圣诞节快来了,让我们来看一个雪景的制作流程,一个北欧风格的房子
表现,作者是Héctor Javier Diez Valladares。他是洪都拉斯天主教大学建筑系毕业的学生,当初是以智利天主教大学交换生的名义去学习的。他在
建筑表现上有自己的一套,从2011年起就成为了一名自由职业者,参与了国内外多个项目的表现。
5Q\ hd*+g (8~D^N6Z 介绍 ZW4$Ks2]Y 这个建筑是当时的一个竞标项目,在拉美的一个重大行业赛事里获得了第一,下面是我当时的
作品:
D#A6s32a @}2EEo# ^7a@?|,q8 #lO ^PK 3 .K #, 我的灵感来自北欧的建筑,我喜欢寒冷的气候,干净而令人清醒的感觉。这个建筑也是我反复在修改的一个。
$+PyW(
r 4)8e0L*[B? v!$:t<-5N 我在表现时喜欢用线性工作流(这是14年的作品了,这个词在当时是很时髦的)
r`\@Fv, `sDLxgwI !K0 U.. +prUau* 建筑的原型是Eddy Guzman的一个
设计,我做表现来合作参加那个比赛的。
hC9EL=
A o)>iHzR</ z~==7:Os J_fs}Y1q\ 在模型里我投入了很多精力刻画细节,用的方法就是多边形
建模,拉伸,倒角等技术。建筑外观是带有倒角的立方体。
b(CO7/e> v~yw-}fk% q"6$#o{~U Xs# _AX 用同样的手法我建模了很多细节部分
z&B9Yu4M7 '2hy% e&*b{>1* Vo+.s#wN`h 窗户的建模我用的是sweep,画好一个剖面造型就可以了
j*[P\Cm MBU|<tc M nZljB ?QzL#iO}h 室内和室外的地板我用的是地板生成器,用起来非常简单。
,|3_@tUl *9uNM@7&0 T/2k2r4PD 4}k@p>5v' 踏步上的雪我是用平面开始制作的,然后再进行编辑而成。
sNcU>qjj6 LU+SuVm FU/:'/ L 1^*ogMe 树木就是ev和R&D的模型库素材
&M<"Fmn 2>o^@4PnZ \8!CKnfs y6tqemz s>I]_W)Pt 材质与纹理 (lS[a 外墙材质是一个混合材质,由一深一浅两种木纹材质通过一张黑白遮罩混合而成。
!j`<iPI7B " "m-5PGYo !reOYt| <mlN\BcX; du$M 室内的木地板用了Multi Texture插件(现在有了cr的multimap,这个
插件没用了),地板生成器与这个插件的配合最好,可以在没一块木地板上做出随机的纹理效果。
uA[
: C]8w[)d[`; (}6\_k[}m <!FcQVH+L 玻璃窗上的霜是在凹凸和折射通道里使用同一张
贴图(折射通道里翻转)而做出来的。室内的玻璃用了同样的材质,不过取消了凹凸通道的效果。
F"k`PF*b 9ghzK?Yc *(1<J2j BXU0f%"8U 水的材质是两个材质用一个澡波贴图混合而成。
"*D9.LyM -.?
@f
tY
=cS5f#0 B-]bhA4|: 靠枕的材质是在漫射通道里添加衰减做的
t !6sU]{ FWW@t1) tjRwbnT" r2+ZxMo| 给贴图用颜色修正在反射和光泽贴图里帮到很多的忙
R[l`# I $dKfUlO #tHYCSr] 这是靠枕的效果
GqsV6kH [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_b57315447518056c9f9720fa485d0.jpg[/img]
$$.q6 ^.)0O3oC Mx6
yk, 灯光与相机 Q`'cxx 室外的灯光我是用半球灯加PG的19:41分的hdri做的,稍微降低了一点贴图的饱和度。
c-&Q_lB [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_c7aa154475180632b1a25697eb8db.jpg[/img]
^pu8\K;~ YI*H]V%w J5jI/P 室内也用了同样的半球灯,此外还添加了天光入口(天光入口可以降低低噪点)
:d35?[ [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_b76e1544751807df9401bb8b91564.jpg[/img]
MHt
~ZVH P(I%9 9pj6`5Zn@6 相机用的是默认参数的vr物理相机,我取消了晕光的效果,在白平衡里采用了中性模式,并做了垂直矫正。
:%AEwRZ [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_f55d154475180819ae7fa7b531d3b.jpg[/img]
seAPVzWUU [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_7341154475180916337f4a56e8d5e.jpg[/img]
o-&0_Zq_ 4HZXv\$ x;:jF_ 后期 %zY5'$v ` 先看看原始
渲染图
Mr4,?Z&`-d [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_f90015447518109379733737e7a94.jpg[/img]
`ItoL7bi 0uM&F[.x@g 叠加一个40%不透明度的层,叠加模式为overlay
:|ahu [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_84a41544751812a3e6375f38e87bb.jpg[/img]
`s+kYWg'Z cl4_M{~ 曲线调整和保护度调整
}:$ot18 [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_db491544751813c9b3f5f75c8ec30.jpg[/img]
(dyY@={q [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_8aea154475181570a5e2d9ea9e3da.jpg[/img]
<ty]z!B ue+{djz[4 晕光加入,最后效果
YjL'GmL< [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_c63e1544751816c9498ea13219637.jpg[/img]
="vg/@.>i