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求指教:Vray 发光贴图里的:最小比率、最大比率 的关系? [复制链接]

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  • 13回复
离线 coldbleak
楼主  发表于: 2011-05-21 只看楼主 倒序阅读
0F
最小比率、最大比率 的关系? \C.@ @4{  
K Hc+  
最小比率:每像素采样数的最小控制值、0意味着每像素采样、-1就是2个像素一个采样点、 X"GQ^]$O  
最大比率:每像素采样数的最大控制值、、0意味着每像素采样、 -1呢? xb;m m9H  
T`;M!-)2  
想知道两者之间的关系、 z#/*LP#oY  
比如: 7mBL#T2   
最小比率:-6 SsZzYj.d  
最大比率:-5   bc-)y3gHU  
它的采样意思呢? ARo5 Ss{  
或者举例说明 >AJ|F)  
2T9Z{v  
非常感谢~ z(qz(`eGC&  
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离线 feng031708
发表于: 2011-05-21 只看该作者
1F
最小比率:指模型平坦处的采样数量。定义每个像素使用的样本的最小数量。值为0意味着一个像素使用一个样本,-1意味着每两个像素使用一个样本,-2则意味着每四个像素使用一个样本,依次类推。 fyb;*hgu  
4>>=TJ!M  
最大比率:指模型细节、阴影处的采样数量。定义每个像素使用的样本的最大数量。值为0意味着一个像素使用一个样本, 1意味着每个像素使用4个样本, 2则意味着每个像素使用8个样本,依次类推。 =x\`yxsG  
j,+]tHC-  
做渲染测试时,推荐最小比率为-5,最大比率为-4。出图时最小比率为-1,最大比率为2。 _NsEeKU  
WI/tWj0  
[ 此帖被feng031708在2011-05-21 23:07重新编辑 ]
1条评分
coldbleak 金币 +5 - 2011-05-21
离线 feng031708
发表于: 2011-05-21 只看该作者
2F
 三、图像采样器 HdUQCugxx:  
  解析: *K8$eDNZ  
  固定:VR中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。 %rL.|q9  
  细分:确定每一个像素使用的样本数量,数值越大所花费时间越长。当取值为1 的时候,意味着在每一个像素的中心使用一个样本,虽然时间较快但此时锯齿较大;当取值为4的时候,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本,虽然锯齿有所改善,但时间花费较长。 ZB= E}]v6  
  对于具有大量模糊特效(比如运动模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高细节的纹理贴图场景,使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。 > PRFWO  
  一般地,固定方式由于其速度较快而用于测试,细分值保持默认,在最终出图时选用自适应QMC或者自适应细分。 AUG#_HE]k  
  解析: _$E6P^AQ  
  1、自适应QMC:根据每个像素和它相邻像素的明暗差异QMC 产生不同数量的样本,使用时细节显得平滑。适用于场景中有大量模糊和细节情况。它与VR的QMC采样器是关联的,它没有自身的极限控制值,不过可以使用VR的QMC采样器中的噪波阈值参数来控制品质。 = SMXDaH  
  2、最小细分:决定每个像素使用的样本的最小数量,主要用在对角落等不平坦地方采样,数值越大图像品质越好,所花费的时间也会越长。一般情况下,你很少需要设置这个参数超过1,除非有一些细小的线条无法正确表现。 #4 <SAgq  
  3、最大细分,决定每个像素使用的样本的最大数量,主要用在对角落等平坦地方采样,数值越大图像品质越好,所花费的时间也会越长。 y&$A+peJ1  
  对于那些具有大量微小细节,如VRayFur 物体,或模糊效果(景深、运动模糊灯)的场景或大量几何体面,这个采样器是首选。它也比下面提到的自适应细分采样器占用的内存要少。渲商业图时可设得低些,因为平坦部分需要采样不多。 %v M-mbX  
