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请求完全汉化开源3D软件BLENDER [复制链接]

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  • 4回复
离线 老谢
楼主  发表于: 2009-11-02 只看楼主 倒序阅读
0F
官网为 www.blender.org &X4anH>O  
介绍: G1|1Z5r  
歷史 74^v('-2  
{lK2yi  
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。 Xj, %t}  
~EtGR # N  
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。 MqJTRBs%  
[编辑] 功能 :'h$]p%  
qrMED_(D  
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有: _'D(>e?  
m|NZ093d  
    * 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。 ,ye}p 1M  
    * 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。 y;o - @]  
    * 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。 $yU 5WEX  
    * 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。 A%#M#hD/  
    * 基本的非線性影像編輯及製作功能。 |!FQQ(1b  
    * Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。 HMVP71  
B}[CU='P*  
使用Blender 和 YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象 )4rt-_t<  
[编辑] 先進功能 <T>s;b  
Mbc&))A  
    * 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。 1G]D:9-?  
    * 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。 "R5G^-<h p  
    * 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。 '( I0VJJ   
    * 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。 yKhI&  
    * 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。 \k5"&]I3  
    * 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。 u7mPp3ZYK  
%%ouf06.|  
[编辑] 用戶介面 q\@_L.tc[  
`U|7sLR  
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。 (s&:D`e  
d<d3j9u(#  
    * 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。 qkKl;Z?Y:  
    * 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。 7d R?70Sz  
    * 可自行調節工作空間。 >3p~>;9sc  
Tr_gc~  
[编辑] 發展 6!>p<p"Ns  
|'-aR@xJ  
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]: |l8=z*v<  
q;bw }4  
    * 動畫系統自動更新 [2]。 l6#Y}<tq  
    * 新的變更設定 [3]。 b 9rQQS  
    * 改善使用者介面 [4]。 e4Nd  
iO?AY  
而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入: ~<!j]@.  
5@+?{Cl  
    * 流體動作 [5]. {Vj&i.2,  
    * 曲線及 NURBS 更新 [6]. @Pk<3.S0  
    * 改善布爾模組工具 [7]. l#enbQ`-~  
f~wON>$K  
同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender) m[xl) /e  
[编辑] 支持 Oe1WnS 7(]  
@\w}p E  
在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。 :pdX  
`sqr>QD  
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。 I+H~ 5zq.  
[编辑] 使用Blender的藝術家 Zpg;hj5_  
Op-z"inw  
以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具 fYjmG[4  
A9b(P[!]T:  
    * Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still) nC p/.]Y*  
    * Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still) Cd)g8<  
    * Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation) **%&|9He  
    * Bastian Salmela (basse) 9k ~8n9  
    * Endre Barath (endi) qm!cv;}c1  
    * Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR) `z'8"s  
    * Robert Tiess (RobertT) J[:#(c&c!1  
    * Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名 1"Oe*@`pV  
    * Blender Animation T;(,9>Qsu  
Ob]\t/:%P  
[编辑] 在製片工業的使用 VQpt1cK*  
k_]'?f7Z  
第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。 +h"i6`g  
[编辑] 「橙」影片計劃 ;GM`=M4  
Ld*Ds!*'/  
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站 5%2~/ "  
[编辑] 「桃」影片計劃 P 2_!(FZ<l  
_m?i$5  
Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共用受權的動畫電影。 sC\?{B0 r  
8i] S[$Fc  
;g?PK5rB(  
EwzcB\m  
uq]=L  
t+A*Ws*o  
9`92 >  
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离线 346037813
发表于: 2009-11-02 只看该作者
1F
支持个 期待汉化
离线 hackex
发表于: 2009-11-02 只看该作者
2F
支持个 期待汉化
离线 老谢
发表于: 2009-11-03 只看该作者
3F
有汉化版,但是没有完全汉化,汉化了大概百分之50吧,貌似这样的开源软件也很好汉化的,请高手完全汉化!这个软件很有前途。
离线 wwert7
发表于: 2010-07-27 只看该作者
4F
嘿嘿 ~~~~不错
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