圣诞节快来了,让我们来看一个雪景的制作流程,一个北欧风格的房子
表现,作者是Héctor Javier Diez Valladares。他是洪都拉斯天主教大学建筑系毕业的学生,当初是以智利天主教大学交换生的名义去学习的。他在
建筑表现上有自己的一套,从2011年起就成为了一名自由职业者,参与了国内外多个项目的表现。
4Hj)Av<O( =0ZRGp 介绍 NU=ru/ 这个建筑是当时的一个竞标项目,在拉美的一个重大行业赛事里获得了第一,下面是我当时的
作品:
%~!4DXrMk #r'MfTr ybBmg'198 3`^@ymY Cyg2o<O@ 我的灵感来自北欧的建筑,我喜欢寒冷的气候,干净而令人清醒的感觉。这个建筑也是我反复在修改的一个。
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Vu$m1,/ =1IK"BA2? 我在表现时喜欢用线性工作流(这是14年的作品了,这个词在当时是很时髦的)
y :;.r: .t "VsY| p!UR;xHI\ N"70P/ 建筑的原型是Eddy Guzman的一个
设计,我做表现来合作参加那个比赛的。
&QHJ%c FIq'W:q: z<%P" `2.c=,S{ 在模型里我投入了很多精力刻画细节,用的方法就是多边形
建模,拉伸,倒角等技术。建筑外观是带有倒角的立方体。
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(r 0m_yW$w Q %o@s3~O zgb$@JC 用同样的手法我建模了很多细节部分
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z _&E &n<YmW?" 窗户的建模我用的是sweep,画好一个剖面造型就可以了
7]VR)VA M [q9B"@X >=@-]X2%j Ju+3} 室内和室外的地板我用的是地板生成器,用起来非常简单。
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BEwYQB @O#!W]6NT6 Ud/>oaW?s b<W\#3~G 踏步上的雪我是用平面开始制作的,然后再进行编辑而成。
nb_/1{F yT^2;/Z H{}&|;0 8Ths"zwn 树木就是ev和R&D的模型库素材
YmljHQP ";/]rwHa) 4%0s p =3(v4E':5 T!jh`;D+ 材质与纹理 %H\b5&
_y 外墙材质是一个混合材质,由一深一浅两种木纹材质通过一张黑白遮罩混合而成。
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i-iA_q ;@;aeu QSaDa@OV SK}jhm"y 室内的木地板用了Multi Texture插件(现在有了cr的multimap,这个
插件没用了),地板生成器与这个插件的配合最好,可以在没一块木地板上做出随机的纹理效果。
{\>4)TA ?0~g1"Y-*K hWly8B[I b`e_}^,c 玻璃窗上的霜是在凹凸和折射通道里使用同一张
贴图(折射通道里翻转)而做出来的。室内的玻璃用了同样的材质,不过取消了凹凸通道的效果。
s_ZPo6p EC,,l'%a|/ rl.K{Uad hp -|a 水的材质是两个材质用一个澡波贴图混合而成。
H:~bWd'iz =R0f{&"i C-edQWbcP 3?E7\\/R 靠枕的材质是在漫射通道里添加衰减做的
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tXc, /BgXY}JC. 给贴图用颜色修正在反射和光泽贴图里帮到很多的忙
<Ve0Ph K KS#A*BRQ Zf>:h 这是靠枕的效果
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