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关于rayfire的问题 [复制链接]

  • 1508阅读
  • 4回复
离线 c.two
楼主  发表于: 2012-08-14 只看楼主 倒序阅读
0F
第一个3dsmax 2012需要装physx插件吗? W#p7M[  
没装好像也能用诶 u S1O-Q>  
第二个sleeping object选项里的dead object的实际作用是什么? }uZs)UQ|$  
我按照下面视频教程做了下, Cq\XLh `  
v.youku.com/v_show/id_XMzkwNTI4NzA4.html gw]%: WeH  
dead object点开来和灭掉效果都一样, ITn%  
要么子弹小一点就直接穿过去,没碎, !bE-&c  
要么子弹大一点就全塌了, Ktq4b%{  
是哪里出问题了呢? GJeG7xtJKl  
各位路过的大神指点下呗~
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离线 huanglilin
发表于: 2012-08-15 只看该作者
1F
MAX2012之后都集成了physx插件了,所以你使用低版本的rayfire,完全可以不用另外安装物理加速插件。而且MAX自带的物理加速还是汉化的呢(如果你用的简体中文MAX),但是,如果你用rayfire1.58的话,就必须安装最新的物理加速。睡眠物体里面的死亡物体非常有用,它的实际作用是消除碰撞物体的惯性和重力。就是说,有外力作用于它  它才动,一但外力失去 就立马停止。
离线 zl810809
发表于: 2012-09-02 只看该作者
2F
和公差有关系吗?
离线 dsds123
发表于: 2012-11-27 只看该作者
3F
没装就可能用不了物理计算吧,但2楼说得貌似不错。
离线 comicwoo2012
发表于: 2012-12-07 只看该作者
4F
正在学习中。
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