看这套参数 应该是作图好几年的老手了。参数还是1.5 2.4版本时代的用法。
NTXT0: 说两点:
dLD"Cx 1:颜色贴图:现在国内外的好图基本都是LWF, 除非像零度那种十几年经验 不在乎 伽马1.0还是2.2,他完全能自由控制,新人还是按2.2来作图。
^>GL<1
1 2:全局DMC:使用局部细分,你习惯自己调灯光材质的细分,就打勾,没什么好说的,个人爱好。但是3.4版本之后都是默认不打勾的。vary推荐大家让vary系统自己决定,不要再去花时间调灯光材质的细分了。 http://www.*****/thread-10269-1-1.html 可以看vray之父怎么说的。 不熟的看这篇可能不知道在讲什么,但是看懂了,你会觉得参数设置很简单。
'0H+ 2 q*DR~Ov 我按你的大图参数测试下国外这个场景。分辨率:800*500, 灯光材质细分默认8
n.$<D[@ 第一张图 打勾局部细分,默认8,噪点多。
t1Hd-]28V 第二张图 其他不便不打勾局部细分 改动2个地方 最小着色速率6,最大细分4,其他不变,出图时间一样,噪点比第一张好了点。
=!U{vT 第三张图 我就继续加大参数 最小着色速率16,最大细分14, 时间是增加了 噪点基本解决。然后PS拉了下对比,
~rpYZLH/:0 就是想说明一点,自己调灯光材质细分没错,但是你花半个小时去调节测试 材质参数,vray参数用多少合适,还不如直接加大这2个参数,让这半个小时去渲图,不是更轻松。
&^9f)xb 8x58sOR= 给新手一个思路:vary参数三大块:1 GI 发光贴图+灯光缓存,基本效果都差不多, 2 颜色贴图 指数或者莱因哈德 3 抗锯齿,决定画面的清晰程度。
SjlkKulMF 灯光打自然点,模型色彩搭配好点,图像渲染清晰点, 剩下的都可以交给PS 灰了拉下对比,加下饱和,加下元素通道,出来的图基本就会太差。 图的好坏,跟vary参数真的关系不大,不是给了最好的参数 出来的就是照片级的图了。