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离线 jiwendu2002
楼主  发表于: 2008-03-26 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行合并操作(2008-03-26) —
以下根据网络资料整理    n_k`L(8*  
软件实例展示:启动3dsmax9,选择文件/打开, 在\Scenes\DreamScape\examples目录中选择max文件,打开渲染。Toturails目录中有用于教学的max文件,可以点击渲染观看。 &9z&#`AY]>  
2|] <U[  
    制作天空景色 />pAZa  
T图创建地形,启动3dsmax, 创建下拉列表选幻景软件,选地形拖出; og~a*my3  
L图创建目标摄像机,调整到能够渲染出天空和云层的角度 ,-8Xb+!8I  
L图创建ds灯光,灯光创建面板,下拉菜单中选幻景,点击太阳按钮;L图创建,具体位置在XYZ: 9, 138, 70,目标点的位置在XYZ: 0, 0, 0。 ?L H[,8z  
创建DS的环境,点击菜单渲染\环境,在大气展卷栏中点击添加,环境效果对话框中选择幻景;C图渲染。 3gD <!WI  
太阳的调整:选中太阳,调整到地平线位置,修改大小为30,勾选渲染,C图渲染。 q/Ji}NGm  
天空的调整:点击渲染\环境,选中对话框中的幻景,在下边的天空参数卷展栏调整天空的大气环境参数,设置地面的高低颜色等。 bj0<A  
打开DS的参数设置快速预览窗口对设计十分方便:渲染/环境,大气环境中选幻景,在设置面板的偏右边,有一个开关一样的预览图标,用于打开预览窗口。窗口的左边显示整个天空的预览效果,右边显示灰度图,用于将来为天空添加云层效果层云、卷云(丝云)、3d云层等。点击窗口菜单视图,打开自动更新或云的形状选项,即可实时预览参数改变产生的效果。 ]YfG`0eK<  
    改变视图中云的位置:鼠标拖动右边灰度预览图中的云彩 z@?y(E  
    改变太阳光线: DS大气环境控制面板的大气卷展栏,天空区设密度3,光晕5.0,光晕锐化0.99。改变参数可出不同效果。 49O_A[(d  
    改变云层:云参数设置中添加层云1、层云2.。。。;设置不同的海拔高度、密度、颜色、散射(云亮度)0.5、随机种子数用于调整各云层的形状。将层云改为卷云(丝云)调整参数看效果。 Pn4jI(  
    为天空加一些薄雾:大气参数卷展栏的薄雾区设置雾密度,控制雾气浓度;H 缩放控制雾层高度;雾亮度、颜色控制,可以让雾气更明亮改变雾的颜色。 :#_k`{WG  
[;4ak)!  
    制作海洋 m=/HUt3(&0  
创建下拉列表,选幻景,选海面,T图拖出;创建摄影机;点击海面,修改面板,设置海面为宽200,长500;修改网格模式为自适应模式(第一种适合做简单的,如池塘,湖泊),并拾取场景中的摄像机;出现梯形网格(将with调整为400、length调整为10000。能使海面的边际无限扩大,看上去一望无际;将视图降级级别改为99,节约空间)。 {f*{dSm9b  
L图创建幻景阳光,环境面板添加幻景,渲染。选中太阳,修改面板中调整太阳的大小颜色。 "*V'   
yB=R7E7  
设置海洋材质: 选材质球改标准材质为幻景海浪材质,海浪参数栏调整,在海浪贴图栏中加入海水泡沫图、海浪凹凸图,C图渲染。海水高光太强时,可以勾选闪光:勾选应用阴影,设置锐度和强度,将天空色改为幻景,反射幻景天空。C图渲染。  | z_av  
K`ygW|?gt  
设置海浪:点击海面,修改面板,调节waves波浪卷展栏 +l!.<:sp  
设置风速8、高度缩放(浪高)8、起伏波浪数5、方向性2、平滑2~8;C图渲染。 9$ VdYw7D  
B6\/xKmv?8  
运动区控制海浪动画:风从/度(海浪运行方向)、传播因子(繁殖力)是否产生循环海浪、波浪周期、反射波浪(海浪的反激波)参数在制作海浪动画时用。 QJ>=a./  
;A*sub  
海浪细节调整:栅格细节(海浪网格的细节,最大为10,设为7),栅格间距(海浪的强度值)设为0.4,与栅格细节配合使用,随机种子数使波浪多变,C图渲染。 &9.3-E47*  
Do^yer~  
