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《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》 [复制链接]

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离线 完美视觉
楼主  发表于: 2009-11-14 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 artistzhang 执行取消加亮操作(2009-11-15) —
中文名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂 T7f>u}T  
别名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂 \!HG kmd  
资源格式: 光盘镜像 Kyy CS>  
版本: 3ds Max 2008;VRay 1.5RC5 m`(5B  
发行时间: 2009年02月01日 H]@M00C  
地区: 大陆 lp`raN No  
对白语言: 普通话 |G.|ocj;  
文字语言: 简体中文 Gv,_;?7lD  
简介: Y`@:L'j  
%";bgU2Q  
<ptZY.8N  
出版社:人民邮电 $bQ[H[4l  
作 者:火星时代 @y,pf Wh`  
版 本:2009-2-1 T%kr&XsQX  
包 装:简装 {[V<mT2/  
开 本:16 W0GDn  
ISBN :9787115193308 xij`Mr  
定 价:¥98.00 V gLnpPOQ  
&S/@i|_  
内容简介 @BbqYX  
z;? 3 2K  
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。 |tl4I2AV  
随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3dsMax室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。 $j? zEz  
本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。 WP/?(%#Y  
kXw&*B-/  
7[=MgnmuC  
目录 <Co\?h/<  
>K<n~;ON|  
s,&tD WU  
?];?3X~|  
第1章 室内渲染导读 /_yJ;l/K  
1.1 色彩构成在室内表现中的地位 o Ho@rGU  
1.1.1 色彩构成的含义 6x?3%0Km  
1.1.2 色彩基础 X8l|^ [2F  
1.1.3 色彩对比与搭配 [FhFeW>  
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用 U]!~C 1cmw  
1.2 平面构成与室内构图 /)Ga<  
1.2.1 点、线、面 Sz z:$!t  
1.2.2 室内构图实用原则 IYZ$a/{P  
1.3 室内渲染表现流程 ~hx__^]d  
1.3.1 粗调材质效果 El9D1],  
1.3.2 渲染速度优化 B)^uGS W  
1.3.3 灯光布置调节 TOH!vQP  
1.3.4 细调材质效果 3W <_J_[  
1.3.5 最终渲染输出 ^seb8o7  
1.3.6 后期合成处理 2.6F5&:($  
第2章 ds Max室内材质与灯光 zG"*B_l}+  
2.1 ds Max材质与贴图基本概念 qFV }Y0w  
2.1.1 ds Max材质与贴图的概述 _T8o]  
2.1.2 影响材质效果的重要因素 uaiCyh1:  
2.1.3 质感表现的一般流程 N51g<K  
2.2 室内常见质感表现 Ei$@)qS/  
2.2.1 玻璃质感 IN{ 1itE  
2.2.2 不锈钢质感 :<"b"{X"  
2.2.3 液晶显示屏质感 ug?])nO.C  
2.2.4 布艺质感 <E&[sQ|3  
2.2.5 白塑钢及灯罩材质 FxK2 1  
2.2.6 木纹材质的调整 jO5R0^w  
2.2.7 木地板材质的调整 0P%,1M3d  
2.2.8 完善材质 XH"-sZt  
2.3 灯光基础 s{30#^1R  
2.3.1 常用灯光技术 <* 4'H  
2.3.2 高级灯光阴影技术 Y, ?- []  
2.4 灯光阵列技术 Gv$}>YJ  
2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势 !.^%*6f  
2.4.2 效果与场景分析 L FncY(b  
2.4.3 灯光阵列前期准备 [=otgVteN"  
2.4.4 灯光分析 xGU~FU  
2.4.5 布光阶段 "j]85  
第3章 VRay室内渲染技术基础 4?vTuZ/ M  
3.1 VRay学习前的准备 /2&:sHWW  
3.1.1 VRay特点与版本 c-ud $0)c  
