中文名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂
#P;vc{ Iq 别名: 3ds Max&VRay室内渲染火星课堂
N.q0D5 : 资源格式: 光盘镜像
O*m9qF< 版本: 3ds Max 2008;VRay 1.5RC5
zI.:1(, 发行时间: 2009年02月01日
6(V"xjK 地区: 大陆
VMJK9|JC[ 对白语言: 普通话
YAYwrKt 文字语言: 简体中文
?xb2jZ/0X 简介:
=7Sw29u< ZBXn&Gm dW#?{n-H< 出版社:人民邮电
'Jl3%axR 作 者:火星时代
#gRtCoew 版 本:2009-2-1
GW!%DT 包 装:简装
R6qC0@* 开 本:16
%oiA'hz;* ISBN :9787115193308
G[\3)@I 定 价:¥98.00
>on' y+ iS}~e{TP/ 内容简介
Z~HLa 'T*h0xX 本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。
<x\I*%( 随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3dsMax室内材质与灯光、VRay基础、VRay&灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。
+*KDtqZjk 本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。
uG7ll5Yy 8M7pc{ $iOkn|~<@W 目录
xI^nA2g PZSi}j/ t$5)6zG LKI2R_|n 第1章 室内渲染导读
;Ak 6*Sr 1.1 色彩构成在室内表现中的地位
O
-N>
X 1.1.1 色彩构成的含义
Dp"
xO<PE2 1.1.2 色彩基础
S}XVr?l2O 1.1.3 色彩对比与搭配
6'QlC+E 1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用
XyE%<] 1.2 平面构成与室内构图
<[<]+r&* 1.2.1 点、线、面
yB,{:kq7D 1.2.2 室内构图实用原则
Q>[GD(8k 1.3 室内渲染表现流程
zHW}A
`Rz 1.3.1 粗调材质效果
CAV
Q[r5y 1.3.2 渲染速度优化
g;PZ$|%&s> 1.3.3 灯光布置调节
jq"iLgEMO 1.3.4 细调材质效果
6o^sQ(] 1.3.5 最终渲染输出
/J` ZO$ 1.3.6 后期合成处理
-p2 =?a 第2章 ds Max室内材质与灯光
3# r`e 2.1 ds Max材质与贴图基本概念
qLh[BR 2.1.1 ds Max材质与贴图的概述
sFWH*kdP? 2.1.2 影响材质效果的重要因素
@2Ca]2,4 2.1.3 质感表现的一般流程
biw2f~V 2.2 室内常见质感表现
VUE6M\&z> 2.2.1 玻璃质感
3 h~U)mg 2.2.2 不锈钢质感
CEr*VsvjsU 2.2.3 液晶显示屏质感
\:D'u<8E 2.2.4 布艺质感
|<Gq^3 2 2.2.5 白塑钢及灯罩材质
?g\SF}2 2.2.6 木纹材质的调整
<.qhW^>X
2.2.7 木地板材质的调整
#>/stU- 2.2.8 完善材质
b`Agb<x" 2.3 灯光基础
~56F<=#, 2.3.1 常用灯光技术
q
VcZF7 2.3.2 高级灯光阴影技术
'HdOW[3o 2.4 灯光阵列技术
Sx^4Y\\ 2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势
vx&jI$t8 2.4.2 效果与场景分析
n:P5m9T 2.4.3 灯光阵列前期准备
,\cO>y@ 2.4.4 灯光分析
b=-LQkcZhK 2.4.5 布光阶段
|Q _]+[ 第3章 VRay室内渲染技术基础
uI*2}Q 3.1 VRay学习前的准备
Q|`sYm'. 3.1.1 VRay特点与版本
`p.O 3.1.2 VRay安装与指定
NgXV|) L 3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口
kj4t![o+ 3.2 VRay实用参数详解
(.DX</f/4 3.2.1 Global switches[全局开关]
9J!@,Zsh 3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
-#ta/*TT: 3.2.3 Indirect illumination (GI)[间接照明(全局光照)]
mCY+V~^~kz 3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI]
]_ON\v1 3.2.5 Irradiance map[发光贴图]
I>jDM HP
/@ _qk 3.2.6 Global photon map[全局光子贴图]
