9O[IR)O~ 前 言 部 分
%wD#[<BGn> 让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准━━━━━━━━ HKN|pO3v $m`Dyu ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
whI{?NP A :你有着足够的细心程度
J_s`G =g% L$b<i 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
.[={Yx0!I 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材
wl=tN{R 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的
作品是完整的,这也
o.s'0xP] 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从
BD6!, 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不
B<W}:>3 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也
N$=YL
@m8 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经
bGh&@&dHr 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,
N2h5@*1Y 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的
6:_~-xG 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
e\)%<G5 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。
+\dVC,,=^g 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。
A;!5c;ftj, ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
a-5UG#o B :科学的制作方法(软件技术)
k?cX fj&
ff9m_P 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用
a$W
O}g? 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用
St;9&A 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法
渲染 !&%KJS6p4 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针
Fd8nR9A 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而
c((3 B 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
v9T3= ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
51:5rN(_ C :美术功底(审美表达)
'[r: pwE E2Sj IR} 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps
m.P
F'_)/ 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此
a,rXG 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做
UAjN 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美
+s}!+I8P 意识!
2?(/$F9X, ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Wz^;:6F D :好的项目(
设计元素)
`LH 9@Z{ )^UqB0C6^ 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一
'+_-r'2 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品
eDo4>k"5 可以给观看者以震撼!
D~qi6@Ga ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
2w8YtM3+"z E :好的设备(硬件配制)
w2$ L;q Jv(E'"H <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,
c[1{>z{G 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想
L9[m/(:y 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
( 3,7 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这
>$<Q:o}^ 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的
KJn 3&7 图%90在用抗锯齿10在出图!
a"+/fC` ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
'o_ RC{k2" uxrNkZia 而在这里,能帮助大家也就是软件技术方面,希望能给大家小有帮助!
b9f5 8Z@O%\1x6 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
"|
oW6@ IxP$lx ━━━━━━━━━━概 述━━━━━━━━━━ I#yd/d5^ 首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题
Tq6@
1j6p 衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换 到下个软件的语言,也就是制
'bef3P9` 作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max)
w68VOymD/ max的模型再到Lightscape 3.2(以下简称为ls),ls再出图到
Photoshop以下简
i];@ e] 称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之
nYY' hjZ 间的关系,什么样的cad文件才是max的需要?什么样的max模型才是l s的更高质
8j%lM/ v 量解决方案?什么样的图象文件才是ps的最爱?而这贴着重讲的,也就是衔接需
xeHqC9Ou 要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们
XN'X&J 可以做的工作,就是提高渲染技术...( 给自己的理由)
b: 模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。
(iiyptJ MhB kr{8 结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图
*K\/5Fzl 的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里
jKu"Vi|j> 已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题?
18!0Hl> B: uW(E
再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势?
EY!aiH6P ]?Ru~N} 由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着效果图的渲染出图质量,那我们
4//Ww6W: 先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段...
/^0Hi4+\ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Hj;j\R >2 ━━━━━普通室内效果图模型单面模型制作流程(cad转到max)━━━━━ e$tKKcj0T AC(}cMM+ 首先我们以一个公共空间为范例,希望通过这简单空间的练习达到举一反三作用
DjL(-7'p Tj*zlb4 *RM#F!A 一个平面图,我们只需要知道自己要做的部分在图上的位置,然后选出它们的线
0 x"3 保存成cad的dwg格式,而我们要做的只是把你要的空间从头到尾圈一遍...
/5r[M=_ihr vC J 这种方法可以不顾及房子的形状,画完自然可以知道,对于复杂模型很实用,可
XX}RbE#4 以再也不用先把模型的空间理解之后再建模型了,注意主要的节点,他们是划分
^O[qCX 材质和网格的重要部分,遇见门,窗...都要给节点!
%wvSD&oz |n67!1 然后挤压按照房间的高度!得到下图
"PJ@Q9n__ 挤压的步骤按照图纸分析来决定,我现
在挤压了4个内边,是将来要做墙面造型和分
cKK 1$x 割材质用的网格...
}L@!TWR-Qu ]eP&r?B yHk/8 所有的六跟线就是图上将来要用的123456...
=?T'@C Cq/*/jBM 再反转法线和调整六跟线的高度得到以下模型!相关命令看右下角!
0P\)L`cG ~n|*-rca e/F=5_Io 选上物体再点鼠标右键选用POLY模型形式,更方便编辑模型!
8KT|ixs [
p?=rQte([ Qy5\qW' 子命令选择
后,直接赋材质,自然分配成多维材质。
|AuN5|obI !YsLx[+ 子命令选择
编辑边,扩展边通过此命令变成双线
!ZD[ $lt+ r2qxi' 9eH(FB 子命令选择
刚才扩展出的做接缝的面,负数挤出接缝!注意图中红色文字部分!
ZVR0Kzu?Ra ePa1 @dI c*9RzD#Zj 同样此命令还用在针对此图的踢角板,选上要向内挤压的踢角板的所有面!重复
k6QQoLb$V 上面命令挤出踢角板!得到以下模型!
Ma:xxsH. ~}i&gd|( pe Y( 4# ^g$k4 ━━━━━━━━━━━材质出图抗锯齿各级别对比━━━━━━━━━━━ h3h2 KqM' #'mb9GWD3 解决大家对于慢反射的问题,很多人在注意杂点属性的数值的时候应该更注意出
O{,Uge2n, 图的抗锯齿选项,他才是真正的控制慢反射的的主要参数!
F=EAD3