3.1.2 VRay安装与指定 mh8{`W&  
3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口 'Drz6K_KrP  
3.2 VRay实用参数详解 $7~T+fmF  
3.2.1 Global switches[全局开关] 7/:C[J4GTN  
3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] pod=|(c  
3.2.3 Indirect illumination (GI)[间接照明(全局光照)] @ 7WWoy  
3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI] `RriVYc<  
3.2.5 Irradiance map[发光贴图] Uql|32j  
( \ \BsK  
3.2.6 Global photon map[全局光子贴图]  #"6O3.P  
3.2.7 Light cache[灯光缓存] d8o<Q 9   
3.2.8 Caustic[焦散] ^@"EI|fsP  
3.2.9 Environment[环境] ^/H9`z;  
3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器] !pwY@} oL  
3.2.11 Color mapping[颜色贴图] *G6Py,- !f  
3.2.12 Camera[摄影机] i 1{Lx)  
3.2.13 Default displacement[默认的置换] )rqb<O  
3.2.14 System[系统] wTu_Am  
3.3 VRay灯光基础 zOEdFU{x  
3.3.1 VRayLight[VRay天光] m7|}PH" 7  
3.3.2 VRayShadows[VRay阴影] feI%QnK)U  
3.3.3 VRaySun和VRaySky系统 Pa8E.<>  
3.4 VRay材质与贴图 `~0^fSww  
3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质] Q|gRBu  
3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质] x+=Ko  
3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质] q$<M2  
3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质] P Tc@MH)  
3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质] 'pa>;{  
3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质] Q7~9~  
3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质] 3p%B  
3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质] Ji#"PE/Pt  
3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器] oC~8h8"l  
3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图] n' XvPV|  
3.5 VRay物理相机 w[WyT`6h!  
3.5.1 Basic parameters[基本参数] o/;kzi  
3.5.2 Brokeh effects[散景效果] cIm_~HH  
3.5.3 Sampling[采样]177 :3uCW1  
第4章 初步学习日景小空间表现 i>]1E^yF  
4.1 分析场景及布光思路 z<T(afM{*  
4.1.1 分析场景 fku\O<1  
4.1.2 布光思路 HFtl4P  
4.2 确定画面构图 ]ZkR~?  
4.2.1 设置摄影机 AM[#AZv  
4.2.2 设置渲染尺寸 0`LR!X  
4.3 优化设置 &gP/<!#  
4.4 初步调节场景材质 ^PNE6  
4.4.1 木纹材质 0wh4sKm[X  
4.4.2 皮纹材质 \$g,Hgp/<  
4.4.3 金属材质 g`2DJi&)  
4.4.4 玻璃材质 E1=WH-iA0  
4.4.5 VRay发光材质 |8|_^`  
4.5 设置场景灯光 Dc2U+U(J  
4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光 XBmAD!  
4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光 k3 YDnMRA9  
4.6 综合调节灯光和材质 (3_m[N\F  
4.6.1 开启全局光照 &e-MOM2&  
4.6.2 综合调节材质和灯光 4@Q`8N.  
