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作品教程在网上看到,故转载过来和大家分享学习。。。
n@"h^- H|]~(.w 1} K$K6,54y 在这幅作品中,作者近乎完美地再现了老艺术家马三立的形象,精准的刻画,于一颦一笑、一举一动之间,都细致入微地传达了这位老艺术家的神态,活灵活现,仿佛跃然纸上。
>AsrPU[ ED>T2.:{ -55Pvg0ND 'I tsu~fza Le*sLuxk< 1、前期创意
G{8> HRPNZ!B 大家好,很高兴在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的
制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜欢听相声,而他又是我非常喜欢的相声艺术家;其次,选择“马三立”的原因是因为他长得很有轮廓,细节非常的明显,感觉他身上都是经典,尤其是他笑的时候更是非常有味道;最后,是因为我想尝试一次以中国传统的东西为题材的创作。(图01)
GG KD8'j] GOx+%`.R\ 在《马三立》的创作过程中,我
使用到的
软件有
3ds Max、Maya、ZBrush和
Photoshop。
C6-71`C0 2?)bpp$WZ 图01
:YAxL J o,#[Se*n `9+>2*k 制作“马三立”的时候我还在上班,所以是边工作边制做的,到最后完成这个作品,差不多用去我一个多月的时间。在制作的时候,最主要的困难就是找马三立的资料,因为他是老艺术家,关于他的图片很少,在网上也很难找到他高质量的照片,这样就给模型的细节制作带来了很大难度。最后我用了10多天的时间来查找照片和观察他,才开始动工。基本的模型都是在3ds Max里完成的。(图02)
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1 >nl ]yO PhS`,I^Z P[.BK 图02
S;582H9D 2、细节雕刻
:[#~,TW 3Mnm2*\ 接下里主要的工作就是在ZBrush中制作“马三立”的细节了。这个部分也是比较花时间的阶段,他有很多的皱纹需要在ZBrush里
表现,但同时这也是很出彩一定要表现到位的地方,在ZBrush的制作中,我个人觉得没有什么捷径,基本都是要一点点的雕刻,我用得到笔刷也非常的少,最常用的是standard,就是刷一些起伏和皱纹,大部分的工作就是用这个笔刷完成的。
P&ig.Og* Dn6 k,nVh 此外,pinch也是会用到比较多的笔刷,在制作一些比较深和细的皱纹时是非常好用的。move也会用到,主要是可以移动你的模型、皱纹和细节。smooth这个笔刷是和standard配合使用的,也是必不可缺的。以上就是我常会用到的笔刷。(图03、04)
QFI8|i@ q+MV@8w 图03
[w%MECTe vZdn +DWmutL 图04
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