海浪泡沫控制:海浪材质中加入泡沫贴图后,还需要进行海浪泡沫设置:泡沫卷展栏,勾选泡沫,泡沫量0.2 ,泡沫厚度(泡沫体积感)值越大越强10 ,持续(寿命)是泡沫在动画中持续的时间,创建增量(泡沫产生值),值越大越容易产生,设0.75 ;波浪的规则度30 泡沫贴图尺寸,值越大泡沫越细腻,泡沫在贴图中有大白斑时,就是贴图尺寸不够,加大到上千C图渲染看效果。勾选在视图中显示,可以方便调整。 3W.D^^)eCV  
最后,在大气环境中给海加一点雾气,密度0.2,亮度4,高度500,给天空加幻景云彩,调整海拔高度,随机值,散射值 %$Q!'+YW  
海、天边际黑缝的处理:在幻景大气参数中将地水平面(地面水平)降为-500以下,或加入层雾遮挡,或调整摄像机上下,或加大海面长度为10000(加大长度会使渲染速度变慢)。 (4`Tf*5hHa  
je>gT`8  
    海天一色  60f%J1u  
幻景建海面长宽各200;海面位置建摄像机, 更改海面物体为自适应网格,拾取摄像机;更改海面物体尺寸为宽200长500,海浪参数:风速5、海浪高度5、起伏波9.1,方向性 5;运动中设置风从/度(从风度)48、传播因子(繁殖力)0.01; (>P z3 7  
海面材质设置:打开材质编辑器选材质球,改标准材质为幻景海浪材质,海浪参数栏调整,在海浪贴图栏中加入海水泡沫图、海浪凹凸图,C图渲染。海水高光太强时,可以勾选闪光:勾选应用阴影,设置锐度和强度,将天空色改为幻景,反射幻景天空。C图渲染。  wJvk  
建幻景太阳、幻景大气环境,让天空亮起来。幻景大气幻景面板,打开快速预览窗口,调整各项参数看效果。 hKsx7`[  
|ZCv>8?n  
幻景环境中地水平面,用来调整天空与地面距离;天空中的密度,用来调节雾的浓度,加雾效后,可消除掉天空与海面间的黑缝;云参数中勾选使用层云后,选云层的类型为层云或卷云(丝云),再设置云层的海拔高度,云的浓度.及随机值、散射值等。 : B1 "=ly  
L9whgXD  
    幻景制作高山 WCp[6g&%O  
3dsmax中创建幻景的地形物体,(不要选渲染几何体,这个参数把地形物体转换为max物体,只有物体运动模糊时才需要,因为地形本身不支持运动模糊)。参数面板调整高度和宽度为300、500。视口分段(视图分段),只调节屏幕显示的网格数,跟最终输出的地形无关。 _qQo}|/q  
创建山体:点击打开编辑器按钮,弹出编辑地形界面。地形可用置换贴图产生,生成地形面板下的分段控制地形精度,缺省500。点置换贴图下的None按钮,选专为地形贴图增加的幻景噪波贴图,看视图中地形的变化。将其拖入材质编辑器的材质球上,在噪波类型中选各向异性,调整噪波大小可以改变地形。 )%!X,  
点产生栅格,然后使用海拔笔刷、坡度笔刷、纹理贴图笔刷等各种工具调整地形。地形编辑器中改变笔的黑白色,调整笔的强度,改变地形。在修改菜单中还提供了各种修改工具,可以试一试,注意先生成,错误后可以擦除。 [FWB  
一般需要使用修改菜单中的边缘工具修整地形的周围,使其与其他地形模型容易衔接,摄影机也易于摆放;海拔笔刷的强度为负值,就可以降低地形;坡度笔刷,可以调节各种坡度,做出梯田、楼梯之类的效果。地形调整好后进行地形侵蚀。在侵蚀地形面板中有水侵蚀、热侵蚀等参数调整。现实中的地形是经过各种侵蚀分化的。也可使用缺省参数,运行侵蚀计算,得出侵蚀后的地形。这个地形可以在透视图里看到,要想渲染,必须进行幻景阳光和幻景天空的设置。 Ac[;S!R  
3dsmax灯光面板,下拉列表中选幻景,选太阳,视图中拖动创建;打开渲染\环境面板,大气环境加入幻景特效。调节幻景天空的各种参数,通过预览看天空和云彩的效果。 SC2g5i`  
幻景软件的帮助文件就是幻景环境普通参数中的那个问号,再点一下问号,再点击任何参数就可以出这个参数的功能详解,很方便。 ];0:aSi#  
全景参数:设置宽高,渲染保存。就可以将做好的幻景天空直接输出为全景图,作为环境贴图用于其他设计软件,效果不差,渲染奇快。 >rh<%55P`  
hrOp9|!m  
山体材质设置:选中材质球,将标准材质改为合成材质,在参数栏里数值为2,(若想山体更精细,可以继续增加材质贴图的数量。给每个贴图都加一个幻景的地形贴图)。 wKz*)C  
