安装方法
[OjF[1I)u |M>eEE*F< 1. 这里的
插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\Adobe\Adobe
After Effects CS3\Support Files\Plug-ins)
3!3xCO 8yRJD[/S 2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加
效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。)
P::TO-C M^MdRu 3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。
d{rQzia"mV 9!f/aI 4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。
`D>S;[~S7 [r3 !\HI7x 5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。
|s)Rxq){"V d1T,eJ} AE插件中英对照
(H)2s Y 6Ca(U' 1.55MM
7P"| J\ U2{ dN> 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)
|\QgX%
1.2 55mm Defocus (散焦)
!O-T0O 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)
`^bgUmJ~ 1.4 55mm Fluorescent (荧光)
+hn+K1 1.5 55mm Fog(雾)
:q=%1~Idla 1.6 55mm Infra-red (在红色下面)
ElS 9?Q+ 1.7 55mm Mist(薄雾)
sW)Zi 1.8 55mm ND Grad(渐变)
HOw-]JSP2 1.9 55mm Night Vision(夜视)
/E
Bo3` 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)
s >e=?W 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)
XpmS{nb 1.12 55mm Tint(偏色)
&n6$rBr% 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)
)ap_Z6 an4GSL 2.AEFlame(火焰)
=0^Ruh D<8HZ%o 3.Boris
.uyGYj-C 6:q"l\n> 3.1 Boris Fire(火焰效果)
&krwf
]| 3.2 Boris FX 3
m>4ahue$ 3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)
[|P!{?A43| 3.2.2 Boris Blur (模糊)
`D`sr[3n 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)
Gp4A.\7 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)
e*@{%S 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)
COTp 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)
0{dz5gUde 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)
%Eb%V ($ 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)
X@k`3X 3.2.9 Boris Composite (合成)
R,9[hNHWGs 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)
usEwm,b) 3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)
Pcu#lWC$ 3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)
vC1v"L;[o/ 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)
'XzXZJ[uq 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)
4hAl-8~Q6 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)
;9~6_@,@o 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)
FXzFHU/dP 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)
3t<a $i 3.2.18 Boris Bulge (凸出)
]J:1P`k. 3.2.19 Boris Displacement Map (置换
贴图)
?p(/_@ 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)
~v'3"k6 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)
]S(%[| 3.2.22 Boris Ripple (波纹)
8}fu,$$5 3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)
n Ps7c % 3.2.24 Boris Wave (波浪)
^2$ lJ 3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)
zoDH` h_ 3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
0 H0-U'l 3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)
63.wL0~ 3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)
,oNOC3U 3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)
ZxlAk+<] 3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)
=xsTDjH> 3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)
j:}D Bk 3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)
P ~#>H{ 3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)
xS7$%w[' 3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)
eL4NB$Fb 3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)
S.Z9$k% 3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)
nOQa_G]Gz 3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)
MwfOy@|N 3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)
<,AS8^$X[ 3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)
<BO)E( 3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)
5OO'v07b 3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)
%lX%8Z$v 3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)
Y=` 3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)
A/7X9ir 3.2.44 Boris Page Turn(翻页)
