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请问渲染前应该如何优化自己模型 [复制链接]

  • 2574阅读
  • 15回复
离线 liangxinyu
楼主  发表于: 2012-05-01 只看楼主 倒序阅读
0F
模型,材质啊什么的应该如何加强稳定性不至于死机,加快渲染速度
分享到
离线 duang888
发表于: 2012-05-01 只看该作者
1F
同求!有时候直接托模型就卡死!除单面建模以外!
离线 zjt168
发表于: 2012-05-01 只看该作者
2F
签到
离线 liangxinyu
发表于: 2012-05-02 只看该作者
3F
求高手帮忙,有同样问题的顶下
离线 569422246
发表于: 2012-05-02 只看该作者
4F
求高手指点
离线 wqs123
发表于: 2012-05-03 只看该作者
5F
模型面数高的物件可以用减面工具优化或用VR代理物体,依据自己的电脑配置适当调整相关材质、灯光、设置参数。以保证其做图的稳定性。
离线 sj111111
发表于: 2012-05-03 只看该作者
6F
面太多 坐标轴多 .....  用优化工具 3t8H?B12ow  
发表于: 2012-05-03 只看该作者
7F
有段脚本按F11输入,再也不崩溃了 Y=AH%Gy9 )  
我会发个帖子的
离线 54sjs
发表于: 2012-05-03 只看该作者
8F
神马利器?·
离线 sgace
发表于: 2012-05-04 只看该作者
9F
首先系统要64位的内存足够大,离镜头前面的东西材质和模型都可以做细点,模型转代理,如果物体数太多,按材质塌陷一下,记得渲光子。还有就是vr的参数没必要调太高,抗锯齿也是,如果太多树木,vr的渲染单元格可以调成32的分辨率(默认是64)。
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