  此采样器没有自身的极限控制值,它受(Vray:rQMC采样器)中(噪波阈值)的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。自适应QMC比固定所用时间长些,通常情况下最小细分1最大细分为4时或者最小细分1最大细分为3可以得到较为理想的效果。 ( Y[Q,  
  解析: `,<BCu  
  1、自适应细分采样器:它是用的最多的采样器,对于模糊和细节要求不太高的场景,它可以得到速度和质量的平衡。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景。 ~w+c8c8pW  
  2、最小比率:决定每个像素使用的样本的最小数量。值为0意味着一个像素使用一个样本,-1意味着每两个像素使用一个样本,-2 则意味着每四个像素使用一个样本,采样值越大效果越好。 AofKw  
  3、最大比率,决定每个像素使用的样本的最大数量。值为0 意味着一个像素使用一个样本, 1意味着每个像素使用4个样本, 2 则意味着每个像素使用8个样本,采样值越大效果越好。 Qz1E 2yJ  
  通常情况下最小比率为-1最大细分为2时就能得到较好的效果,如果要得到更好的质量可以设置最小比率为0最大细分为3,或最小比率为0最大细分为2,但渲染时间会很长。 `g=J%p  
  4、颜色阈值:表示像素亮度对采样的敏感度的差异。值越小效果越好,所花时间也会较长,值越高效果越差边缘颗粒感越重。一般可以设为0.1可以得到清晰平滑的效果。这里的颜色指的是色彩的灰度。 MAR'y8I  
  5、随机采样数:略微转移样本的位置以便在垂直线或水平线条附近得到更好的效果。建议勾选 m.rmM`  
  6、对象轮廓:勾选的时候表示采样器强制在物体的边进行高质量超级采样而不管它是否需要进行超级采样。注意,这个选项在使用景深或运动模糊的时候会失效。通常勾选 eF$x1|  
  7、法向:勾选将使超级采样取得好的效果。同样,在使用景深或运动模糊的时候会失效。此项决定自适应细分在物体表面法线的采样程度,当达到此什以后就停止对物体表面进行判断,具体一点就是分辨哪些是交叉区域,哪些不是交叉区域,一般设为0.04即可。 eu-*?]&Di  
2条评分
直隶人生 金币 +5 有你支持论坛更精彩 2011-05-22
coldbleak 金币 +5 谢谢~ 2011-05-21
离线 coldbleak
发表于: 2011-05-21 只看该作者
3F
引用第1楼feng031708于2011-05-21 22:58发表的  : H SEfpbh  
最小比率:指模型平坦处的采样数量。定义每个像素使用的样本的最小数量。值为0意味着一个像素使用一个样本,-1意味着每两个像素使用一个样本,-2则意味着每四个像素使用一个样本,依次类推。
最大比率:指模型细节、阴影处的采样数量。定义每个像素使用的样本的最大数量。值为0意味着一个像素使用一个样本, 1意味着每个像素使用4个样本, 2则意味着每个像素使用8个样本,依次类推。
做渲染测试时,推荐最小比率为-5,最大比率为-4。出图时最小比率为-1,最大比率为2。 1+6)0 OH{  
....... pX3Q@3,$  
m~a'  
)=6 |G^  
哈哈啊、、非常感谢 "@Ir Bi6  
& yFS  
最小比率、最大比率 采样的地方不同是吗? 最大比率 为-1的话意思是4个像素使用一个样本吗? 和最小比率的倍值不一样是吗? (izGF;N+  
nRq @hk  
另外你的这种Vray手册能发给我一份吗?谢谢!  邮箱:10622297*****.com
离线 梁票
发表于: 2011-05-22 只看该作者
4F
学习一下
离线 sjgzm
发表于: 2011-05-22 只看该作者
5F
拿出来大家分享···
离线 lk112358
发表于: 2011-05-22 只看该作者
6F
很好   谢谢
离线 hanzhu895
发表于: 2011-05-22 只看该作者
7F
这是什么??????????????????????
离线 feng031708
发表于: 2011-05-22 只看该作者
8F
回 3楼(coldbleak) 的帖子
发给你了 自己去看吧
1条评分
coldbleak 金币 +5 好的、非常感谢~ 2011-05-22
离线 yuanjie
发表于: 2011-05-22 只看该作者
9F
好贴,找了好久了!
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