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MAXScript有很强大的功能,合理运用可以给我们带来很多方便。你可以把命令语句选取后直接拖拽到主UI面板上,然后直接点击即可使用,甚至可以为其设置快捷键。例举一些个人认为比较实用的命令。 s.C_Zf~3
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doscommand “dos command line” XXa|BZ1RX
用来在MAX中调用任意DOS命令,比如调用shutdown命令来关闭计算机,比较常用的方法是,新建一个脚本,写入如下命令 doscommand "shutdown -s" 将脚本文件保存出去,然后F10打开渲染面板,在 common>script>post-render 调用此文件,并勾上enable,然后执行渲染,当渲染结束的时候,MAX会调用刚写下的这句脚本命令,然后关机(shutdown 是DOS下的关机命令,你可以在此换成任何DOS命令)。还有比较方便的是doscommand "start d:\abc\def" 后面的路径可以随意更换,此时可以在MAX里面快速打开某一个文件夹。 `b$.%S8uj=
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filein "max script file" $>LQ6|XRu
用来调用一个脚本文件,通常的,我们要运行一个脚本文件,要经过MAXScript>Run Script>找到脚本文件>select,有没有更快的方法,这就是一个,在脚本面板中直接写入 filein "任意MAX脚本" 然后选取它,将它拖拽到UI面板上,以后要运行这个脚本,直接点击即可,或者还可以设置快捷键。 vEJbA
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for a in selection do command line ]h5tgi?_l
for(循环)命令是任何程序语言中都比较强大的语句。这里的selection表示的是被选中的对象,这句语句的意思简单的说就是:对所有选中的对象依次做某事 3^yK!-Wp(
它的执行原理是用for依次列举被选中的对象集合中的单个对象,用变量a表示这个对象,然后对a执行命令,列举下一个对象a,重复。 nU7[c| =
所以后面跟随的命令语句是表示对被选中的对象a执行某一句命令。简单的说就是可以用这句命令对多个对象批量执行某个命令语句。 ]D\D~!R
j0q&&9/Jj
cw
<l{A
例举: b&U62iq
for a in selection do a.display=0 (这里选中的对象都是VR代理物体) do'GlU oMC
或者$.display=0 (这里有个问题是$代表被选择的对象集合,而a是依次被列举的对象实例) ?}Y]|c^W
这句话的意思是让所有的VR代理以边界盒的方式显示。还可以这样写: J#83 0r(-
for a in selection do (if (a.display==0) then (a.display=1) else (a.display=0)) n+ M <\
来让VR代理在边界盒与实体显示模式之间来回切换 "#g}ve,
*{5fq_
xoME9u0x4
for a in selection do move a (random[100,100,0] [-100,-100,0]) |DwZ{(R"W
for a in selection do rotate a (eulerangles 0 0(random 0 360)) x4O~q0>:Le
第一句的意思是对选中的物体进行X Y方向上100~-100个单位的随机移动。random是取随机数。 D2O~kNd
第二句的意思是对选中的物体进行z轴上0~360度的随机旋转。eulerangles表示欧拉角度(局部)。 lU]nd[x
qe\5m.k
*n!J=yS
当然for语句还有其它功能,例如执行指定次数的循环,此不一一列举。 ?V=CB,^
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CvdN"k
layer1.display=#wireframe VxBo1\'
层控制语句,通常在复杂的图片角色建模中是很实用的,因为通常图片建模的方法,是画一个片,把图片贴到片上,然后比对图像进行建模,由于模型是实体的显示(假若你按下F3切换到线框显示,那么你就看不到图片了,图片会显示为一个线框),为了对上模型后面的图片,通常会按下ALT+X开启对象半透明模式,然后对着位置建模,但是有时候,模型比较复杂,半透明看不清,我们就可以使用这个层控制语句来达到我们想要的效果。 xyxy`qR A
G+m }MOQP7
&5R&k0i r
首先,要确保要操作对象的对象属性里面,其控制器是"by layer"(按层),而不是“按对象”。 O".=r}
然后执行: *NQ/UXE
layer1 = layermanager.getlayer 0 5IG-~jzCLb
这里表示,新建一个变量layer1,并用它表示层管理器中的0号层(就是默认层0) "gwSJ~:ds
if (layer1.display==#wireframe) then (layer1.display=#viewport) else (layer1.display=#wireframe) ss-D(K"
将上面这行语句选取后拖动到UI面板即可。意思是让0号层在视口模式和线框模式下切换,执行命令一次,进行一次切换。 Bbp|!+KP{(
此时,操作对象可以在线框和实体模式间来回切换而不会影响到图片,从而方便建模。 W_ZJ0GuE(
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- : E?V.
movekeys $objects value b`_Q8 J
对当前选择的对象进行关键帧移动,可以配合for语句使用,例如: ch]29
for a in selection do movekeys a (random -20 20) I}Q2Vu<
对所有选取的对象的关键帧进行前后随机的移动,按每对象,而非每个单独的关键帧。 dqAw5[qMJ
D`AsRd
当然还有很多有趣且有用的命令,可以方便我们的工