lc_E!"1 3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)
{V1Pp;A 3.2.46 Boris Clouds(流动的云)
LTJc,3\, 3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)
H'MJ{r0, 3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)
GabYfUkO 3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)
}n7th 3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)
0wFH!s/B 3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)
;f,c't@w 3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)
l%Gw_0.?e 3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])
'a^{=+ 3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])
htm{!Z]s0 3.3 Boris Continuum
[ BT)l] 3.3.1 BC 3D Text(三维文字)
^v9|%^ug 3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)
fWF|,A>>b 3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)
~|wos-nM 3.3.4 BC Clouds(流动的云)
>)_ojDO 3.3.5 BC Comet(彗星)
0W`LVue 3.3.6 BC Composite(合成)
o5\b'hR*# 3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)
p.fF}B 3.3.8 BC Fire(火)
7@a 0$coP 3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)
*QM~O'WhD 3.3.10 BC Looper(循环)
# x>g a 3.3.11 BC Particle System(粒子系统)
V 'X;jC 3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)
g8ES8SM 3.3.13 BC Rain(下雨)
7:h!Wj-a] 3.3.14 BC Sequencer(音序器)
:f'&z47 3.3.15 BC Snow(下雪)
DhI>p0* T 3.3.16 BC Sparks(火花)
%Hi~aRz 3.3.17 BC Stars(星星)
ly4Qg\l 3.3.18 BC Super Blend(超级混合)
H L<s@kEZ 3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)
<
/p8r 3.3.20 BC Trails(轨迹)
3Rl,GWK 3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)
Jd
3@cLCe- 3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)
]!YtH]} 3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)
W^g[L:s $*~Iu%Az 4.Colormap(颜色地图)
Kf7WcJ4b 96|[}:+$&: 5.Composite Wizard
2BB<mv
K4 0=U70nKr 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)
ysXx%k 5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)
gp< =Gmd 5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)
y62%26 [ 5.4 CW Denoiser(放射状处理)
mVH,HqsXa 5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)
#V 43= 5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)
FRyPeZR 5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
v|+5:jFOqb 5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)
)+~E8yK 5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
Enj_tJs 5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)
VuWib+fT 5.11 CW Re-Matter(重置剪影)
>A jCl 5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)
3VP $x@AV 5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)
h[U7!aM 5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)
q Z\L 5.15 CW Super Blur(超级模糊)
H-&3} 5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)
xXOw:A' 5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)
vgk9b!Xd 5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)
M_&4]\PkCy 5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)
+qE']yzm! _;G=G5r 6.Conoa(多种三维标准体)
8A/>JD3^ zPBfiK_hV 是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.
JN^bo(kb +S0u=u65 7.Coycore
nP
u`;no DPeVKyjU 7.1 Cult Effects 1.5
uQ1jwYK`7 7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)
u*k*yWdr 7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)
O\JD, w 7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
<i7agEdZD 7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)
&%:*\_2s 7.1.5 CE Channeling(渠道)
$owb3g(%4 7.1.6 CE Checker(棋盘格)
#{~7G%GPY5 7.1.7 CE Circle(圆形)
LV\ieM 7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)
c
_p[yS 7.1.9 CE Color Link(颜色
链接)
nHVPMi> 7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)
F`3^wHw^ 7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)
Mb~~A5 7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)
bZK+9IR 7.1.13 CE Difference(差异)
i.F8 7.1.14 CE FireUp(火上)
_ Q{T '; 7.1.15 CE Grid(网格)
KZZOi: 7.1.16 CE Lightning(闪电)
