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《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》 [复制链接]

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离线 完美视觉
楼主  发表于: 2009-11-14 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 artistzhang 执行取消加亮操作(2009-11-15) —
中文名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂 #P;vc{ Iq  
别名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂 N.q0D5 :  
资源格式: 光盘镜像 O*m9qF<  
版本: 3ds Max 2008;VRay 1.5RC5 zI.:1(,  
发行时间: 2009年02月01日 6(V"xjK  
地区: 大陆 VMJK9|JC[  
对白语言: 普通话 YAYwrKt  
文字语言: 简体中文 ?xb2jZ/0X  
简介: =7Sw29u<  
ZBXn&Gm  
dW#?{n-H<  
出版社:人民邮电 'Jl3%axR  
作 者:火星时代 #gRtCoew  
版 本:2009-2-1 GW!%DT  
包 装:简装 R6qC0@*  
开 本:16 %oiA'hz;*  
ISBN :9787115193308 G[\3)@I  
定 价:¥98.00 >on' y+  
iS}~e{TP/  
内容简介 Z~HLa  
'T*h0xX  
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。 <x\I*%(  
随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3dsMax室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。 +*KDtqZjk  
本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。 uG 7ll5Yy  
8M7pc{  
$iOkn|~<@W  
目录 xI^nA2g  
PZSi}j/  
t$5)6zG  
LKI2R_|n  
第1章 室内渲染导读 ;Ak 6*Sr  
1.1 色彩构成在室内表现中的地位 O - N> X  
1.1.1 色彩构成的含义 Dp" xO<PE2  
1.1.2 色彩基础 S}XVr?l 2O  
1.1.3 色彩对比与搭配 6'QlC+E  
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用 XyE%<]  
1.2 平面构成与室内构图 <[<]+r&*  
1.2.1 点、线、面 yB,{:kq7D  
1.2.2 室内构图实用原则 Q>[GD(8k  
1.3 室内渲染表现流程 zHW}A `Rz  
1.3.1 粗调材质效果 CAV Q[r5y  
1.3.2 渲染速度优化 g;PZ$|%&s>  
1.3.3 灯光布置调节 jq"iLgEMO  
1.3.4 细调材质效果 6o^sQ(]  
1.3.5 最终渲染输出 /J` ZO$  
1.3.6 后期合成处理  -p2 =?a  
第2章 ds Max室内材质与灯光 3# r` e  
2.1 ds Max材质与贴图基本概念 qLh[BR  
2.1.1 ds Max材质与贴图的概述 sFWH*k dP?  
2.1.2 影响材质效果的重要因素 @2Ca]2,4  
2.1.3 质感表现的一般流程 biw2 f~V  
2.2 室内常见质感表现 VUE6M\&z>  
2.2.1 玻璃质感 3 h~U)mg  
2.2.2 不锈钢质感 CEr*VsvjsU  
2.2.3 液晶显示屏质感 \ :D'u<8E  
2.2.4 布艺质感 |<Gq^3 2  
2.2.5 白塑钢及灯罩材质 ?g\SF}2  
2.2.6 木纹材质的调整 <.qhW^>X  
2.2.7 木地板材质的调整 #>/s tU-  
2.2.8 完善材质 b`Agb <x"  