@zHTKi` 3.2.7 Light cache[灯光缓存]
y,`SLgBID 3.2.8 Caustic[焦散]
P}El#y#& 3.2.9 Environment[环境]
Ak\w)!?s 3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器]
.>{.!a 3.2.11 Color mapping[颜色贴图]
*UJ&9rQ 3.2.12 Camera[摄影机]
0{Kb1Ut 3.2.13 Default displacement[默认的置换]
F^v <z)x 3.2.14 System[系统]
f~LM-7!zf} 3.3 VRay灯光基础
2[Ja|W\If 3.3.1 VRayLight[VRay天光]
z8ox#+l 3.3.2 VRayShadows[VRay阴影]
whzV7RT 3.3.3 VRaySun和VRaySky系统
AvN\^
&G 3.4 VRay材质与贴图
rdFeDZo&Z) 3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质]
wuv2bd )+ 3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质]
-qPYm?$ 3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质]
}538vFNi 3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质]
PuuO2TZ 3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质]
9K>$ 3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质]
Wm5/>Cu, 3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质]
RaS7IL:e 3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质]
l>i<J1 3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器]
24TQl<H{ 3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图]
yW&|ZJF? 3.5 VRay物理相机
;NrN#<j(! 3.5.1 Basic parameters[基本参数]
ZiBTe,; 3.5.2 Brokeh effects[散景效果]
}c>[m,lz 3.5.3 Sampling[采样]177
Fm@G@W7,m 第4章 初步学习日景小空间表现
>&0)d7Nu8m 4.1 分析场景及布光思路
0hTv0#j# 4.1.1 分析场景
c;w%R8z 4.1.2 布光思路
M<t>jM@'A# 4.2 确定画面构图
:eQ?gM!, 4.2.1 设置摄影机
T<*i($
[ 4.2.2 设置渲染尺寸
uJ<sa; 4.3 优化设置
\S(:O8_"68 4.4 初步调节场景材质
|t^7L )&y 4.4.1 木纹材质
wy5vn?T@ 4.4.2 皮纹材质
"(/
1]EH` 4.4.3 金属材质
oXG,8NOdC 4.4.4 玻璃材质
}PGl8F ! 4.4.5 VRay发光材质
[nBlHI;& 4.5 设置场景灯光
6P;JF%{J 4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光
z8+3/jLN0B 4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光
B3uv>\ 4.6 综合调节灯光和材质
Q}ho
Y 4.6.1 开启全局光照
Qy |*[ 4.6.2 综合调节材质和灯光
cMxTv4|wui 4.7 最终渲染输出
,dK<2XP 4.7.1 设置光子图尺寸
^yiRrcOo A?'Tigi 4.7.2 设置光子图和灯光缓存
z
7OTL<h 4.7.3 保存光子图
?"[b408- 4.7.4 调用光子图
;muxIr`? 4.7.5 输出成品图
<[Ae0UK 第5章 黄昏光之教堂表现
}8Tr M0q8 5.1 分析场景及布光思路
XqMJe'%r 5.1.1 分析场景
+T02AS 5.1.2 布光思路
Svj%O( 5.2 确定画面构图
zLdi 5.2.1 设置摄影机
NrPs :` 5.2.2 设置渲染尺寸
Xi`K`Cu+ 5.3 调节场景材质
M:i;;)cq 5.3.1 地板材质
^y"5pfSR 5.3.2 混凝土材质(墙壁)
CqGi
2<2 5.3.3 亚光油漆材质
kpFt 5.3.4 白玻璃材质(灯泡)
NJ\ID=3l 5.3.5 木纹材质(椅子)
zi M~V' 5.3.6 绒布材质(椅子坐垫)
F2jZ3[P 5.4 优化设置
!