D| [/>x 7.1.17 CE Magnify(夸大效果)
C~{xL>I 7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)
c,.0d 7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)
t(wZiK} 7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)
&+,:u*% 7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)
XRtyC4f
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)
Lblet 7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)
sC!1B6: 7.1.24 CE Paint(绘画)
+jv}\Jt 7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)
@Jkui 7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)
8I<_w4fC 7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)
=kwb`
Z/a 7.2 Cult Effects Xtras
^8b~ZX 7.2.1 CE Set Channel(设置通道)
=_K%$y* 7.2.2 CE View Channel(显示通道)
$,}Qf0(S *Ro8W-+ 8.Digieffects
f:n] Exsy |*lH9lWJ 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0
m}; ~JMo] 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)
~l;yr
@ 8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)
*K]>} 8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)
^nG1/} 8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)
$ijx#a&O 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)
nwZ[Ygl| 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)
;m-6.AV 8.1.7 Earthquake 2(震动)
I@8+k&nXS 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)
=YS!soO 8.1.9 Flitter 2(碎屑)
0S)"Q^6ny 8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)
zv$=* 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)
},?-$eyX 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)
F?yh23&_4 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)
gJWlWVeq$ 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)
(.jO:#eE% 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)
}w|=c>'_} 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)
Y{x[N}h 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)
g7E`;&f 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)
DYy@t^sC 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)
\rw'QAi8r 8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)
;iwD/=Y 8.1.21 Tilos 2(阵列)
HbJadOK 8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)
Gc3PN 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)
/_ hfjCE 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)
]ci|$@V 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)
<+mO$0h"r 8.1.26 WoodMaker 2(木纹)
>E2WZHzd2 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5
2yVGEp^ 8.2.1 Blizzard(风雪)
hH|XtQ.n^ 8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)
$D2Ain1 8.2.3 Contourist(轮廓线)
Z)Xq!]~/g 8.2.4 Crystallizer(结晶器)
H~1?MAX 8.2.5 CycloWarp(螺旋)
PHB\)/ 8.2.6 Edgex(边缘锐化)
)Lv6vnT> 8.2.7 FogBank(浓雾)
k?@W/}Iv9 8.2.8 GravityWell(重力旋涡)
mhHm# 8.2.9 Laser(激光器)
E rRMiT 8.2.10 Newsprint(新闻用纸)
DQHGq_unP 8.2.11 NightBloom(夜间华)
tI(t%~>^ 8.2.12 OilPaint(油画)
70 DQ/b 8.2.13 Pearls(珍珠)
kQ:>j.^e 8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)
h: (l+jr 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)
e[Ul"pMvS` 8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)
,HjHt\!~< 8.2.18 StarField(飞舞的星星)
=?QQb> 8.2.19 StillNoise(静态噪点)
"Mu$3w 8.2.20 VanGoughist(美术笔触)
"q#g/T 8.3 Cine Look Filmres V1.1
[_z2z6 8.3.1 DE CineLook(胶片调色)
75cr!+ 8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)
% w/1Uo24 8.4 Cinemotion
Sr-^faL 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)
O#ajoE
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)
zj0pP{y 8.4.3 DE Film Motion(运动电影)
tw^.(m5d 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)
+=F);;! 8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)
?J1&,'& 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)
H5rNLfw
' 8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)
'48|f`8$ 8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
[ Sa
C 8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)
