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vray  3.03  渲出来比2.4噪点多。怎么解决? [复制链接]

  • 5272阅读
  • 17回复
离线 蒋云帆
楼主  发表于: 2014-04-13 只看楼主 倒序阅读
0F
   金箔,木作这些感觉亮光的那种噪点比2.4多很多,有木有解决办法呢? |DPq~l(d  
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离线 蒋云帆
发表于: 2014-04-13 只看该作者
1F
求解  求解
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2014-04-13 只看该作者
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回 楼主(蒋云帆) 的帖子
是用户使用的问题了。。。
离线 rockhy
发表于: 2014-04-13 只看该作者
3F
使用问题吧
离线 qwe123asdf
发表于: 2014-04-17 只看该作者
4F
参数的问题
离线 52601
发表于: 2014-04-18 只看该作者
5F
应该是使用的问题吧,描述也不够清楚。
离线 樵夫
发表于: 2014-04-18 只看该作者
6F
我也遇到同样的问题 灯光噪点没法解决 渲染后光燥很明显 提高GI参数和灯光细分还是无法解决  再提高材质细分 一样无法解决  
离线 misahanhua
发表于: 2014-04-18 只看该作者
7F
莫非新版把细分比例打折扣了,所以感觉效率变高。。。
离线 见见见
发表于: 2014-04-18 只看该作者
8F
不懂了··
离线 wqs123
发表于: 2014-04-19 只看该作者
9F
注意:在图像采样器里最小着色速率默认为2,噪点很多,改成64噪点很少。 rwSmdJ~  
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