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AE第三方插件中英文对照 [复制链接]

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离线 putikuguo
楼主  发表于: 2008-08-11 只看楼主 倒序阅读
0F
AE插件中英对照 - O+t'E9Fa  
x#fv<Cj4  
第1章 55MM @b{$s  
NXOcsdcZu  
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) p21li}Iu  
1.2 55mm Defocus (散焦) (3&P8ZGNR  
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果 }$#PIyz  
1.4 55mm Fluorescent (荧光) JtxitF2  
1.5 55mm Fog(雾) w,LB  
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) ])?[9c  
1.7 55mm Mist(薄雾) r |2{( +  
1.8 55mm ND Grad(渐变) T }Wse{  
1.9 55mm Night Vision(夜视) fa!8+kfi  
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) V^_U=Ed@M  
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) dte-2?%~j  
1.12 55mm Tint(偏色) IEY\l{s  
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) oiQ:&$y  
XoGOY|2`6  
第2章 AEFlame(火焰) b?:?"   
nI/kX^Pd  
第3章 Boris 7{38g  
M|7][! <G!  
3.1 Boris Fire(火焰效果) `t+;[G>ZE  
3.2 Boris FX 3 >J{e_C2ZS  
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) S 9;FD3  
3.2.2 Boris Blur (模糊) {Rn*)D9  
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) [XkWPx`  
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) k0 D):  
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) ?(M]'ia{  
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) {"O-/* f+(  
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) eh, _g.  
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) O~Svk'.)  
3.2.9 Boris Composite (合成) f'Rq#b@  
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) HcpAp]L)  
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) y2nT)nL  
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) Mtn{63cK  
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) K14v6d  
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) Th4}$)yrkN  
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) A2.4#Qb'  
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) kJ)Z{hy  
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) lInf,Q7W  
3.2.18 Boris Bulge (凸出) `2y?(BJp  
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图 28j/K=0(  
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) W)L*zVj~  
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) n^<J@uC  
3.2.22 Boris Ripple (波纹) uW4.Q_O!H  
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) XJ1Bl  
3.2.24 Boris Wave (波浪) 'ZAIe7i&  
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) V/RV,K1/  
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 3;AJp_;  
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) T&j:gg  
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) cGlpJ)'-{  
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) =&m;5R  
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) R`,|08E  
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) vi` VK&+r  
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) yi2F#o 'K  
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) !t?5U_on  
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) )"_&CYnd  
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) fh` }~ aQ  
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) '=J|IN7WT  
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) FytGg[#]  
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) j|{ n?  
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) =h.` ey  
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) kIRjoKf<F  
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) OHv9|&Tpl  
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 8Nx fYA  
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) .pH 4[~  
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) L]l?_#*x  
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) /JIVp_-p  
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) =%|f-x  
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) Vddod  
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) )JU`Z @?8  
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) uE>m3Y(aP  
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) -s ^cy+jd  
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) N:EljzvP}  
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) +e#(p<  
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 6U,:J'5gP  
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) -6^Ee?"  
3.3 Boris Continuum DmZ_tuVI  
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) .~a8\6t  
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) }a%Wu 7D  
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) S+?*l4QK  
3.3.4 BC Clouds(流动的云) !Nbi&^k B  
3.3.5 BC Comet(彗星) }IQ![T5  
3.3.6 BC Composite(合成) Z*(OcQ-  
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) ObataUxQT  
3.3.8 BC Fire(火) TLg 9`UA  
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) CljEC1S#  
3.3.10 BC Looper(循环) . :(gg  
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 2(GLc*B>  
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) K%SfTA1TCB  
3.3.13 BC Rain(下雨) =4Jg6JKYg  
3.3.14 BC Sequencer(音序器) $:?=A5ttuo  
3.3.15 BC Snow(下雪) l_fERp#y  
3.3.16 BC Sparks(火花) #QW% ;^  
3.3.17 BC Stars(星星) 0JhUncx  
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) {[+Q\<  
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) e XmYw^n  
3.3.20 BC Trails(轨迹) ;=8@@9  
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) ry4:i4/[  
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) {7=k/Y*U  
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) %5 <t3 H"  
%'dsb7n  
第4章 Colormap(颜色地图) D&8*4>  
l" H/PB<.  
