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做室外漫游时候,大家是怎么处理树 的面的? [复制链接]

  • 1403阅读
  • 9回复
离线 ciji2010
楼主  发表于: 2012-08-01 只看楼主 倒序阅读
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— 本帖被 汉氏秘笈 从 动画交流 移动到本区(2012-08-01) —
敢问各位大侠,做室外时候,把树木做成代理后,只解决了场景运行的问题,但是渲染时候,因为树木面多渲染还是相当慢的。网上下的树一般都有40—60万面,敢问各位是怎么处理树,提高渲染速度的,最好能说详细点。thanks
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离线 jime3694
发表于: 2012-08-01 只看该作者
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回 楼主(ciji2010) 的帖子
代理后,就已经优化了面数问题了。渲染的时候哇
离线 llh558
发表于: 2012-08-01 只看该作者
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路过,学习了
离线 livehongying
发表于: 2012-08-01 只看该作者
3F
Vray代理一下全都OK了
离线 cl_east
发表于: 2012-08-02 只看该作者
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一般树是同一种都是关联复制的,那样渲染计算的时候只会计算一个的信息,将这个调成20,这个是最大的透明程度,树叶有透明通道的话,这个降低,会提高渲染速度的!
离线 ciji2010
发表于: 2012-08-02 只看该作者
5F
回 4楼(cl_east) 的帖子
谢谢指点,但是请问是将那个调成20?
发表于: 2012-08-02 只看该作者
6F
路过的
离线 郑理程
发表于: 2012-08-21 只看该作者
7F
顶了了了了
离线 harryshome
发表于: 2012-12-04 只看该作者
8F
确实啊树多 渲染不动
离线 无忧城
发表于: 2012-12-05 只看该作者
9F
学习
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