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3DMAX渲染中出现的问题 [复制链接]

  • 3041阅读
  • 16回复
离线 julio1
楼主  发表于: 2011-09-12 只看楼主 倒序阅读
0F
lM%fgyX  
这个场景 已经出图了 kweTK]mT  
在客户提出新的意见时 wKbymmG  
我进行了再一次的修改 9v2 ;  
把场景中的一组沙发换了模型 T$;XJx  
给了材质 调了UV  很轻松地准备 再次渲染出图   (W!$6+GT  
然后就出现了 图片中头疼的状况 .U%"oD  
w5jZI|  
希望知道的大哥大姐们能帮小弟解决一下   -"H4brj;G  
小弟在这里先谢谢大家了
分享到
离线 ef772
发表于: 2011-09-12 只看该作者
1F
原因很明显,就是你后面合并进去的那组沙发的问题,去掉它,或者重新给沙发材质.
发表于: 2011-09-12 只看该作者
2F
你的问题挺多,很多红杠杠
离线 julio1
发表于: 2011-09-12 只看该作者
3F
你的方法我试过很多边 删除沙发的模型 R=KQ  
换材质 T' ~!9Q  
调小UV <wAFy>7  
还有  把场景选择另存为以后  再在新的MAX里 用合并倒入模型   !Xph_SQ!B=  
这些方法都试过了  都失败了 ?y!E-&  
of@#:Qs  
我现在怀疑是不是 虚拟内存不够 ;{[.Zu  
还是不能渲染 -xP!"  
离线 julio1
发表于: 2011-09-12 只看该作者
4F
小弟 迫切想讨个究竟 [{ A5BE -  
H a`V"X{}  
谢谢了
离线 fhzlnn
发表于: 2011-09-12 只看该作者
5F
是不是你保存的时候出错了?
离线 xjgxjg
发表于: 2011-09-12 只看该作者
6F
很多红杠杠啊 ejbtdU8N<  
离线 goldfish
发表于: 2011-09-12 只看该作者
7F
是模型里含有MAX的反射材质导致的不兼容,导入模型重新设定位VRay材质就没问题了。
离线 julio1
发表于: 2011-09-12 只看该作者
8F
谢谢 你的办法我想明天去公司了 再试试 VO;UV$$  
我记得当时吧新导入场景的沙发模型给删掉了 BOiz ~h6  
当时的反射材质应该一起跟这沙发给清理掉了吧 .Lr)~  
不过我还是会去试一试 [T[9*6Kt  
V3A>Ag+^~  
谢谢啊
离线 titaring
发表于: 2011-09-13 只看该作者
9F
直接右键VR场景转换。。
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