第5章 Composite Wizard *Rj*%S  
!|#1z}(  
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) f/=H#'+8  
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) , p r ",=  
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) [0n&?<<  
5.4 CW Denoiser(放射状处理) 5W?r04  
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) fehM{)x2:  
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 4_?*@L1  
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 6.GIUM%D  
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) ,vUMy&AV  
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) *AN2&>Y  
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) _{'HY+M  
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) las|ougLy  
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) uEkUK|  
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) }))JzrqAe  
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) %y;Cgo[  
5.15 CW Super Blur(超级模糊) |JH1?n  
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) l]o&D))R  
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) /S+gh;2OC  
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) U GJ# "9  
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) KBo/GBD]|  
第7章 Coycore G>0S( M)  
v-@xO&<  
7.1 Cult Effects 1.5 we&g9j'  
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) @cZNoD  
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) Iz\IQa  
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) !fcr3x|Y~M  
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) w;(`!^xv  
7.1.5 CE Channeling(渠道) I)Dd"I  
7.1.6 CE Checker(棋盘格) QviH+9  
7.1.7 CE Circle(圆形) #Xc6bA&  
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) ^ cn)eA  
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 5/v@VUzH  
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) KN;b+`x;M  
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) PZRm.vC)k  
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) b"y][5VE  
7.1.13 CE Difference(差异) A({8p  
7.1.14 CE FireUp(火上) UNJ]$x0  
7.1.15 CE Grid(网格) zM^ux!T=  
7.1.16 CE Lightning(闪电) HKk;oG  
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) [}|-% 4s  
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) Pgs^#(^>  
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) ;N4b~k)  
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) /YWoDHL  
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) dQR2!yHEq  
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 2yhtJ9/  
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) ;SF0}51  
7.1.24 CE Paint(绘画) Yz0ruhEMk  
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) z)'dDM D"  
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) ysfR@ sH7  
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) m& DDz+g  
7.2 Cult Effects Xtras $WvI%r  
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) >b#z o,  
7.2.2 CE View Channel(显示通道) lcij}-z:%e  
第8章 Digieffects wHk4BWg-  
TSmuNCR  
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8w~I(2S:#  
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) JY#IeNL  
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) M ]W'>g)G  
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) A5tY4?|  
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) zv!%u=49  
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) e~c;wP~cO  
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 3Ec5:Caz  
8.1.7 Earthquake 2(震动) uh%%MhTjv  
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) zuWj@YG\.  
8.1.9 Flitter 2(碎屑) 3k5OYUk  
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) :#"gQ^YNp  
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 9M:wUYHT  
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) Z&@X4X"q  
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) ]<A|GY0q1  
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) }]N7CWy  
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) xIf,1g@Cq9  
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) $[}31=0  
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) ~ d^+yR-  
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) [Oe$E5qv)]  
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) HlBw:D(z:^  
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) E:T<mI?d  
8.1.21 Tilos 2(阵列) XL>Vwd  
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) ;&37mO/T  
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) E< "aUnI  
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) vr/V_  
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) mEv<r6qDT  
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 28C/^4  
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 D3$PvX[f  
8.2.1 Blizzard(风雪) Yw"o_  
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) %N7b XKDP  
8.2.3 Contourist(轮廓线) "yXKu)_  
8.2.4 Crystallizer(结晶器) /jaTH_Q),:  
8.2.5 CycloWarp(螺旋) .C$S DhJ~  
8.2.6 Edgex(边缘锐化)  #8MA+  
8.2.7 FogBank(浓雾) ^Wo/vm*]  
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) vm"LPwSk>  
8.2.9 Laser(激光器) x :\+{-  
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) So{/V%  
8.2.11 NightBloom(夜间华) x^Q:U1  
8.2.12 OilPaint(油画) 7n9&@D3 :P  
8.2.13 Pearls(珍珠) nICc}U?k  
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) X0Zqx1  
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) [Ul"I-K  
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) )' +" y~  
8.2.18 StarField(飞舞的星星) b3F)$UQ  
8.2.19 StillNoise(静态噪点) z/!LC;(  
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) Y[)b".K  
8.3 Cine Look Filmres V1.1 "BT*9N=|  
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) a?jUm.  
