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室内效果图制作流程 [复制链接]

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  • 114回复
离线 akeser
楼主  发表于: 2011-09-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

9O[IR)O~  
前      言      部      分 %wD#[<BGn>  
让你的效果脱颖而出的几个决定性标准━━━━━━━━ HKN|pO3v  
$ m`Dyu  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ whI{?NP  
A :你有着足够的细心程度 J_s`G  
=g% L$b<i  
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深 .[={Yx0!I  
入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材 wl=tN{R  
质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也 o.s'0xP]  
是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从 BD6!,  
哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不 B<W}:>3  
是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也 N$=YL @m8  
就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经 bGh&@&dHr  
验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候, N2h5@*1Y  
有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的 6:_~-xG  
网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图 e\)%<G5  
的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。 +\dVC,,=^g  
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。 A;!5c;ftj,  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ a-5UG#o  
B :科学的制作方法(软件技术) k?cX f j&  
 ff9m_P  
有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 a$W O} g?  
六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用 St;9&A  
24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 !&%KJS6p4  
速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针 Fd8nR9A  
对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而 c((3B  
一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。  v9T 3=  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 51:5rN(_  
C :美术功底(审美表达) '[r:pwE  
E2Sj IR}  
很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps m.P F'_)/  
软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此 a,rXG  
空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做 UAjN  
的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美 + s}!+I8 P  
意识! 2?(/$F9X,  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ Wz^;:6F  
D :好的项目(设计元素) `LH9@Z{  
)^UqB0C6^  
说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 '+_-r'2  
个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 eDo4>k"5  
可以给观看者以震撼! D~qi6@Ga  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 2w8YtM3+"z  
E :好的设备(硬件配制) w2$ L;q  
Jv(E '"H  
<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义, c[1{>z{G  
有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 L9[m/(:y  
应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足 (3 ,7  
够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这 >$<Q:o}^  
点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的 KJn 3&7  
图%90在用抗锯齿10在出图! a"+/fC`  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 'o_ RC{k2"  
uxrNkZia  
而在这里,能帮助大家也就是软件技术方面,希望能给大家小有帮助! b9f5  