4.7 最终渲染输出 6JCq?:#ab  
4.7.1 设置光子图尺寸 MnQ4,+ji-  
h&k*i  
4.7.2 设置光子图和灯光缓存 Im<i.a <`  
4.7.3 保存光子图 ?}n\&|+  
4.7.4 调用光子图 KeGGF]=>  
4.7.5 输出成品图 HRG2sv T4t  
第5章 黄昏光之教堂表现 BJL*Dih m[  
5.1 分析场景及布光思路 m?@0Pf}xa  
5.1.1 分析场景 d,"6s=4(q  
5.1.2 布光思路 D2@J4;UW*W  
5.2 确定画面构图 ^&Re-{ES]  
5.2.1 设置摄影机 0C,2gcq  
5.2.2 设置渲染尺寸 )M: pg%  
5.3 调节场景材质 E[nJ'h<h  
5.3.1 地板材质 S+LS!b  
5.3.2 混凝土材质(墙壁) .Z2zv*  
5.3.3 亚光油漆材质 [3~mil3rO  
5.3.4 白玻璃材质(灯泡) 4kr! Af  
5.3.5 木纹材质(椅子) Tg-HR8}X  
5.3.6 绒布材质(椅子坐垫) 4_i6q u(4  
5.4 优化设置 KsG>,# Q  
5.5 设置场景灯光 x392uS$#  
5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光 vrr` ^UB2  
5.5.2 VRay灯光模拟天光 aP}%&{iC*  
5.6 灯光材质综合调节 'a6:3*  
5.6.1 设置VRay渲染器 @XSxoUF\  
5.6.2 调节材质与灯光 4or8fG  
5.7 最终输出渲染 I~f8+DE)  
5.7.1 VRay渲染器参数设置 NW*qw q  
5.7.2 VRay光子图输出技巧 =JK# "'  
5.8 Photoshop后期处理 f[;l7  
5.8.1 去除教堂背景颜色 1 xu2$x.b  
5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果 L3 VyW8Y  
5.8.3 调整图像整体效果 w-3 B~e  
5.8.4 添加室外背景物 SB<09|2  
5.8.5 添加镜头光晕 wwI'n*Q'$  
5.8.6 调整画面构图,制作最终效果 5( }Qg9%  
5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果 r:n-?P  
第6章 夜晚温馨卧室表现 ?xgrr7  
6.1 案例综合分析 kpU-//lk+  
6.1.1 色彩与氛围分析 1}$GVb%i  
6.1.2 灯光与视觉中心分析 j& x=?jX  
6.2 确定画面构图——VRay物理相机 C*f3PB=H_  
6.3 前期准备工作——优化场景 VSJ08Ngi   
6.4 设置场景的材质 fsxZQ=-PW  
6.4.1 乳胶漆材质 [Tq\K ^!^  
6.4.2 布料材质 w=txSF&Qr  
6.4.3 油漆材质 \B<A.,i4  
6.4.4 金属材质 .vbUv3NI  
6.4.5 玻璃材质 npW1Z3n  
6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品) ]DaC??%w  
6.4.7 灯内壁材质 \>>^eZ  
p^s k?E  
6.5 渲染器优化设置 l*yh(3~}  
6.6 设置卧室温馨灯光 8#S}.|"?F  
6.6.1 设置环境天光 ;{Sgv^A  
6.6.2 设置卧室人工光源 \3ZQ:E}5  
6.6.3 设置卧室氛围光源 ly{Q>MBM  
6.7 综合调节材质与灯光 LQnkpy3A  
6.8 渲染输出设置 *$KUnd-T  
6.9 Photoshop后期处理 ~[CtsCiQ  
第7章 清晨卫生间场景表现 l[2 d{r  
7.1 分析场景及布光思路 H9["ZRL,Q  
7.1.1 分析场景 2g6G\F  
7.1.2 布光思路 MBbycI,  
7.2 确定画面构图 1D0_k  
7.3 调节场景材质 0RLyAC|  
7.3.1 毛巾材质 5PJB<M_m:  
7.3.2 地砖材质 y=H^U.  
7.3.3 乳胶漆材质 j;tT SNF  
7.3.4 镜子材质 ;BEg"cm  
7.3.5 玻璃材质 ?,J N?  
7.3.6 坐便器瓷器材质 H:X=v+W  
7.3.7 淋浴间金属材质 !OJ@ =y`i  
7.3.8 柜子木纹材质 |kwkikGQS  
7.4 场景优化设置 oRM,_  
7.5 调节日光卫生间灯光 gc:qqJi)X  
7.5.1 设置环境和VRay天光 JM#jg-z,~  
7.5.2 设置VRay灯光模拟天光 Jlw oSe:S  
7.5.3 设置淋浴间暖色光源 v^aARIg  
7.6 卫生间材质灯光综合调节 1NO<K`  
7.7 最终出图设置  0gBD  
7.8 Photoshop后期处理 jfyV9)  
第8章 天光&日光办公空间表现 " }@QL`  
8.1 分析场景及布光思路 X6mY#T'fQ  
8.1.1 分析场景 YF=@nR$_~j  
8.1.2 布光思路 rN)T xH&*p  
8.2 确定画面构图 w$H=GF?"  