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) pMB!I9q  
8.4 Cinemotion \~ m\pf?  
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) ?lq  
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 8C]K36q  
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) Q2yD4>qy  
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) B-^r0/y;  
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) #lAC:>s3U  
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) GT.1,E ,Vw  
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) $B%wK`J  
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) T_R2BBT v  
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) Y TpiOPf  
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) '41'Gn  
8.5 Delerium S[ch/  
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) L4O.=*P1  
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) E{;F4wT_@  
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)  I~T   
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) e!W U  
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) WwsH7X)  
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) /< k&[  
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) e ,kxg^  
8.5.8 DE Fire(火) JBhM*-t(M1  
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) M"Dv -#f  
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) {N3&JL5\"E  
8.5.11 DE Flow Motion(流动) l1bkhA b  
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) +7\d78U  
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) * N]^(+/A  
8.5.14 DE Glower(炽热体) li hIPMU  
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 80zpRU"  
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) Q,K$)bM  
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) {E; bT|3z  
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) )I#{\^  
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) wn^#`s!]U  
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) ^@3,/dH1 t  
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) tr5j<O  
8.5.22 DE Nexus(连接点) 0kSM$D_  
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) o$eo\X?J?  
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) gu6%$z  
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) GE`1j'^-  
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) wVqp')e  
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) {,i-V57-h  
8.5.28 DE Sketchist(变脏) &r.M~k >  
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) e!PB3I  
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) ]J[d8S5  
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) }K8e(i6z  
8.5.32 DE Sparks(焰火) 7O'.KoMw  
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 5D.Sg;\  
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 7*j!ZUzp  
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) T>]T=  
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)  od{\z  
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) ,cL;,YN  
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) {aNpk,n  
第9章 Digital Anarchy Elements F$(ak;v}  
l_/(J)|a  
9.1 Screen Text(屏幕文字) SOq:!Qt  
9.2 Text Grid(文字网格) /W)A[jR  
9.3 Text Matrix(超级文字) ! ig& 8:  
4MS#`E7LrC  
第10章 Digital Film Tools Hc =QSP  
h# "$W;(  
10.1 CS Color Correct(颜色修正) }a$.ngP  
10.2 CS Composite(合成) {='Bd6_=  
10.3 CS Defocus(散焦) l>}f{az-T  
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) _0v+'&bz  
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) itP`{[  
10.6 CS Grain(增加颗粒) X0u,QSt' O  
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) NDP" @  
10.8 CS Light Composite(灯光合成) LXK!4(xaW  
10.9 CS Math Composite(数学合成) L)bMO8JH~m  
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) B6Kl_~gT  
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 6sSwSS  
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) h9)fXW  
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) )Xjn:  
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) *z?Uh$I4  
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) 9pqsr~  
?b,>+v-w::  
第11章 eFX Pro Kd`(^  
d fj23+  
第12章 Evolution =EP`,zqn$9  
TwPQ8}pj?  
