中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

标高点形成山体!!! [复制链接]

  • 2325阅读
  • 8回复
离线 894848307
楼主  发表于: 2012-11-15 只看楼主 倒序阅读
0F
客户提的标高点,怎么把它形成山体。求助大师
分享到
离线 cai6837855
发表于: 2012-11-15 只看该作者
1F
不懂额,。。。。
离线 maiks2015
发表于: 2012-11-15 只看该作者
2F
建议使用sketchup来用高等线建立山体比较快捷,当然用max的路径变形命令也可以,原理差不多。先画出高等线再拾取高等线转面。或者装个无名老师的GroundWiz for 3dsMax (自然景观生成插件)也可以的。
离线 我家云朵
发表于: 2012-11-18 只看该作者
3F
   有三种 常规做法  1,画出等高线 并移动到相应高度(所有等高线为一个物体) 选取几何体里面的合成几何体 选择山体命令(创建几何体下拉框--compound objects--terrain)生成山体 75lh07  
    2,创建面片50*50以上分割  转POLY 使用推拉挤压等命令手工制作 @NqwJ.%g  
   3,制作黑白置换贴图  最高点白 最低点黑  中间灰色过度  创建足够分割点的面片转POLY 贴上制作的贴图 进行置换(修改列表里面  DISPLACE)
离线 我家云朵
发表于: 2012-11-19 只看该作者
4F
回 3楼(我家云朵) 的帖子
昨天是自己写的 不是很详细  现在贴个别人写的  比较详细的  方法A:合成物体制作。  \N!AXD  
先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(Pick Operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。 / ';0H_  
wKZ$iGMbz  
方法B:几何体编辑制作 x(etb<!jd  
先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。 D coX+8 7  
4C<j dv_J  
方法C:贴图置换 2N~Fg^xB  
这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。 P&9Gga^I  
Co (.:z~  
方法D:用插件制作 HJXT9;w  
可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好 A+SE91m  
a`&f  
cik!GA  
YQ+tDZY8`  
http://bbs.oyiya.com/forum.php?mod=viewthread&tid=80142     教程1地址
离线 echoxww
发表于: 2013-01-21 只看该作者
5F
可以用湘源控规做啊 "J{,P9P6  
直接把高程点转成湘源控规的高程点 写块出去 导入SKETCH就直接是模型了
离线 hanxiaole198
发表于: 2013-07-19 只看该作者
6F
学习了!!!
离线 liu-11
发表于: 2013-07-19 只看该作者
7F
不大动哦
离线 jazz323
发表于: 2020-05-03 只看该作者
8F
学习了!!!
快速回复
限150 字节
温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册