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中文版随后再发布!要等待无名整理完成。 $?dQ^]<, ]Qa|9G,b 7[!dm_ V-Ray for 3dmax介绍 Eggu-i(rD
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级
渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)
渲染器,用来代替
Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),
VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
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+ 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
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R/kJUl6HEl
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: E.+%b;Eqe V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
El: @l% VRayCarPaintMtl (VRay车漆
材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)
D$*o}*mb VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象
Jb^{o+s53 VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
V|[NL4 VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染
效果(实现了mr中的辉光特效)
ByO?qft>u ……
>tx[UF@P@
';c 6
修改列表 RA;/ ?l 1、提高了渲染速度。
P=6d<no&< 2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
G--(Ef%v' 3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
odC"#Rb 4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
O`"~AY& 5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
-mn/Yv 6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
'GX x|. 7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
}!R*Q`m 8、 Vraycolor
贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
P:N>#G~z 9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
W5= j&&|! 10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
5u;//Cm 11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
m'"H1~BW 12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
;UM(y@ 13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
cs.t#C 14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
iLNUydiS 15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
SQn.`0HT 16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
6$=>ck P 17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
B["+7\c<~ 18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
*($,ay$&H 19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
l9="ccM 20、在渲染
动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
v
@0G^z| 21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
Z_xQ2uH$: 22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
,>7dIJqzw 23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
uax0%~O\ 24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
fW+"Kuw 25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
.'_}:~ 26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
#)xlBq4cZ 27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
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K! 28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
`x#S.b 29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
D:bmq93PC 30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
BA1uo0S `S 31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
FI[BZZW 32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
mHW%:a\L 33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
S sW<,T 34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
6Yodx$ 35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
0 {z8pNrc 36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
!(? 7V 37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
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tB~#;:g ===============================================
%|}*xMQ Vray adv 2.0 For 3DsMax 2009 32Bit kOD=H-vSi
软件指纹信息: WXmfh
修改时间: 2010年12月12日, 13:11:14 3\j`g
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CRC32: 9E7B9603 H i8V=+ ===============================================
Uvm.|p_V Vray adv 2.0 For 3DsMax 2009 64Bit Mi|13[p{
软件指纹信息: NN'pBUR
修改时间: 2010年12月12日, 13:09:59 81y<Uz 6
MD5: 2EA0811D5195FB28CA0CF7DDA627920A Ro9:kEG$
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