电影特效软件mokey monet****************
2<d'!cm KYq<n& s Z`n "}{ v7D0E[)~ Mokey与Monet被成为CG特效中最居有革命性的动态图象处理
软件.Mokey采用了目前动态扣像的最新技术时间置换法.将平常
效果制作中难度最大的户外非蓝幕.绿幕等正常前期拍摄
INR RA X@7:FzU9 的画面进行动态扣除.Mokey使用了平均计算前后时间帧来进行平均计算并对当前的帧进行插值填充A通道 在扣象方面使用了最新的Primatte引擎和非均匀羽化的Mask完全可以应对
sBNqg~HwB? U?Vik 任何扣像的技术难点.
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l 在科幻武侠电影电视特效中我们经常会看到人物或物体在空中飞行.这些效果的完成在前期要使用到吊钢丝或渔线也就是专业中所讲的威亚.他所能达到的是将人物或物体按预定的
2N.!#~_2 D X& XD2o"rt 位置和方向运行.但在画面中确留下了我们不需要的数条钢丝.对这多出来的钢丝我们就需要到后期的修复和擦除.对于钢丝的擦除mokey有着全套的解决方案.mokey可以通过他全自
:1~4X }xgs]\^,73 动的形态跟踪.把要擦除的轮廓进行动态mask替换.mokey也使用了交互错帧技术讲上帧的提取部位遮挡下帧的修复部位.
hl,x|.f}4Y +}BKDEb raM{!T: 8]4W@~c Mokey同样有着强大的四点跟踪能力.mokey先通过形态跟踪求解出局部的移动.旋转.透视和倾斜值.在将当前的跟踪赋予一个四点定位框和mesh格线平面上.很多人会问到其他合成软
2l~qzT- &b]_#c 件也有四点跟踪那功能和mokey的不是重复了吗?用他还有什么意义?现在我们要说的是在合成软件中如果四个跟踪点中有一个或多个跟踪点不清晰或消失了那将是没方法跟踪和定
<JW%h :\t m;vm7]5 位的.但在mokey中是可以为四个定位框添加参考辅助点来弥补四点定位的不足.即使画面中有四个跟踪点都相继出了画面也依然是可以跟踪的足够准确.
XMLl>w2z $-39O3 W QeQ`pM G6X5`eLQ Mokey除了有擦钢丝和跟踪功能外.他还有最新的同一图象区域提取并覆盖其他区域的功能.如下图我们看到的是一个动态的汽车.他有一个上车门和一个下车门在这里我们需要做的
cY|@s?3NND yz%o?%@ 是把下车门也就是后面的门挡上.对仪这类图象静态的相对好实现但动态的就麻烦了.在mokey中就容易的多了.在mokey中我们用形态跟踪求解出后车门的6个定位点后切换到patch功
so@ijl4{Z = @lM* 能里,在patch里有设定提取区域的选项,我们把提取区域的红框移动到车门前的车窗位置.也就是说我们准备把车窗提取复制到形态跟踪框中来匹配位置.
nDz.61$[ 2rM/kF >g ?p>m;Aq t*Z4&Sy^ )p{,5"0u _*wlK;` Mokey的自身默认功能还真不少.除了他的常规功能外他还有Primatte这一重量级别的抠像
插件.我们先引入的图象被自动认定为前景图象.后在primatte栏内引入的图象被认定为背
8,)<,g-/= ;/!o0:m^I 景图象.当然了mokey也是可以不指定背景图象的他默认的就创建了一个黑背和任意指定的背景色.对于他的详细使用可以参看
教学.在这里我们就不再详细介绍了.
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qy} I.U=%{. Monet软件和mokey的操作极度类似.monet最强大的地方在于他有着mokey同样的形态跟踪还有对亮度高光区域的提取和遮挡能力.对于有高光区域和反光区域遮挡的角点位置我们往
MwaRwk; D_BdvWSxj 往很难跟踪成功.monet可以通过形态跟踪物体的外轮廓而非角点.通过解算形态来得到他的移动.旋转.缩放.透视.扭曲.等参数.monet还可以对下面
图片这个例子进行标签的替换.下
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axt\ 图我们看到标签并不是正方型并且还有下面的两个角点被手手挡住了.monet同样可以用轮廓跟踪出他的
动画和用手遮挡的mask.
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z5:v-G? mokey的降噪功能.大家经常会从电视上看到化装品广告中人物的皮肤都特别好.或是有类似的动画就是皮肤逐渐由粗糙好细腻.对于他的变化也是分为两类:1是静态图片的变化。2
:DFtH13qO n]3Z~HoZ 是动态的变化[也就是人物的脸部是运动的.相对来说运动中的降噪是最难的.我们可以分析一下人物需要降噪的是皮肤但人的面部有头发下垂.有眉毛.眼睛.嘴.鼻子.和睫毛其他装
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Q,($@ 饰物这些又是不需要降噪也是不能降噪的.这些地方我们就需要解算出他的隔离区域.
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