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帮我看看,我不会这招! 关于区域灯光的打发? [复制链接]

  • 4158阅读
  • 11回复
离线 hwgaosheng
楼主  发表于: 2008-07-20 只看楼主 倒序阅读
0F
我想利用光度学灯光打个灯带效果,可是设置后,为什么渲染后的光感会断开? Ai"MJ6)  
我只是,想弄明白,这是怎么回事!如何在光度学灯光中模拟灯带该如何设置, *fs[]q'Q  
    我知道可以用含灯带的广域网文件或用灯光阵列或用vr灯的面光或材质发光或用缩放灯光衰减区域来模拟灯带, { P,hH~!  
我就是想弄清楚,哪个框内的设置好像,并没什么实际用处.在使用光能传递渲染中, ]imVIu   
如何只用一盏灯打出条状的灯带效果.不用缩放衰减区域的方法. d >NO}MR  
1V9AnzwX  
rT=C/SKP  
希望高手指点,框中的设置参数,具体用途,和如何只用一盏灯打出条状的灯带效果.(不能用缩放衰减区域的方法我知道哪个方法的.) <Y6zJ#BD  
Sa%%3_&  
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2008-07-20 只看该作者
1F
你是普通默认线性渲染,当然是这样了,使用光能传递渲染就可以了
离线 梁票
发表于: 2008-07-20 只看该作者
2F
1楼说的很正确
离线 hwgaosheng
发表于: 2008-07-20 只看该作者
3F
开了光能传递.就算把重集聚启用,也不行.亦然和上面的图相差不多.记住,我只能开一盏灯,那个图,只有一盏灯.! ={_.}   
难道,就一定要采用多盏灯,来模拟灯带吗? zdY+?s)p  
哪位能,仅用一盏灯来模拟条状灯带.给我看个图行吗? pbg[\UJyd  
好像,在光能传达中,就没有比较好的区域灯光,都是采用的灯光密集排布.来模拟区域灯光效果的.. rzmd`)g  
高手,指点一下吧
[ 此贴被hwgaosheng在2008-07-20 11:21重新编辑 ]
离线 冻结
发表于: 2008-07-20 只看该作者
4F
学VR以后很久没用这个方法打等带了。!  一盏灯实在不行, 你换几盏试试。!
离线 8151975
发表于: 2008-07-20 只看该作者
5F
嘿嘿  你把灯的长度 控制在1000以内 要多长的灯袋就多复制几个 排成一排 灯袋不就不会短了嘛` MZ|c7f&`  
        加油````
离线 linjian257
发表于: 2008-07-20 只看该作者
6F
有个办法效果很好!!!用VIDEO POST特效渲效果很好,很接近灯光的辉光效果!!请看!
离线 linjian257
发表于: 2008-07-20 只看该作者
7F
且场景中也可以不用你那个区域灯光!!
离线 linjian257
发表于: 2008-07-20 只看该作者
8F
给你个模型研究研究,我自己做的哦!!哈哈!
附件: 日光的辉光效果,要用VIDEO POST来渲染.rar (20 K)更新于: 2008-07-20 23:45:53下载次数: 3[ 下载方法 ]
离线 linjian257
发表于: 2008-07-21 只看该作者
9F
其实用VR灯光也可以打出这种辉光的效果,但是效果没这么真实!!请看图
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