12.1 Card Dance (卡片跳舞) y ("WnVI  
12.2 Card Wipe (卡片翻转) k{SGbC1=VK  
12.3 Caustics(焦散) sllT1%?  
12.4 Foam (气泡) A)&FcMO*z  
12.5 Multiplane(多图层变换) JpC'(N  
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) < '5~p$  
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 8%7%[WC#  
12.8 Wave World(波浪世界) *p}mn#ru-  
bmv8nal<Y  
第13章 Eye Candy I}4 PB+yu  
;5j|B|v  
13.1 Antimatter(反物质) Z+El(f x  
13.2 Carve(倒角) .11l(M  
13.3 Chrome(铬合金) nje7?Vz  
13.4 Cutout(挖剪图像) V.GM$  
13.5 Fire(火焰) Rd#R}yA  
13.6 Fur(毛发) P1eSx#3bR  
13.7 Glass(玻璃) kTb$lLG\xk  
13.8 Glow(辉光) GE/!$3  
13.9 HSB Noise(HSB躁点) <Vhd4c  
13.10 Inner Bevel(向内倒角) jrib"Bh3,  
13.11 Jiggle(摇动) F9r.DG$}  
13.12 Motion Trail(拖尾) yfG;OnkZ  
13.13 Outer Bevel(向外倒角) aCG rS{  
13.14 Perspective Shadow(透视投影) <]rayUyaf  
13.15 Smoke(烟) ?v2_7x&  
13.16 Squint(重影) B7 %,D}  
13.17 Star(星形) i KSRr#/  
13.18 Swirl(旋涡) ReaZg ?:h  
13.19 Weave(编织) 7hk)I`o65  
第14章 FilmFX A({czHLhN5  
Yk Ku4f  
14.1 Color Timing(颜色调整) gT)(RS`_)  
14.2 Film Stock(库存胶片) Ik:G5m<ta  
G@7^M}  
第15章 Final Effects Complete Complete S@,/$L  
u3h(EAH>  
15.1 Final Effects(简称Fe) (qA F2&  
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 6qZQ20h  
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 7F"ljkN1S  
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)  4!!|P  
15.1.4 FE Composite(合成) c^|8qvS $  
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) eu(Fhs   
15.1.6 FE Griddler(矿筛) ]TrJ*~  
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) LW=qX%o{  
15.1.8 FE Kaleida(发音体) 48p3m) 5  
15.1.9 FE Lens(透镜) w hI4@#  
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) /qQx~doK  
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) P}6#s'07~  
15.1.12 FE Page Turn(翻页) ~criZI/  
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) . r/s.g  
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) caEIE0H~  
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) i7H([b<_m  
15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) Wi$?k {C  
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) #|\|G3Si %  
15.1.18 FE Rain(下雨) 3\2&?VAjR  
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) TrDTay  
15.1.20 FE Scatterize(分散)  !5 S#  
15.1.21 FE Slant(倾斜) |TJ gH<I  
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) k1[`2k:Hk  
15.1.23 FE Snow(下雪) li3X}  
15.1.24 FE Sphere(球体) ZV Ko$q:F  
15.1.25 FE Star Burst(星爆式) ''2:ZXX  
15.1.26 FE Threshold(阀值) L <  
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) r0z8?  
15.1.28 FE Tiler(瓦盖) ZrYRLg  
15.1.29 FE Twister(缠绕) JA >&$h  
15.2 Next Effect(简称Ne) axG%@5  
15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) _576Qa'rm  
15.2.2 FE Bend It(弯曲) tm;\m!^X{  
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) $y)tcVc  
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) D$hK  
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) GWx?RIKF  
15.2.6 FE Hair(毛发) _Wp, z`  
15.2.7 FE Light Rays(体积光) *{fZA;<R  
15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) 8v)Z/R-  
15.2.9 FE Power Pin(透视点) DUf . F  
15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) BQMo*I>I  
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) ,|O|gh$s  
15.2.12 FE Wide Time(放慢) <t*3w  
15.3 Studio Effects(简称Se) 5t-(MY  
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) P+p:Ed 80  
15.3.2 FE Bender(弯曲) q_6 <}2m,U  
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) &'5 j!  
15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) ^O5PcV3Eg  
15.3.5 FE Glass(玻璃) }8'bXG+  
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) C It@xi#I  
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) Daf;; w  
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 0o!Egq_  
15.3.9 FE Jaws(狭口) ID=^497  
15.3.10 FE Light Wipe(扫光) w#$Q?u ,G  
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) ~p/1 9/  
15.3.12 FE Particle World(粒子世界) [%6"UH r  
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 7gbu7"Qc  
15.3.14 FE Smear(涂污) xCiq;FFR  
15.3.15 FE Split(切开) >uDE<MUC  
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) "PY&NL?  
15.3.17 FE Time Blend(时间混合) _"c?[n  
15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) ~Wj. 4b*  
15.3.19 FE Toner(调色剂) 2~*.X^dR  
w+3-j  
第16章 Forge FreeForm ^NiS7)FX  
.qk_m-o  
第17章 HollyWood FX q*4=sf,>  
Qc]Ki3ls  
17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) N1i%b,:3  
17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版) +(3U_]Lu  
i_6 Y6  
第18章 Image Louge /V@9!  
