ZV--d'YiEm 2000年的游戏 基本上都可以玩 TGL出品的哦~!游戏的时候需要CD1 CD4 CD53张哦 所以下好不要删哦 不然玩不了游戏 也看不到动画咯~!
4^r6RS@z 游戏简介摘自新浪
Ug+ K:YUq 相信所有玩过《守护者之剑》与《守护者之剑外传~无尽的宿命》这两款游戏的玩家皆对其曲折的故事、优异的画风以及震撼的战斗特效留下了深刻的印象,这两款游戏的出现,不仅为国内日益萎靡的RPG市场注入了一股新的生命,也打开了风雷小组的知名度;严格说来,风雷小组成立的时间不长,也仅制作过这两款同质性的游戏,但其作品不仅在国内颇具知名度,且据有不小的市场,更远征国外,销售到日、韩、东南亚等地。在当时也获得了相当的成功。如今,风雷小组蛰伏一年后的最新力作--《守护者之剑II~伊格亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,为了让玩家即时了解风雷小组的最新动态以及新游戏的内容,这一段内容可是极为机密且难得的,读者可要仔细看清楚哦!
;=n}61 +\ftSm> 据风雷小组表示,《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说,由风雷小组原创的史诗故事。最完整的版本共分为5大章节,在98年夏季发行的《守护者之剑一代》只描述完第一章“命运的相会”,其余的四个章节则完整收录在这次的作品~《伊格丽亚》中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧! 谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍 ,原著中已不会再登场,但考虑到众多玩家的福利,制作小组仍在谨慎评估其登场的可行性,据说“可能”会出现,但不在玩家队伍之中,或是只加入队伍一小段时间,笔者在此特别强调,这尚未定案!此外,在笔者苦苦追问之下,《守护者之剑外传》中那只可爱的鸭子,将不会出现,但是会有另一只可爱的怪兽登场喔!!
Q~(Qh_Ff B9|s`o)! 新特色的表现
^oav-R& 守二除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:守二在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。
|= cc >] j_5&w Znq 在行走系统上,3D建构而成的场景,配合上角色6方向行走、即时缩放的功能,打破了横向卷轴游戏的瓶颈,角色不仅可以在场景上前后任意走动,当角色行至远处,配合场景的比例,人物大小也会跟著改变,玩家将会感觉游戏更具互动性与临场感。 图追加战斗图4、追加战斗图5、追加战斗图6:战斗示意图。
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2OpA1$n6 小标=典雅的操作界面与操作系统
D7nK"]HG;l 在守二的界面选单中,显而易见的,每个主角都有不同的战斗特技命令,这是因人而异的设计,例如修特专长于“剑咒”方面的特技,而雪丽专长于“诗歌”方面的特技,两人在战斗中可以使用的命令也将不同。
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~3.F }J6:D]Q 守二的操作界面经过特殊地处理,不但刻意营造极为典雅的视觉风格,每个显示的字形也都是极为美形的图形字,操作上,同时支持鼠标、键盘与两键式手柄(含两键以上手柄),方便各类操作习惯的使用者,能玩得更顺手。
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. c1 $1 B?@~& Y=|p}>.} 多重手法表现单一结局(另一种多线发展的RPG模式)
J:"@S%gy% 守二故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔!
cY5;~lO m-$}'mEO _cJ)v/] QY4;qA iJE:>qOTD5 ;^bfLSWm{ ed2k://|file|%E5%AE%88%E6%8A%A4%E8%80%85%E4%B9%8B%E5%89%912CD1.iso|644466816|BC095A7D1A0D15BAE6B03677A8FF8761|/
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