*Snx 5.5 设置场景灯光
t.0F 5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光
}.bhsy 5.5.2 VRay灯光模拟天光
$H}G'LqiG 5.6 灯光材质综合调节
k'H+l]= 5.6.1 设置VRay渲染器
l;+nL[%` 5.6.2 调节材质与灯光
V 5ve 5.7 最终输出渲染
v2Lx4:dzi 5.7.1 VRay渲染器参数设置
v@_^h}h/,= 5.7.2 VRay光子图输出技巧
^?-SMcUHB 5.8 Photoshop后期处理
c)L1@ qdZ 5.8.1 去除教堂背景颜色
OD;-0Bj 5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果
>VnBWa<j3 5.8.3 调整图像整体效果
oR``Jiob| 5.8.4 添加室外背景物
Ah_,5Z@&R 5.8.5 添加镜头光晕
h vC gd^M 5.8.6 调整画面构图,制作最终效果
E((U=P}+g 5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果
.m;5s45O{ 第6章 夜晚温馨卧室表现
fN|'aq*Pd 6.1 案例综合分析
Kw/7X[|'G 6.1.1 色彩与氛围分析
i 6DcLE 6.1.2 灯光与视觉中心分析
3hD\6,@ 6.2 确定画面构图——VRay物理相机
R= co2 5 6.3 前期准备工作——优化场景
l5/!0]/ 6.4 设置场景的材质
K|ZB!oq 6.4.1 乳胶漆材质
N!Cy)HnS\w 6.4.2 布料材质
oNFvRb2Rd 6.4.3 油漆材质
GU,ztO.w3 6.4.4 金属材质
7,IH7l|G 6.4.5 玻璃材质
J};=)xLX; 6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品)
y yqya[-11 6.4.7 灯内壁材质
}}q_QD_ U:+wt}-T" 6.5 渲染器优化设置
g7g^iLU 6.6 设置卧室温馨灯光
Uf`~0=w 6.6.1 设置环境天光
/^9K Zj 6.6.2 设置卧室人工光源
SMIr@*R 6.6.3 设置卧室氛围光源
a%NSL6 6.7 综合调节材质与灯光
:+Okv$v4 6.8 渲染输出设置
%D
$+Z( 6.9 Photoshop后期处理
)DwHLaLW 第7章 清晨卫生间场景表现
04}" n 7.1 分析场景及布光思路
Udl8?EVSz 7.1.1 分析场景
<o:|0=Swb 7.1.2 布光思路
\Zbi`;m? 7.2 确定画面构图
Aat-938FP6 7.3 调节场景材质
f zsD 7.3.1 毛巾材质
+204.Yj?D 7.3.2 地砖材质
[Z$E^QAP 7.3.3 乳胶漆材质
d ub%fs 7.3.4 镜子材质
y)]L>o~ 7.3.5 玻璃材质
w_hN2eYo&e 7.3.6 坐便器瓷器材质
( {}Z
' 7.3.7 淋浴间金属材质
6Qh@lro;y 7.3.8 柜子木纹材质
4t e QG 7.4 场景优化设置
roNRbA] 7.5 调节日光卫生间灯光
& Y Y^Bd# 7.5.1 设置环境和VRay天光
*47',Qy 7.5.2 设置VRay灯光模拟天光
wR]jJbF 7.5.3 设置淋浴间暖色光源
3 jR I@ 7.6 卫生间材质灯光综合调节
'ugc=-0pd 7.7 最终出图设置
/;{E}` 7.8 Photoshop后期处理
jRGslak; 第8章 天光&日光办公空间表现
($or@lfs 8.1 分析场景及布光思路
{a9(
Qi 8.1.1 分析场景
$s]vZ(H 8.1.2 布光思路
1Wr,E#+C 8.2 确定画面构图
*YO^+]nmY 8.2.1 创建物理相机
pt$\pQ 8.2.2 修改物理相机参数
;_p$5GVR| 8.3 材质设置
N@#,Y nPI 8.3.1 黑白材质的处理方法
rt0_[i 8.3.2 水泥地面材质
WCD)yTg:ES 8.3.3 电脑桌面材质
^D8~s; ? 8.3.4 木地板材质
Ef$a&*)PH 8.3.5 顶部灯片材质
*3\*GatJ 8.3.6 装饰画贴图材质
.XT]\'vW 8.3.7 吊灯灯罩材质
$0Ys{m 8.4 场景灯光的布置
+ib&6IU 8.4.1 前期准备工作
H'+3<t> 8.4.2 整体灯光分析
WjguM 8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建
(mplo|> 8.4.4 灯带的创建
%l?*w~x rJh$>V+ ' 8.4.5 筒灯的创建
G5%k.IRz 8.4.6 地灯的创建
$4*gi& 8.4.7 走道射灯
Apj[z2nr 8.4.8 测试太阳光的模糊阴影
kZhd^H. 8.5 渲染输出
f'bwtjO 8.6 Photoshop后期处理
}u1h6rd ` 8.6.1 提高图片对比度与亮度
;VE KrVD 8.6.2 调整图像颜色与局部亮度
#
2FrP5rC 8.6.3 调整图像高光模糊
%eh.@8GL` 第9章 特殊空间的视觉表现
g7lPQ_A* 9.1 庭外之院的表现技法
X 4!Jj* 9.1.1 空间分析
@6%7X7m 9.1.2 相机测试与模型检查
6!USSipn 9.1.3 材质表现
g_!xD;0 9.1.4 灯光布置
"c?31$6 9.1.5 渲染输出
KfPgj 9.1.6 后期处理
.,U4 ATO 9.2 酒店餐厅的夜光表现技法
Crl:v8 9.3 不同时段的室内过道一角表现技法
"zz b`T[8 附录 VRay&灯光阵列
DO9K =fdW H4 说明:此资源是自购书随书附带3张DVD光盘做的镜像,现在共享出来供朋友们分享。本人2m小水管,保证大家下完。希望有条件的朋友下完了帮忙供一下源。
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