2.3 灯光基础 ~56F<=#,  
2.3.1 常用灯光技术 q VcZF7  
2.3.2 高级灯光阴影技术 'HdOW[3o  
2.4 灯光阵列技术 Sx^4Y\\  
2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势 vx&jI$t8  
2.4.2 效果与场景分析 n :P5m9T  
2.4.3 灯光阵列前期准备 ,\cO>y@  
2.4.4 灯光分析 b=-LQkcZhK  
2.4.5 布光阶段 |Q _]+[  
第3章 VRay室内渲染技术基础 uI*2}Q   
3.1 VRay学习前的准备 Q|`sYm'.  
3.1.1 VRay特点与版本 `p. O  
3.1.2 VRay安装与指定 NgXV|) L  
3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口 kj4t![o+  
3.2 VRay实用参数详解 (.DX</f/4  
3.2.1 Global switches[全局开关] 9J!@,Zsh  
3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] - #ta/*TT:  
3.2.3 Indirect illumination (GI)[间接照明(全局光照)] mCY+V~^~kz  
3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI] ] _ON\v1  
3.2.5 Irradiance map[发光贴图] I>jDM  
HP /@ _qk  
3.2.6 Global photon map[全局光子贴图] @zHTKi`  
3.2.7 Light cache[灯光缓存] y,`SLgBID  
3.2.8 Caustic[焦散] P}El#y#&  
3.2.9 Environment[环境] Ak\w)!?s  
3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器] . >{.!a  
3.2.11 Color mapping[颜色贴图] *UJ&9rQ  
3.2.12 Camera[摄影机] 0{Kb1Ut  
3.2.13 Default displacement[默认的置换] F^v <z)x  
3.2.14 System[系统] f~LM-7!zf}  
3.3 VRay灯光基础 2[Ja|W\If  
3.3.1 VRayLight[VRay天光] z8ox#+l  
3.3.2 VRayShadows[VRay阴影] whzV7RT  
3.3.3 VRaySun和VRaySky系统 AvN\^ &G  
3.4 VRay材质与贴图 rdFeDZo&Z)  
3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质] wuv2bd )+  
3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质] -qPYm?$  
3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质] }538vFNi  
3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质] Puu O2TZ  
3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质] 9K>$  
3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质] Wm5/>Cu,  
3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质] RaS7IL:e  
3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质] l>i<J1  
3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器] 24TQl<H{  
3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图] yW&|ZJF?  
3.5 VRay物理相机 ;NrN#<j( !  
3.5.1 Basic parameters[基本参数] ZiBTe,;  
3.5.2 Brokeh effects[散景效果] }c>[m,lz  
3.5.3 Sampling[采样]177 Fm@G@W7,m  
第4章 初步学习日景小空间表现 >&0)d7Nu8m  
4.1 分析场景及布光思路 0hTv0#j#  
4.1.1 分析场景 c;w%R8z  
4.1.2 布光思路 M<t>jM@'A#  
4.2 确定画面构图 :eQ?gM!,  
4.2.1 设置摄影机 T<*i($ [  
4.2.2 设置渲染尺寸 uJ<sa;  
4.3 优化设置 \S(:O8_"68  
4.4 初步调节场景材质 |t^7L )&y  
4.4.1 木纹材质 wy5vn?T@  
4.4.2 皮纹材质 "(/ 1]EH`  
4.4.3 金属材质 oXG,8NOdC  
4.4.4 玻璃材质 }PGl8F !  
4.4.5 VRay发光材质 [nBlHI;&  
4.5 设置场景灯光 6P;JF%{J  
4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光 z8+3/jLN0B  
4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光 B3uv>\  
4.6 综合调节灯光和材质 Q}ho Y  
4.6.1 开启全局光照 Qy |*[  
4.6.2 综合调节材质和灯光 cMxTv4|wui  
4.7 最终渲染输出 ,dK<2XP  
4.7.1 设置光子图尺寸 ^yiRrcOo  
A?'Tigi  
4.7.2 设置光子图和灯光缓存 z 7OTL<h  
4.7.3 保存光子图 ?"[b408-  
4.7.4 调用光子图 ;muxIr`?  