3B]+]e~ 8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)
<\Dl#DH 8.5 Delerium
-"b3q 8.5.1 DE Bubbles(泡沫)
z+`)|c4- 8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)
Ho*RLVI0U 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)
J;9QDrl` 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)
S~`AnX3! 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)
U-N/Z\QD 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)
x@l~*6!K 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)
\r&@3a.> 8.5.8 DE Fire(火)
nf^k3QS\ 8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)
Q(Y,p`> 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)
Z-V%lRQ=b 8.5.11 DE Flow Motion(流动)
y6yseR! 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)
DN_C7\CoA 8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)
!~kzxY 8.5.14 DE Glower(炽热体)
0u9h2/ma 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)
2$UR"P 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)
cW%O- 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)
i)DXb 8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)
vGDo?X~#o 8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)
1r4/McB 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)
aC`
c^'5 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)
1i2w<VG1 8.5.22 DE Nexus(连接点)
x~^nlnKVf 8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)
3!W&J 8.5.24 DE Rain Fall(下雨)
vL0Ol-Vt 8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)
lY`<-`{I_ 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)
@9a=D<'> 8.5.27 DE Show Channels(显示通道)
^Quy64M 8.5.28 DE Sketchist(变脏)
?CDq^)T[ 8.5.29 DE Smoke(升起的烟)
- %|I 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)
"
cg>g/ 8.5.31 DE Solarize(过度曝光)
.VT,,0 8.5.32 DE Sparks(焰火)
J)o%83// 8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)
S{6u\Vy 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)
/Z_QCj 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)
T*m_rDDt 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)
=_Rd0, 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)
oLoa71Q} 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)
&7LfNN` -5K/ cK 9.Digital Anarchy Elements
[Wc 73- UuGv= yC^6 9.1 Screen Text(屏幕文字)
.@'Vz;&mQ 9.2 Text Grid(文字网格)
}O/Nn0, 9.3 Text Matrix(超级文字)
V.J%4&^X rk|6!kry 10.Digital Film Tools
6C:Lq%} myXV~6R
3 10.1 CS Color Correct(颜色修正)
0:*$i(2 10.2 CS Composite(合成)
LBg#KQ@ 10.3 CS Defocus(散焦)
e042`&9=Ic 10.4 CS Fast Blur(快速模糊)
-?uwlpm# 10.5 CS Frame Averager(画面中和器)
04s N4C 10.6 CS Grain(增加颗粒)
cMj<k8.{ 10.7 CS Holdout Composite(持续合成)
Xe5J 10.8 CS Light Composite(灯光合成)
}V 1sY^C 10.9 CS Math Composite(数学合成)
YXvKDw'95 10.10 CS Matte Generator(无光发生器)
<C&UDj 10.11 CS Matte Repair(剪影修理)
m>iuy:ti 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)
F?UL0Q|u v 10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)
:A[ Gtc(_ 10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)
"PX~Yc 10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)
z
>pq<}R6 wtZe\h 11.eFX Pro
0Vg8o @ w'UP#vT5& 是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统
pD){K >9|Q,/b0 12.Evolution
0hPm,H*Y] Q 5Ln'La$ 12.1 Card Dance (卡片跳舞)
_N<8!(|w 12.2 Card Wipe (卡片翻转)
#KiRH* giU 12.3 Caustics(焦散)
,#s}nJ4 12.4 Foam (气泡)
Zu5`-[mw 12.5 Multiplane(多图层变换)
e\\ I, 12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)
ETYw 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)
0'a.Ypf 12.8 Wave World(波浪世界)
ZVeY`o(uE g&v2=&aj 13.Eye Candy
P.LMu !5pnl0D K* 13.1 Antimatter(反物质)
XD9lox 13.2 Carve(倒角)
|]^OX$d 13.3 Chrome(铬合金)
_bu, 1EM 13.4 Cutout(挖剪图像)
@MTm8E6au 13.5 Fire(火焰)
Wcw$
Zv 13.6 Fur(毛发)
5^*I]5t8 13.7 Glass(玻璃)
X&pK#= 13.8 Glow(辉光)
b<NI6z8\ 13.9 HSB Noise(HSB躁点)
o{lR_ 13.10 Inner Bevel(向内倒角)
?x=;?7 13.11 Jiggle(摇动)
H9F\<5n]-l 13.12 Motion Trail(拖尾)
+g>)Bur 13.13 Outer Bevel(向外倒角)
