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MAXScript有很强大的功能,合理运用可以给我们带来很多方便。你可以把命令语句选取后直接拖拽到主UI面板上,然后直接点击即可使用,甚至可以为其设置快捷键。例举一些个人认为比较实用的命令。 O+Z[bis`
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doscommand “dos command line” _Y@'<S.
用来在MAX中调用任意DOS命令,比如调用shutdown命令来关闭计算机,比较常用的方法是,新建一个脚本,写入如下命令 doscommand "shutdown -s" 将脚本文件保存出去,然后F10打开渲染面板,在 common>script>post-render 调用此文件,并勾上enable,然后执行渲染,当渲染结束的时候,MAX会调用刚写下的这句脚本命令,然后关机(shutdown 是DOS下的关机命令,你可以在此换成任何DOS命令)。还有比较方便的是doscommand "start d:\abc\def" 后面的路径可以随意更换,此时可以在MAX里面快速打开某一个文件夹。 9vc3&r
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filein "max script file" zo66=vE!
用来调用一个脚本文件,通常的,我们要运行一个脚本文件,要经过MAXScript>Run Script>找到脚本文件>select,有没有更快的方法,这就是一个,在脚本面板中直接写入 filein "任意MAX脚本" 然后选取它,将它拖拽到UI面板上,以后要运行这个脚本,直接点击即可,或者还可以设置快捷键。 7aTo!T
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xRa&1
for a in selection do command line _%Q\G,a;
for(循环)命令是任何程序语言中都比较强大的语句。这里的selection表示的是被选中的对象,这句语句的意思简单的说就是:对所有选中的对象依次做某事 fd >t9.
它的执行原理是用for依次列举被选中的对象集合中的单个对象,用变量a表示这个对象,然后对a执行命令,列举下一个对象a,重复。 \~ O6S`,
所以后面跟随的命令语句是表示对被选中的对象a执行某一句命令。简单的说就是可以用这句命令对多个对象批量执行某个命令语句。 r.M8#YL
RW
23lRA6
)_!t9gn*wr
例举: +s&+G![
for a in selection do a.display=0 (这里选中的对象都是VR代理物体) u>:sXm
或者$.display=0 (这里有个问题是$代表被选择的对象集合,而a是依次被列举的对象实例) ) ^PY-~o[
这句话的意思是让所有的VR代理以边界盒的方式显示。还可以这样写: Y}(#kqh>
for a in selection do (if (a.display==0) then (a.display=1) else (a.display=0)) ]t_AXKd
来让VR代理在边界盒与实体显示模式之间来回切换 hBDPz1<
Uj}iMw,
YhFB*D;
for a in selection do move a (random[100,100,0] [-100,-100,0]) 7QL>f5Q
for a in selection do rotate a (eulerangles 0 0(random 0 360)) UzFd@W u#
第一句的意思是对选中的物体进行X Y方向上100~-100个单位的随机移动。random是取随机数。 Q(gu";&
第二句的意思是对选中的物体进行z轴上0~360度的随机旋转。eulerangles表示欧拉角度(局部)。 {y=H49
N8:?Z#z
4W}8?&T
当然for语句还有其它功能,例如执行指定次数的循环,此不一一列举。 2H fP$.
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layer1.display=#wireframe \tLJ( <8
层控制语句,通常在复杂的图片角色建模中是很实用的,因为通常图片建模的方法,是画一个片,把图片贴到片上,然后比对图像进行建模,由于模型是实体的显示(假若你按下F3切换到线框显示,那么你就看不到图片了,图片会显示为一个线框),为了对上模型后面的图片,通常会按下ALT+X开启对象半透明模式,然后对着位置建模,但是有时候,模型比较复杂,半透明看不清,我们就可以使用这个层控制语句来达到我们想要的效果。 orf21N+ [
N8}R<3/
#wbaRx@rc
首先,要确保要操作对象的对象属性里面,其控制器是"by layer"(按层),而不是“按对象”。 ~|@ aV:k
然后执行: uF9p:FvN8
layer1 = layermanager.getlayer 0 @^}
%
o-:
这里表示,新建一个变量layer1,并用它表示层管理器中的0号层(就是默认层0) jfZ(5Qu3.H
if (layer1.display==#wireframe) then (layer1.display=#viewport) else (layer1.display=#wireframe) bmhvC9
将上面这行语句选取后拖动到UI面板即可。意思是让0号层在视口模式和线框模式下切换,执行命令一次,进行一次切换。 RfDIwkpp
此时,操作对象可以在线框和实体模式间来回切换而不会影响到图片,从而方便建模。 `rW{zQYM
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ~-lIOQ.v
movekeys $objects value |uV1S^!A
对当前选择的对象进行关键帧移动,可以配合for语句使用,例如: TbU\qcm]]
for a in selection do movekeys a (random -20 20) (\.[pj%-O
对所有选取的对象的关键帧进行前后随机的移动,按每对象,而非每个单独的关键帧。 YTQ|Hg6jO
^2|gQ'7<
当然还有很多有趣且有用的命令,可以方便我们的工