进入第一个地形贴图(底层),给纹理贴图通道加一个贴图,右边的框一定要打勾。打勾为贴图色,不打勾为基本色。这个贴图可以是任何程序纹理,主要用来表现山的材质。请不要使用贴图纹理,因为地形好像要转换为max模型才可以使用贴图坐标。 9AQ2FD  
注意:两层地形贴图,第二层(上层)是覆盖在第一层之上的。调节第一层时,可以先把第二层关闭。调整第二层,第一层没有调节的海拔和坡度参数,第二层就有用了。这个参数实际上是一个透明遮罩的作用,控制有多少部分盖住第一层。 r8L'C  
坡度参数,控制斜坡的覆盖率的,对表现积雪很有效果。勾选min\max左边的框,将max值设为60,将基础颜色设为白色(积雪颜色),这样在0到60的坡度范围内都会有积雪。 l02aXxT)]  
海拔参数控制高度范围的积雪,暂时可以不用。 8@I.\u)0  
为了在低坡度的积雪比较多的地方也可以露出一些第一层的陆地,可以在纹理贴图中加噪波贴图控制透明度。 'wTJX>  
    制作风云变换动画(3dsmax动画修改云彩参数) "S&1J8D|  
加入幻景大气环境,打开预览,调节云彩的基本参数(注意另一种云彩类型,适合做晴朗天空中的丝状云)。 zPb "6%1B  
云层海拔高度改变的动画效果:动画海拔高度2000,设置云彩的变化;云层密度1.0,云层形状,云彩细节10.0,云层覆盖率0.6,云层锐化0.8,制作云彩变换效果;形状中 缩放5.0缩放X2.0进行云彩变形,制作风云变幻的效果;运动中的偏移x218305,y251212, 制作云彩漂流的效果,选中3d云层,云层阴影中选阴影厚度0.5,增大阴影强度,改变密度后的效果更真实。  添加多层云彩,做出更丰富的效果。一般将层云和丝云两层结合使用。 9, 792b  
R~BW=Dz,e  
    制作真实日出动画 faI4`.i  
建幻景山体,渲染\环境添加幻景,场景中加入幻景太阳,加入摄像机,C图渲染;调整地平线位置;调整太阳提升后的效果,调节太阳大小,调节大气参数,加入云彩;结合3dsmax动画工具,调整太阳的角度,制作日出的动画效果。 =TXc - J  
h$fC/Juit  
    使用Ds渲染建筑外观 Bk~M^AK@~  
Dreamscape是一个极为出色的景观特效插件,它所带的渲染器也是十分出色的,可以做专业建筑室外渲染器使用。室外建筑设计选择DS的几个原因,一是DS完全兼容MAX本身材质,可以保留所有使用3dsmax线扫渲染使用的材质和参数;二是参数少,只几个步骤就能达到想要的效果,没有调灯经验的人也能使用;三是更易于渲染特定时段的场景,如旭日东升或者夕阳西下,不必再为布灯而烦恼。 k\M">K0E  
打开建好的建筑模型、调整好了材质并架设摄像机,加入幻景幻景、幻景太阳系统,适当调整阳光的角度,幻景DS会根据灯光和地面的夹角来确定天空的颜色,如何渲染日落时的场景就是角度决定的。给太阳一个运行轨迹,就可做成动画。 ^kpu9H  
k$ } 6Qd  
    dreamscape打造真实海景 n?A;'\cK  
创建幻景海面物体,设置为自适应网格类型,添加摄像机;打开环境编辑器,加入幻景环境C图渲染,海面与天空有黑缝,适当增大海面面积降低地平面高度,改变算法,可消除黑缝,或加入雾效;为天空加上云彩:打开预览,拖拽云层贴图,预览。云层也可以动画。 S>p>$m, Q  
附上专用海洋材质 K?+ Rq  
提高网格细节和波浪幅度,改变heightscale,观察效果;给海水的Bump贴上sea bump,渲染效果提高反射强度,海景制作完成 x; *KRO  
dreamscape还可以制作山脉,天空,云彩,海洋,效果很好,速度也快,是一个很强的插件。 $eBE pN  
    制作海底世界 Bhrp"l +|  
T图建立幻景海面物体宽249长581,进入修改面板,在类型下选自适应网格,将视图降级框输入35 ,场景中建摄像机,在修改面板中选拾取摄像机,在场景里选取;场景中建一盏灯。 DavG=kvd  
制作海面波动:创建场景,打开环境面板内的幻景面板,制作海洋材质,再细部调节参数,并输出动画;至此便完成了场景中海面的创建(亦可单独输出为海面波动动画) Gwkp(9d  
添加日出动画:创建日出动画,大气参数设置,再添加点云效,输出动画 I2'UC) 0  
[ 此贴被jiwendu2002在2008-04-02 09:00重新编辑 ]