h%9#~gJ}) 13.14 Perspective Shadow(透视投影)
@))PpE`co8 13.15 Smoke(烟)
N*gnwrP{ 13.16 Squint(重影)
^9UKsy/q 13.17 Star(星形)
pqmtN*zV 13.18 Swirl(旋涡)
Y92wL} 13.19 Weave(编织)
hRHqG #?DwOUw 14.FilmFX
$aDAD4mmm [T<nTB# w 14.1 Color Timing(颜色调整)
GH[ATL 14.2 Film Stock(库存胶片)
0A9llE )_BQ@5NK 15.Final Effects Complete
c&me=WD
]wb^5H
15.1 Final Effects(简称Fe)
|7ct2o~un 15.1.1 FE Ball Action(球状运动)
!1(*D*31 15.1.2 FE Bubbles(泡沫)
t$~CLq5ad 15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)
_[F (8Qx" 15.1.4 FE Composite(合成)
mk.1j x?l 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)
m-?hHdO 15.1.6 FE Griddler(矿筛)
PzF>yG[ 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)
|Yb]@9>vn 15.1.8 FE Kaleida(发音体)
{0L.,T~g+[ 15.1.9 FE Lens(透镜)
"t0l)P*C} 15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)
At<D36,^" 15.1.11 FE Light Sweep(扫光)
E)>.2{]C> 15.1.12 FE Page Turn(翻页)
Dc@OrQu 15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)
]C'^&:&< 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)
Q6PaT@gs 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)
s,CN<`/>x 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)
l4bLN 15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)
JIc(hRf9> 15.1.18 FE Rain(下雨)
x$hT+z6DUC 15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)
FW"n+7T 15.1.20 FE Scatterize(分散)
1SF8D`3 15.1.21 FE Slant(倾斜)
1'B& e) 15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)
#HDP ha 15.1.23 FE Snow(下雪)
sTS/]"l 15.1.24 FE Sphere(球体)
;&dMtYb 15.1.25 FE Star Burst(星爆式)
2#(dfEAy 15.1.26 FE Threshold(阀值)
%At.nlss 15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)
XL7||9,(h 15.1.28 FE Tiler(瓦盖)
)g?ox{Hol 15.1.29 FE Twister(缠绕)
d@%PTSX 15.2 Next Effect(简称Ne)
^[&,MQU{7 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)
Zi?:< H} 15.2.2 FE Bend It(弯曲)
[<|$If99\ 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)
J4x|Af p 15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)
U.WXh(`% 15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)
9#>nFs"H 15.2.6 FE Hair(毛发)
ik](k"1{ 15.2.7 FE Light Rays(体积光)
xI_0`@do 15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)
Zoy)2E{ 15.2.9 FE Power Pin(透视点)
&>!-67 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)
LJ6l3)tpD 15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)
n.i8?: 15.2.12 FE Wide Time(放慢)
B<ncOe 15.3 Studio Effects(简称Se)
;%Px~g 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)
^?wR{q"8 15.3.2 FE Bender(弯曲)
1]9w9!j 15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)
)dFPfu&HL 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)
,
@!X!L 15.3.5 FE Glass(玻璃)
=j{tFxJ 15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)
[?hvx} 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)
rd<43 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)
AloL+eN@ 15.3.9 FE Jaws(狭口)
:<mJRsDf 15.3.10 FE Light Wipe(扫光)
"*t0
t 15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)
AorY#oq 15.3.12 FE Particle World(粒子世界)
|d&C<O;f 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)
Q"B8l[ 15.3.14 FE Smear(涂污)
x.Egl4b3 15.3.15 FE Split(切开)
E
N%{ $ 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)
/Jc{aw 15.3.17 FE Time Blend(时间混合)
|(ab0b # 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)
bhGRD{= 15.3.19 FE Toner(调色剂)
3cgq'ob }<X* :%#b 16.Forge FreeForm
T7"QwA u6F>o+Td) Forge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
7%EIn9P http://www.foge.net _S7?c^:~ D4@?>ek6U 17.HollyWood FX
vD9\i*\2 17.1 Hollywood FX
!L{mE&
>n3GvZ5% 18.Image Louge
s|H7;.3gp 'DVn /3?X 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)
JyTETf,y 18.2 IL Border Patrol(圆角)
3'kKbrk [ 18.3 IL Color Map(彩色贴图)
U5N |2 18.4 IL Effect Blender(效果混合器)
y>0 @. 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)
lqv}~MC 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)