4.7.5 输出成品图 <[Ae 0UK  
第5章 黄昏光之教堂表现 }8Tr M0q8  
5.1 分析场景及布光思路 XqMJe'%r  
5.1.1 分析场景  +T02AS  
5.1.2 布光思路  Svj%O(  
5.2 确定画面构图 zLd i  
5.2.1 设置摄影机 NrPs :`  
5.2.2 设置渲染尺寸 Xi`K`Cu+  
5.3 调节场景材质 M:i;;)cq  
5.3.1 地板材质 ^y"5pf SR  
5.3.2 混凝土材质(墙壁) CqGi 2<2  
5.3.3 亚光油漆材质 kpFt  
5.3.4 白玻璃材质(灯泡) NJ\ID=3l  
5.3.5 木纹材质(椅子) zi M~V'  
5.3.6 绒布材质(椅子坐垫) F2jZ3[P  
5.4 优化设置 ! *Snx  
5.5 设置场景灯光 t.0F  
5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光 }.bhsy  
5.5.2 VRay灯光模拟天光 $H}G'LqiG  
5.6 灯光材质综合调节 k'H+l]=  
5.6.1 设置VRay渲染器 l;+nL[%`  
5.6.2 调节材质与灯光 V5ve  
5.7 最终输出渲染 v2Lx4:dzi  
5.7.1 VRay渲染器参数设置 v@_^h}h/,=  
5.7.2 VRay光子图输出技巧 ^?-SMcUHB  
5.8 Photoshop后期处理 c)L1@qdZ  
5.8.1 去除教堂背景颜色 OD;-0Bj  
5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果 >VnBWa<j3  
5.8.3 调整图像整体效果 oR``Jiob|  
5.8.4 添加室外背景物 Ah_,5Z@&R  
5.8.5 添加镜头光晕 h vC gd^M  
5.8.6 调整画面构图,制作最终效果 E((U=P}+g  
5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果 .m;5s45O{  
第6章 夜晚温馨卧室表现 fN|'aq*Pd  
6.1 案例综合分析 Kw/7X[|'G  
6.1.1 色彩与氛围分析 i 6DcLE  
6.1.2 灯光与视觉中心分析 3hD\6,@  
6.2 确定画面构图——VRay物理相机 R=co2 5  
6.3 前期准备工作——优化场景 l5/!0]/  
6.4 设置场景的材质 K|ZB!oq  
6.4.1 乳胶漆材质 N!Cy)HnS\w  
6.4.2 布料材质 oNFvRb2Rd  
6.4.3 油漆材质 GU,ztO.w3  
6.4.4 金属材质 7,IH7l|G  
6.4.5 玻璃材质 J};=)xLX;  
6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品) y yqya[-11  
6.4.7 灯内壁材质 }}q_QD_  
U:+wt}-T"  
6.5 渲染器优化设置 g7g^iLU  
6.6 设置卧室温馨灯光 Uf`~0=w  
6.6.1 设置环境天光 /^9KZj  
6.6.2 设置卧室人工光源 SMIr@*R  
6.6.3 设置卧室氛围光源 a%NSL6  
6.7 综合调节材质与灯光 :+Okv$v4  
6.8 渲染输出设置 %D $+Z(  
6.9 Photoshop后期处理 )DwHLaLW  
第7章 清晨卫生间场景表现 04}" n  
7.1 分析场景及布光思路 Udl8?EVSz  
7.1.1 分析场景 <o:|0=Sw b  
7.1.2 布光思路 \Zbi`;m?  
7.2 确定画面构图 Aat-938FP6  
7.3 调节场景材质 f zsD  
7.3.1 毛巾材质 +204.Yj?D  
7.3.2 地砖材质 [Z$E^QAP  
7.3.3 乳胶漆材质 dub %fs  
7.3.4 镜子材质 y)]L>o~  
7.3.5 玻璃材质 w_hN2eYo&e  
7.3.6 坐便器瓷器材质 ( {}Z '  
7.3.7 淋浴间金属材质 6Qh@lro;y  
7.3.8 柜子木纹材质 4te QG  
7.4 场景优化设置  roNRbA]  
7.5 调节日光卫生间灯光 & Y Y^Bd#  
7.5.1 设置环境和VRay天光 *47',Qy  
7.5.2 设置VRay灯光模拟天光 wR]jJb F  
7.5.3 设置淋浴间暖色光源 3 jR I@  
7.6 卫生间材质灯光综合调节 'ugc=-0pd  
7.7 最终出图设置 /; {E}`  
7.8 Photoshop后期处理 jRGslak;  
第8章 天光&日光办公空间表现 ($or@lfs  
8.1 分析场景及布光思路 {a9( Qi  
8.1.1 分析场景 $s]vZ(H  
8.1.2 布光思路 1W r,E#+C  
8.2 确定画面构图 *YO^+]nmY  
8.2.1 创建物理相机 pt$\pQ  
8.2.2 修改物理相机参数 ;_p$5GVR|  
8.3 材质设置 N@#,YnPI  
8.3.1 黑白材质的处理方法 r t0_[i  
8.3.2 水泥地面材质 WCD)yTg:ES  
8.3.3 电脑桌面材质 ^D8~s;?  
