圣诞节快来了,让我们来看一个雪景的制作流程,一个北欧风格的房子
表现,作者是Héctor Javier Diez Valladares。他是洪都拉斯天主教大学建筑系毕业的学生,当初是以智利天主教大学交换生的名义去学习的。他在
建筑表现上有自己的一套,从2011年起就成为了一名自由职业者,参与了国内外多个项目的表现。
#LWg" i ?Aw3lH#: 介绍 -u~eZ?(!Ye 这个建筑是当时的一个竞标项目,在拉美的一个重大行业赛事里获得了第一,下面是我当时的
作品:
\ V?I+Gc 6b#~; 3EOyq^I% q+%!<]7X [*HiI= 我的灵感来自北欧的建筑,我喜欢寒冷的气候,干净而令人清醒的感觉。这个建筑也是我反复在修改的一个。
VIg\]%qse (&c,twa~ vHc#m@4o 我在表现时喜欢用线性工作流(这是14年的作品了,这个词在当时是很时髦的)
Gh+f1)\FA" xVTo4-[p %rXexy!V TrQm]9 @ 建筑的原型是Eddy Guzman的一个
设计,我做表现来合作参加那个比赛的。
2Pz 5f `u=oeM: z}3di5+P C[0MA ,^ 在模型里我投入了很多精力刻画细节,用的方法就是多边形
建模,拉伸,倒角等技术。建筑外观是带有倒角的立方体。
q|Fjm]AF t)!V+Qcb jJ<;2e~OW R`
44'y| 用同样的手法我建模了很多细节部分
H7}g!n? _hWuAJ9Qy ]2PQ X4t0 #)FDl70S8 窗户的建模我用的是sweep,画好一个剖面造型就可以了
Xout:dn G~S))p {hM"TO7\ hcQSB00D^ 室内和室外的地板我用的是地板生成器,用起来非常简单。
tg3zXJ4k_ <o~t$TH 9uKOR7.zbo VZHr-z$6n 踏步上的雪我是用平面开始制作的,然后再进行编辑而成。
(x}A_i ) sRN!~ Ndo}Tk! ";75 6'> 树木就是ev和R&D的模型库素材
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aR<bY 材质与纹理 ;&RUE 外墙材质是一个混合材质,由一深一浅两种木纹材质通过一张黑白遮罩混合而成。
wj}=@HS,3! TViBCed40 7F,07\c Ga]47pQ"F Qk?jGXB>^ 室内的木地板用了Multi Texture插件(现在有了cr的multimap,这个
插件没用了),地板生成器与这个插件的配合最好,可以在没一块木地板上做出随机的纹理效果。
h1n*WQ- W/b"a? wE{ 3X,]=f@_ rd XCWK$E 玻璃窗上的霜是在凹凸和折射通道里使用同一张
贴图(折射通道里翻转)而做出来的。室内的玻璃用了同样的材质,不过取消了凹凸通道的效果。
!y.ei1diw hfJrQhmE |E46vup *!._Ais,\ 水的材质是两个材质用一个澡波贴图混合而成。
Q2JdO 6[96 lc\>DH\n6 9zXu6<|qrL K<$wz/\ 靠枕的材质是在漫射通道里添加衰减做的
`4q5CJ2 jlYD~) *>H M$.?Q BP )q6?Mz 给贴图用颜色修正在反射和光泽贴图里帮到很多的忙
KzEuPJ? !!?+M @ }*fW!(* 这是靠枕的效果
dzjB UD [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_b57315447518056c9f9720fa485d0.jpg[/img]
+-Z"H) P<j4\zJ p)?qJ2c| 灯光与相机 wMlf3Uz 室外的灯光我是用半球灯加PG的19:41分的hdri做的,稍微降低了一点贴图的饱和度。
/0B07B [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_c7aa154475180632b1a25697eb8db.jpg[/img]
=:xV(GK} p56KS5duI. ?D*Hl+iu 室内也用了同样的半球灯,此外还添加了天光入口(天光入口可以降低低噪点)
OPvj{Dv$0 [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_b76e1544751807df9401bb8b91564.jpg[/img]
B-y0;0 A%NK0j$;} dCf'\@<< 相机用的是默认参数的vr物理相机,我取消了晕光的效果,在白平衡里采用了中性模式,并做了垂直矫正。
w%i+>\tO [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_f55d154475180819ae7fa7b531d3b.jpg[/img]
!uj! [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_7341154475180916337f4a56e8d5e.jpg[/img]
)#b}qc#` \j2:
6]Hm %:'1_@Ot2 后期 C|.$L<` 先看看原始
渲染图
_g^K$+F'} [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_f90015447518109379733737e7a94.jpg[/img]
7.lK$J: <eud#v 叠加一个40%不透明度的层,叠加模式为overlay
t?%}hs\! [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_84a41544751812a3e6375f38e87bb.jpg[/img]
^td!g1"< . T6_N 曲线调整和保护度调整
xVHQ[I% [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_db491544751813c9b3f5f75c8ec30.jpg[/img]
Zi<Sw [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_8aea154475181570a5e2d9ea9e3da.jpg[/img]
t(z(-G|& Gpxb_}P 晕光加入,最后效果
z/P^-N> [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_c63e1544751816c9498ea13219637.jpg[/img]
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