1MnT*w   
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) pw5uH  
18.2 IL Border Patrol(圆角) E1-BB  
18.3 IL Color Map(彩色贴图) B)}.%G*  
18.4 IL Effect Blender(效果混合器) ny{Yr>:2  
18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) nL@(|nJ[  
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) X1PXX!]lo[  
18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) ic(`Ev  
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) .P^&sl*J  
18.9 IL Framer(制订线框) 1Vy8TV3D  
18.10 IL Grunge(脏化) 5:sk&0:@U  
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) lOuO~`,J  
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) M4`. [P4  
18.13 IL Mirage(海市蜃楼) &<RK=e'*x  
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) Ufr,6IX  
18.15 IL Text Scroll(文字滚动) (764-iv(  
18.16 IL Text Typewriter(打字机) 9 O2??N7f  
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) $WS?/H0C  
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) "F+m}GJ=a  
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) {GP#/5$=  
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) VY|'7in"M  
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) la}Xo0nq0+  
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) /fDXO;tN  
18.23 IL Video Feedback(视频反馈) ews{0  
第19章 InterGraph VizFX FX,kmre3  
vg;9"A!(  
19.1 Blur(模糊) yYN_]& ag  
19.2 Convolve(缠绕) rMEM$1vPU  
19.3 Dye(染料) ;&i4QAo-  
19.4 Noise(噪点) s9F{UN3  
19.5 Posterize(多色调分色印) ~;/}D0k$x  
19.6 Bump(凹凸贴图) f{+n$ Cos  
19.7 Deform(变形) }>$3B5}  
19.8 Emboss(浮雕) !}I+)@~\w  
19.9 Radial Zoom(放射状放大) $*q^7ME  
19.10 Raindrops(雨点的效果) N4rDe]JnPR  
19.11 Ripple(波纹) \9N )71n(  
19.12 Whirl(旋转) !Y^3%B%  
19.13 Balloon(迅速增加颜色) D&*'|}RZ  
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) }!*CyO*  
19.15 Compare(相比较) P={8qln,X  
19.16 Blast(冲击波) |] cFsB#G  
19.17 Erode(腐蚀) [Ufx=BPx3  
19.18 Melt(融化) u{8:VX  
19.19 Mosaic(马赛克) u#)ARCx,w  
19.20 Pulverize(研磨成粉) y134m  
19.21 Scatter(散开) ;i-<dAV8B  
19.22 Color Glow(彩色辉光) hQ\W~3S55  
19.23 Edge Shine(边缘发光) uy rS6e0  
19.24 Foggy Glow (雾状辉光) @&9, 0 x  
19.25 Glow(辉光) _"h1#E  
19.26 Outline(轮廓线) =`E{QCW  
19.27 Shine(扫光 Rj!9pwvT  
Ci$?Hm9n  
第20章 3D Invigorator iyTKy+3A  
JmF:8Q3H  
第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) *('Vyd!n  
b^R_8x  
第22章 Panopticum IiM=Z=2  
MuF{STE>->  
22.1 Animatext(运动的文字) ~S~4pK  
22.2 Array (阵列) _<u>? Qt  
22.2.1 PAN Array(阵列) -0>s`ruor  
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) En{< OMg  
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) @+yjt'B  
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) yVt8QF!  
22.3 Engraver(雕刻师) p9[gG\  
22.4 Fire(火) _Lgi5B%   
22.5 Figure(形状) C&f{LpB`  
22.6 Free(自由雕刻) oT i$@q  
22.6.1 PAN Emboss(浮雕) %mRnJgV5k  
22.6.2 PAN Strip(剥离) #{5h6IC  
22.7 Lens Pro III(透镜) #:8V<rc^  
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) ,U.|+i{  
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) ^%NjdZuDO  
22.8 Grid(网格) z-m:l;  
22.9 Richtyping(数字) a0PClbf2.  
22.9.1 PAN Digitalizer(数字) $KPf[JvQ  
22.9.2 PAN Morphing(变形) uOJso2Mx  
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) }[: i!t.m  
22.10 Tools(工具) ~Gh9m ]b  
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) *~^M_wej  
22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) /J!~0~F  
22.10.3 PAN Echo(回波) lh-zE5;  
22.10.4 PAN Emboss(浮雕) oiItQ4{<  
22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) p{;FO?  