8.3.4 木地板材质 Ef$a&*)PH  
8.3.5 顶部灯片材质 *3\*GatJ  
8.3.6 装饰画贴图材质 .XT]\'vW  
8.3.7 吊灯灯罩材质 $0Ys{m  
8.4 场景灯光的布置 +ib&6IU  
8.4.1 前期准备工作 H'+3<t>  
8.4.2 整体灯光分析 WjguM  
8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建 (mplo|>  
8.4.4 灯带的创建 %l?*w~x  
rJh$>V+ '  
8.4.5 筒灯的创建 G5%k.IRz  
8.4.6 地灯的创建 $4*gi&  
8.4.7 走道射灯 Apj[z2nr  
8.4.8 测试太阳光的模糊阴影 kZhd^H.  
8.5 渲染输出 f'bwtjO  
8.6 Photoshop后期处理 }u1h6rd `  
8.6.1 提高图片对比度与亮度 ;VEKrVD  
8.6.2 调整图像颜色与局部亮度 # 2FrP5rC  
8.6.3 调整图像高光模糊 %eh.@8GL`  
第9章 特殊空间的视觉表现 g7lPQ_A*  
9.1 庭外之院的表现技法 X4!Jj *  
9.1.1 空间分析 @6%7X7m  
9.1.2 相机测试与模型检查 6!USSipn  
9.1.3 材质表现 g_! xD;0  
9.1.4 灯光布置 "c?31$6  
9.1.5 渲染输出 KfPgj  
9.1.6 后期处理 .,U4 ATO  
9.2 酒店餐厅的夜光表现技法 C rl:v8  
9.3 不同时段的室内过道一角表现技法 "zzb`T[8  
附录 VRay&灯光阵列  DO9K  
=fdW H4  
说明:此资源是自购书随书附带3张DVD光盘做的镜像,现在共享出来供朋友们分享。本人2m小水管,保证大家下完。希望有条件的朋友下完了帮忙供一下源。 lDF7~N9J_  
软件测试环境:windows xp sp3 vA[7i*D{w  
U.b|3E/^  
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离线 kj345
发表于: 2009-11-15 只看该作者
1F
唉。这是好是好。就是没源下的很郁闷。
离线 lliujiang
发表于: 2009-11-15 只看该作者
2F
哦·~收藏了~~~~~
离线 hena
发表于: 2009-11-15 只看该作者
3F
这个是要掏钱买书吗????
离线 hena
发表于: 2009-11-15 只看该作者
4F
好像能下载呀。。。太好了。
离线 aaa2330176
发表于: 2009-11-15 只看该作者
5F
哎,好是好啊,太大了,网速太慢了
离线 kl7758
发表于: 2009-11-15 只看该作者
6F
支持 p.@0=)  
顶起
离线 梦想之路
发表于: 2009-12-02 只看该作者
7F
感谢分享,谢谢了!
离线 89308803
发表于: 2009-12-03 只看该作者
8F
那么大
离线 kky2k
发表于: 2009-12-05 只看该作者
9F
好东西啊,太详细了.我喜欢~!谢谢先~!
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