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VR3.6版本以后的vary灯光反射问题 [复制链接]

  • 880阅读
  • 3回复
离线 403binpi
楼主  发表于: 2020-05-02 只看楼主 倒序阅读
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vary3.6版本以后的4.0以上版本,我测试发现vary的灯光反射属性有点问题,4.0以后的vary灯光反射属性能穿透,不能完全遮挡。可能表达有点问题,用图片来说明. &+df@U6i  
场景我是在镜面前面放了一个VR片灯,开启影响反射属性,只对镜面起作用。vr3.6之前的版本效果是能完全遮挡。现在4.0以后的版本效果是能透过光片反射到后面的场景。 g4GU28l  
注:可能是我对新版本的某些功能还不熟悉,有哪位大佬能帮回答下这个问题目前所用的所有版本都是论坛的汉化 rXVR X#Lh  
<'vtnz  
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离线 senlhr
发表于: 2020-05-02 只看该作者
1F
看上去是镜面反射啊
离线 403binpi
发表于: 2020-05-02 只看该作者
2F
是镜面反射,帖子重点是vary灯光自带的影响反射属性。3.6跟4.0以后会是完全不同的效果,4.0以后出来的效果类似于灯光混合 T6ihEb$C  
离线 峰高未名
发表于: 2020-05-02 只看该作者
3F
效果可以呀
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