22.10.6 PAN Strip(剥去) LT:8/&\  
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) A>rN.XW  
22.10.8 Specl(特殊介质) ad`7[fI  
Z@bKYfGM  
第23章 Plugin Galaxy \;0UP+  
J'*`K>wV  
23.1 Alpha Tool(Alpha工具) jR"ACup(  
23.2 Bluuur(超级模糊) G`z=qaj  
23.3 Breakfast(早餐效果) F+/#ugI  
23.4 Colorize(变成彩色的) <h*$bx]9 +  
23.5 Cryptology(密码技术) zRgl`zREr  
23.6 Edge Tool(边缘处理工具) LuWY}ste  
23.7 Feedback(反馈) #4F0o@Z  
23.8 Fusion(溶解) 8YO` TgW  
23.9 Glass(玻璃) K&up1nZ@(  
23.10 Grid(网格) `Lr|KuFN  
23.11 Instant Mirror(镜像) h/7_IuD  
23.12 Noiseee(噪点) #X*=oG  
23.13 Pop Art(流行艺术) Ee'wsL  
23.14 Rainbow(彩虹) I1W~;2cK  
23.15 Star(星) V(OD^GU  
23.16 Sunshine(阳光) JjQ9AJ?-V  
23.17 Synthesizer(综合器) D "X`qF6U7  
23.18 Warp 1(扭曲 1) :@J.!dokF  
23.19 Warp 2(扭曲 2) xi=Qxgx0I  
23.20 Zoom(放大镜) A<{&?_U  
O:+?:aI@  
第24章 Primatte Yn8aTg[J  
"@rXN"4  
第25章 Profound Effects Swim -\M;bQV[C  
=7 -@&S=?s  
第26章 Psunami 3=IY0Q>/(  
第27章 Realsmart wE#z)2?`\  
hmJa1fw=  
27.1 Fields kit(分场) K7]QgfpSZ  
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) P]`m5 N  
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) w~WW2 w  
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) jC L 1Bj  
27.2 Motion Blur(动态模糊) '))=y@M  
27.3 Reflex U )J/so)  
27.3.1 RE:Flex Morph(变形) a<v!5\dq!  
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) 6|]e}I@<2  
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) +%LR1+/%b  
27.5 Smooth kit(平滑) ~3qt<"  
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) |]j2T 8_=  
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) _#T bO fu  
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) Ep1p>s^  
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) aX|LEZ;D>  
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) qp55U*  
27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) x4;ndck%U  
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) -*~~ 00w  
27.7 Video Gogh(绘画) */A ~lR|  
L<_zQ  
第28章 Sapphire Effects NLF6O9  
TtP2>eh-  
28.1 Average(平均值) btWvoKO*  
28.2 Negative(底片) HR$;QHl~F  
28.3 OpBurst(放射状图案) }+i~JK  
28.4 OpDots(斑点) GKa_6X_  
28.5 OpLines(线条) (bON[6OGm  
28.6 OpRings(环形图案) :V^|}C#  
28.7 PosterSplit(海报分离) 0:q R,NW^#  
28.8 Solaroid(负感作用) zE1=*zO`  
28.9 Threshold(阀值) Vc$y ^|=  
L2\NTNY  
第29章 Supressor(颜色过滤器) &@/25Y2  
1 JB~G7  
第30章 TinderBox (V9 ;  
t$-!1jq  
30.1 TinderBox 1 =uD^#AX  
30.1.1 T_Blur(模糊) $&jte_hv  
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) "]ZDs^7  
30.1.3 T_Diffuse(扩散) a+P Vi  
30.1.4 T_Etch(蚀刻) Y[Eq;a132  
30.1.6 T_Qube(方格状) 9#b/D&pX5  
30.1.7 T_Rays(体积光) 9N V.<&~  
30.1.8 T_Starburst(星放射状) R(on[g_1  
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) osZ] R  
30.1.10 T_Beam(光柱) tzrvIVD  
30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) }) Zcw1g  
30.1.12 T_Grad(渐变) Usq.'y/ o  
30.1.13 T_Sky(天空) ch]{ =61  
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) aDda&RM  
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) C@{-$z)  
