
HD Solver〈历史性控制器〉 /Soc,PjZ  
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 \ytF@"7  
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 a;GuFnfn,  
Constraints〈约束〉 W UN|,P`b  
Attachment Constraint〈附件约束〉 ulA||  
Surface Constraint〈表面约束〉 >14 x.c  
Path Constraint〈路径约束〉 VKZZTFmV2)  
Position Constraint〈位置约束〉 ! 0}SZ  
Link Constraint〈连结约束〉 U8||)  +  
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 )iU@P7W=  
Orientation Constraint〈方位约束〉 <3SO1@?  
Transform Constraint〈变换控制〉 lx)Bj6  
Link Constraint〈连接约束〉 VhfM j|  
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 i(9 5=t(  
Transform Script〈变换控制脚本〉 S.! n35  
Position Controllers〈位置控制器〉 C1M @;  
Audio〈音频控制器〉 GKg&lM!O$  
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 \@eaSa  
Expression〈表达式控制器〉 N!Cy)HnS\w  
Linear〈线性控制器〉 {;2Gl$\r  
Motion Capture〈动作捕捉〉 6");NHE  
Noise〈燥波控制器〉 K1oSoD8c  
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 ;) (F4  
Reactor〈反应器〉 j` 5K7~hv  
Spring〈弹力控制器〉 4COo~d  
Script〈脚本控制器〉 qi]"`\  
XYZ〈XYZ位置控制器〉 *f*o ,~8V1  
Attachment Constraint〈附件约束〉  C4.g}q  
Path Constraint〈路径约束〉 wyC1M  
Position Constraint〈位置约束〉 C#tY};t  
Surface Constraint〈表面约束〉 a bw7{%2  
Rotation Controllers〈旋转控制器〉 Pu`;B  
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 v$]eCj'  
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 &Z%|H>+;T  
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 r zO5 3\  
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 6U?z  
Wire Parameters〈参数绑定〉 Jd-u ?  
Wire Parameters〈参数绑定〉 fKQq]&~ H  
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 N799@:.  
Make Preview〈创建预视〉 U{|WN7Q:A  
View Preview〈观看预视〉 k]] e8>  
Rename Preview〈重命名预视〉 )zYm]\@  
qpZR-O  
p0bMgP  
十、Graph Editors〈图表编辑器〉 )DwHLaLW  
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Jo Ih2PD  
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 'A)r)z {X  
NEW Track View〈新建轨迹窗〉 S :%SarhBD  
Delete Track View〈删除轨迹窗〉 o@j)clf  
Saved Track View〈已存轨迹窗〉 2/4,iu(T`c  
New Schematic View〈新建示意观察窗〉 GAY f.L"  
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 b@?pofZ`k  
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 *Iir/6myM  
Qk h}=3u  
4 /Q4sE~<  
十一、Rendering〈渲染 Trz41g  
Render〈渲染〉 T2p;#)dP  
Environment〈环境〉 3,[#%}1(S  
Effects〈效果 j$mCU?  
Advanced Lighting〈高级光照〉 +%: /!T@@  
Render To Texture〈贴图渲染〉 4ht+u  
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 Gr}lr gPS  
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 I {&8iUN  
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 v[J"/:]  
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 lS!uL9t.  
Material Editor〈材质编辑器〉 TOC2[m c'  
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 'j27.Ry.  
Video Post〈视频后期制作〉 EnD }|9  
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片 G,fh/E+  
RAM Player〈RAM播放器〉 j,@@[{tu  
vWpoaz/w  
'wm :Xa  
十二、Customize〈用户自定义〉 s.qo/o\b  
Customize〈定制用户界面〉 >A_:q yGk  
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 !]*Cwbh. u  
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 %3;vDB*L$  
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 qGVf! R  
Show UI〈显示用户界面〉 rO3.%B}  
Command Panel〈命令面板〉 [QZ g=."  
Toolbars Panel〈浮动工具条〉 YkuFt>U9,  
Main Toolbar〈主工具条〉 {Uj-x -  
Tab Panel〈标签面板〉 n> tru L  
Track Bar〈轨迹条〉 }"x#uG  
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 [@;q#.}Z  
Configure Paths〈设置路径〉 5x?YFq6k  
Units Setup〈单位设置〉 z&KrG  
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 sFbN)Cx  
Viewport Configuration〈视窗配置〉 RzOcz=A}  
Plug-in Manager〈插件管理〉 U]AJWC6  
Preferences〈参数选择〉 ;k |U2ajFJ  
aM7=>  
YG_|L[/#  
十三、MAXScript〈MAX脚本〉 mJNw<T4!/  
New Script〈新建脚本〉 v|Y ut~  
Open Script〈打开脚本〉 LE}V{%)xD  
Run Script〈运行脚本〉 ?Gqq]ozm  
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 V jLv{f<p  
Macro Recorder〈宏记录器〉 `nrw[M?  
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 hN^,'O  
%k'>bmJ  
ey@ccc*sZ9  
十四、Help〈帮助〉 43?uTnX/  
User Referebce〈用户参考〉 ?DGg.2f  
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 %<0'xJ%%Q  
Tutorials〈教程 ykYef  
Hotkey Map〈热键图〉 C#LTF-$])  
Additional Help〈附加帮助〉 !oa/\p  
3ds max on the Web〈3ds max网页〉 GTM@9^  
Plug〈插件信息〉 f?$yxMw:@  
Authorize 3ds max〈授权〉 5PsjGvm.%  
About 3ds max〈关于3ds max〉
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离线 ahappyboy
发表于: 2008-07-02 只看该作者
1F
好东西,谢谢楼主了!
离线 dcs82
发表于: 2012-05-05 只看该作者
2F
很全面
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