*Vq'%b9 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)
BM:p)%Pv#P 18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)
h ChO 18.9 IL Framer(制订线框)
)e PQxx 18.10 IL Grunge(脏化)
u`Nrg< 18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)
/<LjD 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)
aC1 xt( 18.13 IL Mirage(海市蜃楼)
CPNV\qCY 18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)
~h8k4eM 18.15 IL Text Scroll(文字滚动)
6zU0 8z0- 18.16 IL Text Typewriter(打字机)
@(a~p 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)
$aTo9{M ^ 18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)
7YTO{E6]d\ 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)
xP1D 9 18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)
p +JOUW 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)
w].DLoz 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)
U/q"F<?.c 18.23 IL Video Feedback(
视频反馈)
L)|hjpQ E]a,2{&8< 19.InterGraph VizFX
>/GYw"KK UeBSt. 19.1 Blur(模糊)
vy5{Vm".4 19.2 Convolve(缠绕)
E0r#xmk 19.3 Dye(染料)
9J49s1 19.4 Noise(噪点)
ABtv|0K 19.5 Posterize(多色调分色印)
QE;,mC> 19.6 Bump(凹凸贴图)
]tK<[8Y 19.7 Deform(变形)
P]4u`& 19.8 Emboss(浮雕)
zq^eL=%: 19.9 Radial Zoom(放射状放大)
+{e2TY 19.10 Raindrops(雨点的效果)
.a]av 19.11 Ripple(波纹)
:bp8S@ 19.12 Whirl(旋转)
Qo["K}Ty 19.13 Balloon(迅速增加颜色)
*zPz)3; 19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)
j =b-Y 19.15 Compare(相比较)
+JFE\>O 19.16 Blast(冲击波)
SC0_ h(zb, 19.17 Erode(腐蚀)
0_map z 19.18 Melt(融化)
y"0!7^ 19.19 Mosaic(马赛克)
Xu5^ly8p9q 19.20 Pulverize(研磨成粉)
^pa -2Ao6 19.21 Scatter(散开)
a<Ptm(, 19.22 Color Glow(彩色辉光)
{{4Sgb 19.23 Edge Shine(边缘发光)
NA8$G|.? 19.24 Foggy Glow (雾状辉光)
baM@HpMhM 19.25 Glow(辉光)
Y]t)k9|vv 19.26 Outline(轮廓线)
Jq?"?d|: 19.27 Shine(扫光
(
u}tUv3 4m$Xjj`vE 20.3D Invigorator
}xM >F% VM[Vhk[ 21.Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)
J'>i3eLq RZ&T\;m,7 22.Panopticum
=m?x|Zc_v WwM/M!98J 22.1 Animatext(运动的文字)
XZFM|=%X 22.2 Array (阵列)
,s,VOyr @F 22.2.1 PAN Array(阵列)
?R}a,k 22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)
>1Y',0v 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)
IA XoEBlMs 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)
hkq[xgX 22.3 Engraver(雕刻师)
$*`=sV!r 22.4 Fire(火)
Xn'{g 22.5 Figure(形状)
9_z u* 22.6 Free(自由雕刻)
S6r$n 22.6.1 PAN Emboss(浮雕)
l25E!E-'b 22.6.2 PAN Strip(剥离)
Tc DkKa 22.7 Lens Pro III(透镜)
1h.N
&;vy 22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)
+d0&(b 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)
ESl-k2 22.8 Grid(网格)
RY(\/W#$ 22.9 Richtyping(数字)
\/J7U|@Lt 22.9.1 PAN Digitalizer(数字)
F(- Q]xj, 22.9.2 PAN Morphing(变形)
t UJ m}+=> 22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)
]E1aIt 22.10 Tools(工具)
>g!a\=-[ 22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)
aN7VGc 22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)
7(m4,l+( 22.10.3 PAN Echo(回波)
<n iq* 22.10.4 PAN Emboss(浮雕)
7u"t4Or 22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)
T-)Ur/qp 22.10.6 PAN Strip(剥去)
OAu?F}O 22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)
A7*<,]qT 22.10.8 Specl(特殊介质)
*~F\k):> JG xuB*} 23.Plugin Galaxy
)GDP?Nc<Ik x:W nF62 23.1 Alpha Tool(Alpha工具)
g@!mV)c97 23.2 Bluuur(超级模糊)
_RT3Fk 23.3 Breakfast(早餐效果)
9NTBdo%u 23.4 Colorize(变成彩色的)
A)/
8FYc 23.5 Cryptology(密码技术)
UPs*{m 23.6 Edge Tool(边缘处理工具)
bmT_tNz 23.7 Feedback(反馈)
5mwtlC':l? 23.8 Fusion(溶解)
Q}GsCmt=)O 23.9 Glass(玻璃)
aqq7u5O1r 23.10 Grid(网格)
~Zbr7zVn 23.11 Instant Mirror(镜像)
L&O!"[++ 23.12 Noiseee(噪点)
:_;9&[H9ha 23.13 Pop Art(流行艺术)
Xx_v>Jn! 23.14 Rainbow(彩虹)
pPt7M'uL" 23.15 Star(星)
CL{R.OA 23.16 Sunshine(阳光)
[03$*BCq 3 23.17 Synthesizer(综合器)
{3@lvoDT 23.18 Warp 1(扭曲 1)
dI'cZt~n 23.19 Warp 2(扭曲 2)
<Cc}MDM604 23.20 Zoom(放大镜)
9 p6QNDp `2 X~3im 24.Primatte
OZ\ ]6]L `9QvokD 25.Profound Effects Swim
!e?;f=1+E jEr/*kv 26.Psunami
u/?s_OR T_ifDQX; 27.Realsmart
w'[lIEP 2$ '@1o M1 27.1 Fields kit(分场)
