圣诞节快来了,让我们来看一个雪景的制作流程,一个北欧风格的房子
表现,作者是Héctor Javier Diez Valladares。他是洪都拉斯天主教大学建筑系毕业的学生,当初是以智利天主教大学交换生的名义去学习的。他在
建筑表现上有自己的一套,从2011年起就成为了一名自由职业者,参与了国内外多个项目的表现。
6;"^Id 1NJ,If] 介绍 Y JzKE7%CO 这个建筑是当时的一个竞标项目,在拉美的一个重大行业赛事里获得了第一,下面是我当时的
作品:
,=o)R,[ {|)u).n| $r0~&$T& 8$Igo$U- GMc{g 我的灵感来自北欧的建筑,我喜欢寒冷的气候,干净而令人清醒的感觉。这个建筑也是我反复在修改的一个。
Q.SLiI
s-^B)0T! y k=o 我在表现时喜欢用线性工作流(这是14年的作品了,这个词在当时是很时髦的)
&E98&[`7 `LD#fg* \)H} t{)Z$)' 建筑的原型是Eddy Guzman的一个
设计,我做表现来合作参加那个比赛的。
P}=u8(u H8^U!"~E Z0yy<9q]2 >:5^4/fo* 在模型里我投入了很多精力刻画细节,用的方法就是多边形
建模,拉伸,倒角等技术。建筑外观是带有倒角的立方体。
+(>!nsf jVh I`F{n 8u+FWbOl] UzLe#3MU 用同样的手法我建模了很多细节部分
YyI4T/0s_ }%j@%Ep[ %lL^[`AR FcR(uv< 窗户的建模我用的是sweep,画好一个剖面造型就可以了
eBZ^YY<*g L,I5/K6 6mH0|:CsY !E\xn^ 室内和室外的地板我用的是地板生成器,用起来非常简单。
f< A@D"m/ z"`q-R }m eQBR*@x }P[xZ_S1 踏步上的雪我是用平面开始制作的,然后再进行编辑而成。
;F)gr [<~1.L^I l V[d`%( ,X Zo0! 树木就是ev和R&D的模型库素材
-eKi}e F<8Rr#Z r81YL v3 $+l1 R/)cEvB-0 材质与纹理 F.P4c:GD 外墙材质是一个混合材质,由一深一浅两种木纹材质通过一张黑白遮罩混合而成。
=2HR+ as\6XW$;Q i~\fpay neW_mu;~Z *hI 室内的木地板用了Multi Texture插件(现在有了cr的multimap,这个
插件没用了),地板生成器与这个插件的配合最好,可以在没一块木地板上做出随机的纹理效果。
]^,<Ez DXPiC[g] S4]}/Imn) XCU.tWR: 玻璃窗上的霜是在凹凸和折射通道里使用同一张
贴图(折射通道里翻转)而做出来的。室内的玻璃用了同样的材质,不过取消了凹凸通道的效果。
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X }>vf(9sF` <VD^f 水的材质是两个材质用一个澡波贴图混合而成。
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TQm x$ 靠枕的材质是在漫射通道里添加衰减做的
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" 给贴图用颜色修正在反射和光泽贴图里帮到很多的忙
@AUx%:}0Y: <>GWSW "6/` 这是靠枕的效果
]T\K-;i [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_b57315447518056c9f9720fa485d0.jpg[/img]
V-a/%_D lJ@2N$w -e#YWMo( 灯光与相机 9
O| "Ws>{ 室外的灯光我是用半球灯加PG的19:41分的hdri做的,稍微降低了一点贴图的饱和度。
r(pp = [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_c7aa154475180632b1a25697eb8db.jpg[/img]
Db\.D/76 /6}4<~~4TA yA*~O$~Y 室内也用了同样的半球灯,此外还添加了天光入口(天光入口可以降低低噪点)
B&A4-w v [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_b76e1544751807df9401bb8b91564.jpg[/img]
[oOZ6\?HB ghd~p@4 >FPE%X0+ 相机用的是默认参数的vr物理相机,我取消了晕光的效果,在白平衡里采用了中性模式,并做了垂直矫正。
x|*v(,7b]! [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_f55d154475180819ae7fa7b531d3b.jpg[/img]
rz+G]J [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_7341154475180916337f4a56e8d5e.jpg[/img]
{U(-cdU{e` Y2vzK; QU16X 后期 t3u"2B7oG 先看看原始
渲染图
/%}+FMj [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_f90015447518109379733737e7a94.jpg[/img]
/,$;xt-J35 /pgfa-< 叠加一个40%不透明度的层,叠加模式为overlay
aq~hl7MTj [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_84a41544751812a3e6375f38e87bb.jpg[/img]
-h^FSW($-R nlXg8t^G 曲线调整和保护度调整
\k0%7i[nZ/ [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_db491544751813c9b3f5f75c8ec30.jpg[/img]
Htl6Mr*{ [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_8aea154475181570a5e2d9ea9e3da.jpg[/img]
+mhYr]Z TYWajcch 晕光加入,最后效果
&>0=v [img]attachment/photo/Mon_1812/10928_c63e1544751816c9498ea13219637.jpg[/img]
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