30.1.16 T_Dilate(扩大) S pk8u4  
30.1.17 T_Pattern(图案) |&U{ z?  
30.1.18 T_Tile(重复) }No8to  
30.1.19 T_Distorto(定位镜像) FwUgMR*xq  
30.1.20 T_Droplet(波纹) R*DQLBWc  
30.1.21 T_Lens(鱼眼) il% u)NN  
30.2 TinderBox 2 o>\o=%D.a  
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) N5.B"l  
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) bX>R9i$  
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) Z):Nd9  
30.2.4 T_Bandlimit(镶边) 1$H<Kjsm  
30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 'OvM  
30.2.6 T_Contour(轮廓线) 33g$mUB  
30.2.7 T_Glass(玻璃) 7 j6<  
30.2.8 T_Glow(辉光) |Wr$5r  
30.2.9 T_Kaleid(幻觉) q _Z+H4  
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) 0o!mlaU#  
30.2.11 T_Paint(油画) a |#TnSk  
30.2.12 T_PseudoColour(变色) N(V_P[]"*,  
30.2.13 T_Trail(轨迹) pQ>|d H+.  
30.2.14 T_Bars(彩条) AEkjyh\  
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) 4AMe>s  
30.2.17 T_NightSky(夜空) D -d  
30.2.18 T_Grain(颗粒) i%[+C  
30.2.19 T_Wobble(摇晃) !o1IpTN  
30.2.20 T_Ripple(波纹) 5RAhm0Op~.  
30.2.21 T_Swirl(旋涡) Jy\0y[f*  
30.3 TinderBox 3 &>&6OV]P'  
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) "YaT1` Kr  
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) Q-rG~O9-  
30.3.3 T_Silk(去除皱纹) XwFTAaZ  
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) s1h|/7gG  
30.3.5 T_BumpShade(变阴暗) 2gh=0%|\gx  
30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) tGU~G&  
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) / g{8  
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) L]8z6]j*  
30.3.9 T_MeltTime(融化时间) IT{c:jo1{`  
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) ]A5Y/dd  
30.3.11 T_OldFilm(老电影) n}_}#(a  
30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) -fXQ62:S  
30.3.13 T_Turner(车工) !y B4;f$  
30.3.14 T_Lightning(闪电) df$.gP  
30.3.15 T_Plasma(血浆) s .<.6t:G4  
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) tsL ; wT_  
30.3.17 T_Starfield(星空) g4b#U\D@)/  
30.3.18 T_Deband(带状模糊) Sc/l.]k+  
30.3.19 T_Defield(转制工具) (Hj[9[=  
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) ]"b:IWPeI  
第31章 Trapcode eG1V:%3  
bj}Lxc],  
31.1 Shine(体积光) IycZ\^5*-  
31.2 3D Stroke (三维描边) ~HhB@G!3  
31.3 Sound Key (声音基调) @, GL&$Y:W  
第32章 Ultimatte "A"YgD#t  
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) o+&Om~W  
32.2 Screen Correction(屏幕修正) uR :EH.K  
32.3 Ultimatte(最终抠像) xws{"m,NX~  
第33章 Infinity Grain Surgery !e$ZOYe  
33.1 Add Grain(增加颗粒) sWte&  
33.2 Match Grain(匹配颗粒) fMg9h9U  
33.3 Remove Grain(移除颗粒) =Q40]>bpx  
sFz0:SqhE  
3\@2!:>  
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离线 风~~
发表于: 2008-09-28 只看该作者
1F
顶了~收下了哈
离线 荒野雄狮
发表于: 2008-11-02 只看该作者
2F
你发上来又不能拷贝,发上来有个屌用呀
离线 manbu
发表于: 2008-11-02 只看该作者
3F
不错  
离线 漂移
发表于: 2008-12-29 只看该作者
4F
好多插件呀,太帅了
离线 doyo
发表于: 2008-12-30 只看该作者
5F
谢谢楼主无私奉献
离线 zjjoyr
发表于: 2009-01-13 只看该作者
6F
收到了,谢谢
离线 孤剑悲歌
发表于: 2009-01-14 只看该作者
7F
顶楼主一个
离线 gd407055594
发表于: 2009-01-14 只看该作者
8F
lklllllllllllllllllllllllllllll
离线 oranjex
发表于: 2009-02-09 只看该作者
9F
太好了,整学习中
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