中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

VRAY 2.0 DEMO试用版官网开放下载 [复制链接]

  • 11263阅读
  • 33回复
离线 真实谎言
楼主  发表于: 2010-12-08 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

关键词: VRay3D插件


J}035  
<$\En[u0  
"1U:qr2-H  
VRAY 2.0 DEMO试用版官网开放下载
c QjzI#  
. *1Lkde@|{  
whats new c 4<~? L  
J)w58/`?t  
. ?}N@bsl08w  
The V-Ray rendering system has a rich set of features and we have listed some of the major ones below. Please be aware that every feature is a subject to change without advanced notice. To read the full list of features and capabilities visit the V-Ray documentation. H nRd  
kW#{[,7r  
. z k[%YG&  
Core architecture u0md ^  
    Multi-platform object-oriented API Fn8d;%C  
    Fully multithreaded core g2=5IU<  
    Unified sampling system based on Schlick sampling y s5b34JN  
    Distributed rendering N{]|!#  
    Efficient shading system specifically optimized for ray-tracing p7"o:YSQ  
    Modular architecture - many components of the system can be replaced with custom ones ])= k";76  
|M?yCo  
. U!"+~d)  
Geometry MorR&K  
    Efficient geometry handling "+js7U-  
    True instance rendering Ix,`lFbH  
    On-demand dynamic geometry creation <;d?E%`  
    On-demand geometry loading from disk files w0x%7mg@  
    Displacement mapping s4 o-*1R*`  
    Catmull-Clark and Loop subdivision surfaces 9-DDly [)4  
    Extensible with custom geometric primitives through the V-Ray SDK
.y{qsL^P  
)1a3W7  
. '&5A*X]d  
Image sampling BzL>,um  
    Three different image sampling methods xBhfC!AK}  
    Full-scene antialiasing " 1YARGu  
    Progressive path tracing !o2lB^e8  
    Support for additional render elements (diffuse, reflection, GI etc) ir<HC 'D[  
    Advanced color (tone) mapping controls |q5R5 mQ  
    Extensible with custom image samplers through the V-Ray SDK
08&DP^NS  
yZbO{PMr  
. `d, hP"jBc  
Illumination Wa%Zt*7  
    Physically accurate full global illumination solutions NrVrR80Y  
    Different GI algorithms: path tracing, irradiance cache, photon maps, light cache {w.rcObIw+  
    Reusable GI solutions for accelerated rendering of walk-through animations and animations with dynamic
s`ly#+!.  
. +Gi~VW.  
Objects Y9ueE+6  
    Physically accurate area lights Q+E%"`3V4l  
    Efficient illumination from HDR environments #r; ' AG  
    Procedural sun & sky models |*"uj  
    Extensible with custom lights through the V-Ray SDK 4lH$BIAW  
    IES photometric lights
?V%x94B  
. g<O*4 ]=  
Shaders "| V{@)!t  
    Physically plausible materials HJ]\VP9Zb  
    Blurry reflections/refractions ~hPp)- A  
    Accurate hilights ZurQr}  
    Sub-surface scattering l~Je ]Qt  
    Support for efficient material layering !r$?66q/  
    Extensible with custom shaders through the V-Ray SDK
C"_f3[Z  
. :ak D  
Camera effects 7F.t>$'  
    Depth-of-field with bokeh effects 1[o] u:m9U  
    Accurate motion blur /`#sp  
    Physical camera model c)gG  
    Extensible with custom cameras through the V-Ray SDK
"&%: 9O  
. =cE:,z ;g  
Extras )nU%}Z  
    Toon effect :D6"h[7  
    Fur generator/raytracer XbdoTriE  
    Extended matte/shadow capabilities  Hi#'h  
    Support for Render-to-Texture mode of 3ds Max FLdO  
    VRaySphereFade to isolate only specific portions of the scene for compositing
CPc<!CC  
. tyFhp:ZB  
Frame buffer eSf e s  
    V-Ray specific frame buffer with integrated color corrections and display of multiple rendering elements r1&b#r>  
    Direct rendering to disk for extremely large images, either as OpenEXR files or as .vrimg files
'bp*hqG[  
. 8$a4[s  
V-Ray for 3dmax介绍 9{@#tx  
. G%~=hEK0  
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 X_|W#IM*+  
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
.b>1u3  
. MN\/F4Io  
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: %||}WT-wv  
. Cd)e_&  
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化) x bF*4;^SI  
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷) 8;9GM^L  
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象 6ae  
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素 c 2j?<F1  
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效) F^b C!;~x  
…… kb1{ ;c:  
. EB jiSQw  
修改列表 I!lzOg4~  
. U~Aw=h5SD  
1、提高了渲染速度。 a%f{mP$m  
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 6~GaFmW=  
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 '"QC^Joz  
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 x^_Wfkch]  
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 T:x5 ,vpM  
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 DrbjqQL+.  
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 8h9t8?  
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 ` _()R`=  
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 ba|x?kz  
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 eJ)Bs20Q  
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 lJoMJS;S]}  
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 "[@-p  
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” Gh0H) q  
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 U jVo "K  
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, &9PzBc  
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 ! Qrlb>1z-  
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 )z3mS2  
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 #^<7VS!x  
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 Q`g0g)3w  
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 ^C>i(j&  
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 Cst\_j  
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 Z i$a6  
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 r$;DA<<|<c  
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 &of%;>$>M  
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 tb AN{pX  
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 "KOLRJ@  
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. =Z2U  
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. &k&tkE  
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 J\_tigd   
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 $b\Gl=YX^  
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 X )fj&  
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 KLsTgo|J  
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 `iv,aQ '  
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 R2x(8k"LPU  
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 J.?6a:#bU/  
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 Wh(V?!^@5  
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
$oq&uL  
m$*dPje  
Demo download:(need login 需要注册) U|u v SJ)X  
http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray TaG'?  
. 7tUl$H;I/R  
破解版老外已经在弄了, 相信很快就会有的.
,;O+2TX  
本来预计12月6日可以发布完美破解版,只是进度没跟上,目前破解度99%,最迟要到老外的圣诞节才会发布。所以大家还是期待吧。虽然VRay2.0完美破解跳票还没发布,但VRay1.5 SP5 for 3D MAX2009-2011 x86 x64完美破解版本老外已发布了。我这一套全都齐了,如有需要我可以发布。
分享到
离线 3dmaxtaot
发表于: 2010-12-09 只看该作者
1F
期待中...
离线 直隶人生
发表于: 2010-12-09 只看该作者
2F
支持发布你的sp5,辛苦了!
离线 liuzheji
发表于: 2010-12-09 只看该作者
3F
期待
发表于: 2010-12-09 只看该作者
4F
辛苦了不错
离线 disleeping
发表于: 2010-12-09 只看该作者
5F
第一次靠的这么近啊
离线 380440528
发表于: 2010-12-09 只看该作者
6F
GPU演染
离线 flyinghero
发表于: 2010-12-09 只看该作者
7F
还是等2.0吧
离线 xhel
发表于: 2010-12-09 只看该作者
8F
挖 太爱你了
离线 风雨逐梦
发表于: 2010-12-09 只看该作者
9F
期待中...
快速回复
限150 字节
温馨提示:求助请到“求助区”发帖,便于集中解决!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册