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离线 jiwendu2002
发表于: 2008-03-26 只看该作者
1F
发个教程,赞助dreamscape2.5幻景汉化版推出
根据网络资料整理 LOzKpvGl  
DREAMSCAPE景观软件简称DS,可以制作出真实的天空,云、海洋、地形等效果。包括了复合贴图、动力学、折射和反射等功能,是一个强大的3dsmax景观插件。在3DMAX的基础上擅长制作雪山,大海,非常逼真,天空也很真实。与3DMAX的其他插件如treestorm,afterburn等等的树木,烟火,流体,闪电等插件直接在MAX内部结合使用,加上MAX本身的强大功能,其优势是其他独立软件所不能比拟的。当然,这对使用者的博学也提出了更高的要求。 EG6fC4rfC  
1.    英文版DreamScape 2.5 for 3DSMAX6~8软件的解压安装: V:18]:  
右键复制DreamspaceV2.5 for 3dsmax7.asp.rar压缩包到本机;双击打开,运行Dreamspace25-dcp7.exe,解压安装到\3dsmax7文件夹,将Crack目录解压到\3dsmax7\plugins\DreamScape中;打开3dsmax7程序,点击创键按钮,几何体下拉列表中选Dreamscape Objects,点击对象类型DreamScape,点击Authorize注册按钮,选Register  manually手工注册,复制注册页面上的Request code 申请号;启动Crack目录中turboscuidkg.exe文件,将复制的申请号贴入到破解程序的userID栏中,点击NEW按钮,算出authorization for DreamScape 注册号Authorization Code,,Serial Number序列号框中可任意输入如 1234567890,点击注册按钮,ok。,点击确定完成注册(过程与speedtree3.0类似)。 *ni|I@8  
_L>n!"E/  
注意:安装完毕后,山和海在3dsmax的创建几何体列表里,sun在灯光面板里,大气环境在渲染\环境面板,材质在材质编辑器中。 {wySH[V  
s]UeDZ <a  
2. 汉化幻境软件DS2.5 for 3dsmax9的安装: 3&f{lsLAC  
1)双击安装3dsmax9绿色简版,3dsmax9keygen注册机出现后不要关闭,启动安装好的3dsmax9,在注册界面复制申请码,贴入注册机算出激活码,贴入注册机;序号输入666-66666666;完成后关闭,进行下一步。 00+5a TrE  
2) 双击安装中国汉化_CH_DreamScape_2.5c_setup.rar景观软件,完成后点击开始\程序\sitni sati\dreamscape\注册机,进行与英文版类似的注册。 ,@xZuq+K<  
3.)关于显示模式的问题:3dS Max 有几种显示模式,HEIDI, OpenGl, Direct3D等。初次运行3DsMax的时候,选择OpenGL即可。如果由于显示模式错误,导致显示不正常;可以点击开始\运行,输入 3dsmax9\3dsmax.exe –h, 对话框中选返回上一级,就可以重新打开显示模式设置窗口,选择正确的显示模式)。 3( kZfH~  
离线 zhouky1234
发表于: 2008-03-26 只看该作者
2F
hehe  ~支持
离线 jxghsj
发表于: 2008-05-07 只看该作者
3F
我刚找到这里,非常高兴看到各位老师创作的教程。谢谢了
离线 古崇
发表于: 2008-06-02 只看该作者
4F
很乱啊,慢慢学
离线 7211846
发表于: 2008-06-12 只看该作者
5F
好!~
离线 chenqin6
发表于: 2008-10-04 只看该作者
6F
找你找的好辛苦啊,这个注册实在是一点也不科学?
离线 mozhanlan
发表于: 2008-10-22 只看该作者
7F
多谢大大,学习中
离线 tangxufeng
发表于: 2008-11-07 只看该作者
8F
厉害厉害啊!
离线 251495979
发表于: 2008-11-08 只看该作者
9F
还是不会啊  
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