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VRAY 2.0 DEMO试用版官网开放下载 [复制链接]

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离线 真实谎言
楼主  发表于: 2010-12-08 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

关键词: VRay3D插件


u*T#? W?  
rFW,x_*_vP  
TO/SiOd  
VRAY 2.0 DEMO试用版官网开放下载
z E\~Oa;  
. hz-^9U  
whats new PJ)d5D%T  
"OrF81  
. NV\{$*j(|J  
The V-Ray rendering system has a rich set of features and we have listed some of the major ones below. Please be aware that every feature is a subject to change without advanced notice. To read the full list of features and capabilities visit the V-Ray documentation. o"qG'\x  
G;J!3A;TE  
. 4B-+DH>{6  
Core architecture Gr~J-#a3~D  
    Multi-platform object-oriented API rxeOT# N}  
    Fully multithreaded core S\@U3|Q5  
    Unified sampling system based on Schlick sampling +GNXV-S  
    Distributed rendering 6KX/Yj~B  
    Efficient shading system specifically optimized for ray-tracing JiX-t\V~  
    Modular architecture - many components of the system can be replaced with custom ones 0He^r &c3  
@KU^B_{i  
. gzp]hh@4  
Geometry N. 0~4H %U  
    Efficient geometry handling %}Z1KiRiX  
    True instance rendering vk3C&!M<a  
    On-demand dynamic geometry creation }J_#N.y  
    On-demand geometry loading from disk files  9 -Xr  
    Displacement mapping ;2547b[ ]  
    Catmull-Clark and Loop subdivision surfaces mz3Dt>  
    Extensible with custom geometric primitives through the V-Ray SDK
:Mq{ES%  
R(GL{Dh}L  
. Ji0FHa_  
Image sampling 4u7^v1/  
    Three different image sampling methods ZP"Xn/L  
    Full-scene antialiasing &>vfm9  
    Progressive path tracing @ gjA8mL  
    Support for additional render elements (diffuse, reflection, GI etc) bA/'IF+  
    Advanced color (tone) mapping controls t+A9nvj)  
    Extensible with custom image samplers through the V-Ray SDK
>]ZW.?1h  
K8fC>iNbH  
. Eb9n6Fg  
Illumination {z |+ .D  
    Physically accurate full global illumination solutions S X[  
    Different GI algorithms: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache 6-f-/$B  
    Reusable GI solutions for accelerated rendering of walk-through animations and animations with dynamic
TECp!`)j"  
. xi15B5 _Ps  
Objects Fq'Ds[wd5  
    Physically accurate area lights -mG ,_}F  
    Efficient illumination from HDR environments c2:oM<6|  
    Procedural sun & sky models tiF-lq  
    Extensible with custom lights through the V-Ray SDK ln_[@K[oX  
    IES photometric lights
mi@ni+2Tn  
. N,4hh?  
Shaders 1Hs'YzvY  
    Physically plausible materials %#E$wz  
    Blurry reflections/refractions q$'[&&_  
    Accurate hilights bmO(tQS$5  
    Sub-surface scattering a7jE*%f9  
    Support for efficient material layering W6V((84(O  
    Extensible with custom shaders through the V-Ray SDK
&!B4v<#,U  
. J>1%* Tz  
Camera effects XC4wm#R  
    Depth-of-field with bokeh effects -Sa-eWP  
    Accurate motion blur L9d|7.b  
    Physical camera model ]rji]4s  
    Extensible with custom cameras through the V-Ray SDK
Z:YgG.z"  
. s01=C3  
Extras 8L5O5F'  
    Toon effect d=dHY(ms]  
    Fur generator/raytracer <MoyL1=  
    Extended matte/shadow capabilities f6 s .xQ  
    Support for Render-to-Texture mode of 3ds Max QWE\Ud.q  
    VRaySphereFade to isolate only specific portions of the scene for compositing
,s/laZ)V  
. m$7C{Mr'  
Frame buffer S3&n?\CO:  
    V-Ray specific frame buffer with integrated color corrections and display of multiple rendering elements XW~a4If  
    Direct rendering to disk for extremely large images, either as OpenEXR files or as .vrimg files
5F#FC89Kk  
. )&l5I4CIf  
V-Ray for 3dmax介绍 H-mQ{K^  
. WJMmt XO  
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 t#w,G  
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
M*D@zb0ia  
. gw^W6v  
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: N#XC%66qy!  
. =`UFg >-  
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化) HDaeJk  
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷) HE>V\+ AL  
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象 ~(B%E'  
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素 HZ1nuA  
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效) "c.-`1,t  
…… Fk9]u^j  
. DQ9aq.;  
修改列表 Y#6LNI   
. lJ,\^\q  
1、提高了渲染速度。 f1sp6S0V\  
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 9+/D\|"{  
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 %@|)&][hO  
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 oOaLD{g>  
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 5evk_f  
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。  wG6Oz2(  
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 g^7zDU&'  
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 f2&6NC;  
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。  R&g&BF  
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 d|)ARRW  
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 IKaW],sr#  
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 -$Kc"rX  
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” 1ox#hQBoS  
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 !ZvVj\{  
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, vK+!m~kDu  
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 Bj9FSKiH  
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 Sw$/Z)1K&  
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 ?L H[,8z  
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 @F*z/E}e  
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 i )$+#N  
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 F 9d6#~  
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 VS_\bIC  
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 aY;34SF  
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 !0UfX{.  
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 #3eI4KJ4+l  
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 ( ]0F3@k#s  
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. 2"j&_$#l5X  
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. &5sPw^{,H  
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 |id7@3leu  
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 lw?C:-m  
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 7;C~>WlU  
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 zV;NRf) 9.  
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 _ouZd.  
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 -*Qg^1]i+  
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 +ut%C.1  
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 )te_ <W  
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
'%:E4oI  
TaKHr$h  
Demo download:(need login 需要注册) hp}rCy|01  
http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray R`@7f$;wG  
. Z/v )^VR  
破解版老外已经在弄了, 相信很快就会有的.
@T.F/Pjhc  
本来预计12月6日可以发布完美破解版,只是进度没跟上,目前破解度99%,最迟要到老外的圣诞节才会发布。所以大家还是期待吧。虽然VRay2.0完美破解跳票还没发布,但VRay1.5 SP5 for 3D MAX2009-2011 x86 x64完美破解版本老外已发布了。我这一套全都齐了,如有需要我可以发布。
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离线 3dmaxtaot
发表于: 2010-12-09 只看该作者
1F
期待中...
离线 直隶人生
发表于: 2010-12-09 只看该作者
2F
支持发布你的sp5,辛苦了!
离线 liuzheji
发表于: 2010-12-09 只看该作者
3F
期待
发表于: 2010-12-09 只看该作者
4F
辛苦了不错
离线 disleeping
发表于: 2010-12-09 只看该作者
5F
第一次靠的这么近啊
离线 380440528
发表于: 2010-12-09 只看该作者
6F
GPU演染
离线 flyinghero
发表于: 2010-12-09 只看该作者
7F
还是等2.0吧
离线 xhel
发表于: 2010-12-09 只看该作者
8F
挖 太爱你了
离线 风雨逐梦
发表于: 2010-12-09 只看该作者
9F
期待中...
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