8Z@O%\1x6  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ "| oW6@  
IxP$ lx  
━━━━━━━━━━概                      述━━━━━━━━━━ I#yd/d5^  
首先我先以文字方式概述下这4个软件的流程操作,也就是各软件之间的衔接问题 Tq6@ 1j6p  
衔接.衔接指的就是各个软件制作中,一个软件转换 到下个软件的语言,也就是制 'bef3P9`  
作方法,当Autocad(以下简称为cad)文件转到3dstudioMax(以下简称为max) w68VOymD/  
max的模型再到Lightscape 3.2(以下简称为ls),ls再出图到Photoshop以下简 i];@e]   
称为ps),都有着微妙的关系,也就是我说的衔接语言,你需要从新定义他们之 nYY'hjZ  
间的关系,什么样的cad文件才是max的需要?什么样的max模型才是l s的更高质 8j%lM/ v  
量解决方案?什么样的图象文件才是ps的最爱?而这贴着重讲的,也就是衔接需 xeHqC9Ou  
要注意的事项!当我们在没有功底和学过美术的人竞争美感的时候,我们也有我们 XN' X&J  
可以做的工作,就是提高渲染技术...( 给自己的理由)
━━━━━━━━━━模      型      部      分━━━━━━━━━━ @}N;C ..Y$  
先给大家做几个范例比较下,能够更好的理解... =HvLuVc  
上图是两个一样的空间,但方法不同,面的数量不同,渲染后的效果也会不同,渲染 xZ"kJ'C4}  
的速度当然也跟着面的多少而不同... QO~ TuC  
然后我们把这模型打一样的三盏射灯(从上向下)传递渲染同等级网格质量标准, W,n0'";')  
得到以下两个结果: 4B8{\ "6  
#P6;-d@a  
a: 模型用6个box做成,36个单位面,效果看上图。 , v6[#NU_Z  
[ !:.9  
b: 模型用1个box反转法线,得到6个单面内方向模型,6个单位面,效果看上图。 (iiyptJ  
MhB kr{8  
结论:在同等渲染精度下,b可以得到超过a的渲染质量图,大家主要注意两个图 *K\/5Fzl  
的接缝部位的阴影。再想象成我们平时做的模型,是否用同样问题出现,在ls里 jKu"Vi|j>  
已经有太多ps难以修饰的漏阴影问题? 18!0H l>  
B: uW(E  
再看上面这张整体的网格图,是否在调整时候我们的b有着天生的优势? EY!aiH6P  
]?Ru~N}  
由此可见,模型的制作流程与方法,也在决定着效果图的渲染出图质量,那我们 4//Ww6W:  
先来改变自己的制作方法到一个更科学的阶段... /^0Hi4+\  
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ Hj;j\R >2  
━━━━━普通室内效果图模型单面模型制作流程(cad转到max)━━━━━ e$tKKcj0T  
AC(}cMM+  
首先我们以一个公共空间为范例,希望通过这简单空间的练习达到举一反三作用 DjL(-7'p  
Tj*zlb4  
*RM#F !A  
一个平面图,我们只需要知道自己要做的部分在图上的位置,然后选出它们的线 0  x"3  
保存成cad的dwg格式,而我们要做的只是把你要的空间从头到尾圈一遍... /5r[M=_ihr  
vC J  
这种方法可以不顾及房子的形状,画完自然可以知道,对于复杂模型很实用,可 XX}RbE#4  
以再也不用先把模型的空间理解之后再建模型了,注意主要的节点,他们是划分 ^O[q C X  
材质和网格的重要部分,遇见门,窗...都要给节点! %wvSD&oz  
|n67!1  
然后挤压按照房间的高度!得到下图 "PJ@Q9n__  
挤压的步骤按照图纸分析来决定,我现在挤压了4个内边,是将来要做墙面造型和分 cKK 1$x  
割材质用的网格... }L@!TWR-Qu  
]eP&r?B  
yHk/8  
所有的六跟线就是图上将来要用的123456... = ?T'@C  
Cq/*/jBM  
再反转法线和调整六跟线的高度得到以下模型!相关命令看右下角! 0P\)L`cG  
~n|*-rca  
e/F=5_Io  
选上物体再点鼠标右键选用POLY模型形式,更方便编辑模型! 8KT|ixs  
[ p?=rQte([  
Qy5\qW'  
子命令选择后,直接赋材质,自然分配成多维材质。 |AuN5|obI  
!YsL x[+  
子命令选择编辑边,扩展边通过此命令变成双线 !ZD[ $lt+  
r2qxi'  
9eH(FB  
子命令选择刚才扩展出的做接缝的面,负数挤出接缝!注意图中红色文字部分! ZVR0Kzu?Ra  
ePa1 @dI  
c*9RzD#Zj  
同样此命令还用在针对此图的踢角板,选上要向内挤压的踢角板的所有面!重复 k6QQoLb$V  
上面命令挤出踢角板!得到以下模型! Ma: xxsH.  
~}i &gd|(  
peY(4#  
^g$k4  
━━━━━━━━━━━材质出图抗锯齿各级别对比━━━━━━━━━━━ h3h2 KqM'  
#'mb9GWD3  
解决大家对于慢反射的问题,很多人在注意杂点属性的数值的时候应该更注意出 O{,Uge2n,  
图的抗锯齿选项,他才是真正的控制慢反射的的主要参数! F=EAD3  
DzkE*vR  
1条评分金币+10
lxppapa2011 金币 +10 我这个初学者是很需要理论分析的!对我有帮助. 2011-09-30
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离线 hjl_86
发表于: 2011-09-23 只看该作者
1F
bucuoa
离线 hjl_86
发表于: 2011-09-23 只看该作者
2F
zhendebucuo
离线 lilalsld99
发表于: 2011-09-23 只看该作者
3F
顶一个
离线 gzl999
发表于: 2011-09-23 只看该作者
4F
不错   顶一下
离线 dxldenglin
发表于: 2011-09-23 只看该作者
5F
顶下
离线 konbar
发表于: 2011-09-25 只看该作者
6F
不错。。好好顶顶
离线 lovehomegggg
发表于: 2011-09-25 只看该作者
7F
路过感觉很好 #4(/#K 1j  
离线 冠军侯
发表于: 2011-09-26 只看该作者
8F
不错不错
离线 yuanbu
发表于: 2011-09-26 只看该作者
9F
谢谢分享
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