v;.7-9c* 27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)
KKm&~^c 27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)
69{^Vfd;Y 27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)
'PW~4f/m 27.2 Motion Blur(动态模糊)
g{K*EL< 27.3 Reflex
ab? 27.3.1 RE:Flex Morph(变形)
Zt:.+.dV 27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)
bdh6ii 27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)
-r%4,4 27.5 Smooth kit(平滑)
9W3zcL8 27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)
>`Xikn( 27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)
0BF'@r"; 27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)
0k"n;:KM8 27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)
jOL $kiW0 27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)
,CiN@T \& 27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)
S?pWxHR] 27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)
yhzC 9nTH 27.7 Video Gogh(绘画)
v x qsK eUMOV]h 28.Sapphire Effects
lYz{#UX} t[HfaW1W 28.1 Average(平均值)
t>nx#ErS 28.2 Negative(底片)
Ql`N)! 28.3 OpBurst(放射状图案)
CUIFKM 28.4 OpDots(斑点)
\NE~k)`4j% 28.5 OpLines(线条)
4%k{vo5i 28.6 OpRings(环形图案)
5d ?\>dA 28.7 PosterSplit(海报分离)
hnOo T? V 28.8 Solaroid(负感作用)
=3K}]3f 28.9 Threshold(阀值)
mdzUL
d5J
]7+9>V 29.Supressor(颜色过滤器)
] (%EQ[ BqoGHg4iq 30.TinderBox
mbSG *;E\,,Io 30.1 TinderBox 1
_tba:a( 30.1.1 T_Blur(模糊)
LH_VdLds 30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)
Ms>CO7Nvy 30.1.3 T_Diffuse(扩散)
g
\;,NW^ 30.1.4 T_Etch(蚀刻)
h#:_GNuF 30.1.6 T_Qube(方格状)
7)-uYi]
dA 30.1.7 T_Rays(体积光)
bukdyo;l 30.1.8 T_Starburst(星放射状)
E'g?44vyw 30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)
.]XBJc 30.1.10 T_Beam(光柱)
kac-@ 30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)
)B$Uo,1 30.1.12 T_Grad(渐变)
52P^0<Wq 30.1.13 T_Sky(天空)
,DIr&5>p2 30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)
nvInq2T1 30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)
WupONrH1e 30.1.16 T_Dilate(扩大)
E0t%]?1 30.1.17 T_Pattern(图案)
b O9PpOk+z 30.1.18 T_Tile(重复)
O5v~wLx9e 30.1.19 T_Distorto(定位镜像)
SO+J5,)HA 30.1.20 T_Droplet(波纹)
?
4v"y@v 30.1.21 T_Lens(鱼眼)
,<O|#`?"@G WqRaD=R->; 30.2 TinderBox 2
WNp-V02l 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)
7Um3myXU 30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)
[&5%$ T 30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)
1#V&'A 30.2.4 T_Bandlimit(镶边)
}kF*I@:g 30.2.5 T_Chromatic(彩色的)
9RQw6rL 30.2.6 T_Contour(轮廓线)
."h>I @MH 30.2.7 T_Glass(玻璃)
V_P,~! 30.2.8 T_Glow(辉光)
Stk'|-z 30.2.9 T_Kaleid(幻觉)
%0lJ(hm 30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)
TIVrbO\!o 30.2.11 T_Paint(油画)
Yg!xlrxA 30.2.12 T_PseudoColour(变色)
m ol|E={si 30.2.13 T_Trail(轨迹)
vFH1hm 30.2.14 T_Bars(彩条)
GU]_Z!3 30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)
<lf6gb 30.2.17 T_NightSky(夜空)
`t Zw(Z=h 30.2.18 T_Grain(颗粒)
k-|b{QZ8!; 30.2.19 T_Wobble(摇晃)
UO8./%'
30.2.20 T_Ripple(波纹)
M|\C@,F]8 30.2.21 T_Swirl(旋涡)
|emZZj -: 8[ 30.3 TinderBox 3
)NCSO b 30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)
>
@n?W" 30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)
G&v. cF#Y' 30.3.3 T_Silk(去除皱纹)
07qL@![! 30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)
vGI?X#w3 30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)
M$+2f.(>k) 30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)
8VLD yX2- 30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)
A Z& ]@Ao 30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)
=~F.7wq*^ 30.3.9 T_MeltTime(融化时间)
[I4&E > 30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)
m9m]q&hx 30.3.11 T_OldFilm(老电影)
`o,D[Jd 30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)
#+6t| 30.3.13 T_Turner(车工)
(b4;c=<[{ 30.3.14 T_Lightning(闪电)
2[Q/|D}}| 30.3.15 T_Plasma(血浆)
M~#%
[?iU 30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)
>djTJ>dl_u 30.3.17 T_Starfield(星空)
!