8.2.1 创建物理相机 jxL5L[  
8.2.2 修改物理相机参数 dOq*W<%  
8.3 材质设置 ZD1UMB0$4  
8.3.1 黑白材质的处理方法 KIdlndGs  
8.3.2 水泥地面材质 TL+a_]3@  
8.3.3 电脑桌面材质 0fnd9`N!0  
8.3.4 木地板材质 3Juhn5&N  
8.3.5 顶部灯片材质 \LRno3  
8.3.6 装饰画贴图材质 (F_Wys=6  
8.3.7 吊灯灯罩材质 1i9}mzy%  
8.4 场景灯光的布置 o[^%0uVF  
8.4.1 前期准备工作 ;}3wT,=sN  
8.4.2 整体灯光分析 J%EbJ5p<QF  
8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建 yowvq4e  
8.4.4 灯带的创建 zl46E~"]x  
{) 4D1  
8.4.5 筒灯的创建 L~Epd.,Dt  
8.4.6 地灯的创建 o`\l&jUNe  
8.4.7 走道射灯 M[D`)7=b  
8.4.8 测试太阳光的模糊阴影 yInW?3  
8.5 渲染输出 ^]^Y~$u  
8.6 Photoshop后期处理 B+eB=KL  
8.6.1 提高图片对比度与亮度 =(K;z9OR  
8.6.2 调整图像颜色与局部亮度 %Vrl"4^}t  
8.6.3 调整图像高光模糊 8(q4D K\5u  
第9章 特殊空间的视觉表现  gvYa&N  
9.1 庭外之院的表现技法 fyT:I6*  
9.1.1 空间分析 /A[AHJ<[?  
9.1.2 相机测试与模型检查 %#2[3N{  
9.1.3 材质表现 1\{0z3P  
9.1.4 灯光布置 'y}l9alF  
9.1.5 渲染输出 .@JXV $Z  
9.1.6 后期处理 nBjfR2TuF  
9.2 酒店餐厅的夜光表现技法 9yajtR  
9.3 不同时段的室内过道一角表现技法 >&RpfE[  
附录 VRay&灯光阵列 zGj0'!!-  
E@hvO%  
说明:此资源是自购书随书附带3张DVD光盘做的镜像,现在共享出来供朋友们分享。本人2m小水管,保证大家下完。希望有条件的朋友下完了帮忙供一下源。 FGG Fi(  
软件测试环境:windows xp sp3 C]K@SN$   
<`9Q{~*=t  
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离线 kj345
发表于: 2009-11-15 只看该作者
1F
唉。这是好是好。就是没源下的很郁闷。
离线 lliujiang
发表于: 2009-11-15 只看该作者
2F
哦·~收藏了~~~~~
离线 hena
发表于: 2009-11-15 只看该作者
3F
这个是要掏钱买书吗????
离线 hena
发表于: 2009-11-15 只看该作者
4F
好像能下载呀。。。太好了。
离线 aaa2330176
发表于: 2009-11-15 只看该作者
5F
哎,好是好啊,太大了,网速太慢了
离线 kl7758
发表于: 2009-11-15 只看该作者
6F
支持 b7_uT`<  
顶起
离线 梦想之路
发表于: 2009-12-02 只看该作者
7F
感谢分享,谢谢了!
离线 89308803
发表于: 2009-12-03 只看该作者
8F
那么大
离线 kky2k
发表于: 2009-12-05 只看该作者
9F
好东西啊,太详细了.我喜欢~!谢谢先~!
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