fSM6Vo 30.3.18 T_Deband(带状模糊)
KD)+&69 30.3.19 T_Defield(转制工具)
-L)b;0% 30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)
^lYa9k 4_B1qN
31.Trapcode
!;ipLC;e} K
oF4e:2> 31.1 Shine(体积光)
(hv>vfY@ 31.2 3D Stroke (三维描边)
dDoKmuY>5 31.3 Sound Key (声音基调)
5,n{-V 31.4 Particular (粒子)
[~_()i=Y 31.5 Starglow (星光)
TaN]{k 31.6 Lux (场景灯光)
16N+ y Ddi+ 32.Ultimatte
C0bOPn Z<,$XvL 32.1 G rain Killer(颗粒杀手)
D)*OQLHW 32.2 Screen Correction(屏幕修正)
cLpkgK&a 32.3 Ultimatte(最终抠像)
(,5,} Ct)l0J\XH 33. Infinity Grain Surgery
:Vyr8+] XW*,Lo5>H\ 33.1 Add Grain(增加颗粒)
^*fZ 33.2 Match Grain(匹配颗粒)
s^n}m#T 33.3 Remove Grain(移除颗粒)
;HOOo>%_K =Bq3O58+ 34.Useful Things
|QIFtdU5T .1&~@e%=- Useful Things1.5 ,此插件包括粒子、文字等130多种效果 (2003-06-27)
PU6Sa-fQ2, {4@+
2)l AfterEffect 6.5 滤镜指南
aNLkkkJg<; EPZ^I) Buena Effect Essentials 1.61
NX?IM8\t Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
c)HHc0KD Digital Interference(模拟数字视频干扰)
c:R`]4o Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)
kbxy^4"X FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
h#o3qY Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制–说明1)
!&3iZQGWv HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)
Q bg,q HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整–说明2)
x
tJ_azt Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
:< )"G& Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错)
g `)5g5 Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
[BH^SvE 说明
AX Y.80+ 1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
1;\A./FVv 2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
QJcaOXyMS RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
cmzu
@zq W;Rx(o> DigiEffects Aurorix 2.9:
m#D+Yh/y{n 3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
H O^3v34ZO Agedfilm 2(著名的老电影,酷)
wIrjWU2 Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)
o)X(;o ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
^V
DJGBk ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)
d 6$,iw@>^ Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
jm-J_o;}z6 Earthquake 2(画面地震效果,酷)
y^rcUPLT Electrofield 2(电场效果,不是太好)
}~?B>vZS Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter)
"[PxLq5 FractalNoise 2(彩色有机物效果)
u|!On Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
rjmKe*_1V Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
O'6zV"<P Interferix 2(干涉图像)
[-Zp[ Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
p2c4 <f-M Lightzoom 2(光线缩放,酷)
)KZ1Z$< Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
o/EN3J Soapfilm 2(肥皂膜效果)
$/\b`ID Spotlights 2(聚光灯效果,不错)
49)A.Bh&! Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
x=+R0ny Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)
]r#YU0 Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
81\$X Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
OH.Re6Rr Warpoid 2(两个方向拉
动画面的变形效果,不错)
.g CC$ Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
h[5<S& Woodmaker 2(纹理型杂色)
G2FP|mf, 共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。
J 4$^Hr _ n.2' DigiEffects Berserk 1.9:
~<M/<%o2* Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
,/.U'{ Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
gTI!b Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
+k!Y]_&(:f ***lizer(画面晶格化)
jB8n\8Bs Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
Ua.7_Em Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
,`7;S,f Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
Zk+J= Cwq} GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
#;bpxz1lR9 Laser(激光束效果)
={9G.%W NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
<B]\& NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
aqvt$u8 OilPaint(油画效果)
W)"PYC4 Pearls(随机细胞运动,不错)
im&E\`L7 Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
Jji~MiMn Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
)hH9VGZq( Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)
%?^T^P Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
'3Ir(]Wfd StarField(粒子效果,简单快速,酷)
(~/VP3.S StillNoise(画面噪点化)
]KGLJ~hm> VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
`d#l o 共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。