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房地产动画、建筑动画、三维动画三维鸟瞰图镜头的制作的步骤 [复制链接]

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  • 117回复
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楼主  发表于: 2010-04-24 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

前序:目前,在房地产和建筑动画的表现表现上,很多人多大场景比如:白天房地产动画鸟瞰镜头,房地产动画夜景鸟瞰镜头的制作都比较难下手,所以今天我们就由深圳百动科技有限公司的房地产动画和建筑动画及三维动画的制作总监黄婉琳来跟我们以实际经验来写建筑动画和房地产动画及三维动画的大场景镜头进行解读。深圳百动科技有限公司在建筑动画及房地产动画和三维动画的领域都有丰富的经验和制作水平,而且百动公司还给地产界杂志和新浪网、新浪地产网评为2009年度中国房地产最具有合作价值的专业公司100强中建筑动画和房地产动画公司的10强,更是给人民日报、中国联合报社、品牌杂志社、中国国际市场协会、中国国际品牌协会及中国十大影响力品牌推选为中国动漫产业十大影响力品牌中的建筑动画产品,百动公司感谢社会各界的支持与帮助,继续发扬动漫产业的原创精神回报国家及社会各界还有房地产界的客户支持。 h)x_zZ%>o  
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一、建模 }NmNanW^  
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在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,结构和材质等有个大致的了解。然后规划好建模的步骤;整理好CAD图纸,在MAXS文件里先把单位设为好为毫米,再把CAD图纸导进MAXS文件中。墙的模型可用Line或BOX转为多边形来绘制。 .YcN S%  
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记住,在建模时要记得减面也不能共面。为了省面可以用贴图可替换模型,如;栏杆、百叶、窗框和门框等。减面能让我们在布置场景里减少我们的操作慢和渲染的时间量,建模的同时也要给模型赋材质并考虑和地形结合。建筑模型建好了,接着就要地形规划出来;一般要把路、草地、广场、台阶等建出来 9'KonW  
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二、打镜头 tJZc/]%`H  
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  打开完整的三维动画模型文件,根据脚本要表达建筑角度和运动时间的来打摄象机;通过摄象机,我们可以用不同的角度;俯视,仰视和人视点,也可以从远处到近处或近处到远处去看建筑的雄伟壮观。 打摄象机的时候关键点最好不要太多,这样方便我们调节关键点的均速运动。 M7dU@Ag  
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在这个建筑动画场景里边,我们所要打的是属于俯视的鸟瞰镜头。鸟瞰只要是表现我们这个项目建筑本和项目的中心位置;画出周围的环境,如;项目三维动画楼盘周围的道路交通等市政关系;周围的城市景观;周围的山体和水系等。 $ |<m9CW  
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三'打灯光 IgX4.]W5  
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在房地产动画场景里边打灯光,根据前期概念设计风格的定位,对建筑动画动画场景进行照亮、细致的描绘和材质精细的调节,去模拟自然光的复杂变化。让场景更加真实而有气氛。 |4>:M\h  
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布光前要对画面的明暗度以及色彩分布有一定的设想,在3DMAXS里使用R-vay再用平行光模拟太阳光。光的方向要配合摄象机角度来打,这样能让摄象机的角度去看的时候有个明暗对比关系,不会使光线很平。在调整灯光的同时也给场景一个合适的天空和调整一下场景中大概材质的高光、、凹凸、反射、折射、柔和度等;择天空时最好有楼或山的背景。这样能使整个场景容易结合,也能突出场景的远近关系。 []}N  
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   四、规划场景 T\sNtdF`:  
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  注意;鸟瞰图在布置场景的时候应注意"近大远小、近清楚远模糊、近写实远写意"的透视法原则,以达到鸟瞰图的空间感、层次感、真实感。现在摄象机和灯光都打好咯,接下来是;把摄象机角度里边看不到的模型删掉,这样能减少模型量。 bZ5n,KQA5  
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在模型库里边把配楼合并进来,配楼在摆放的时候要注意;最好不要高于项目的楼盘,这样不会让配楼抢走观众的视觉注意力.在放配楼的时候,不要放得太整齐咯,因为一个城市里边不可能所有的楼是整整齐齐的,要放得有热闹的,也有的偏僻点的,配楼也有高低错落有致,这样看起来都有就有城市感了. w}k B6o]  
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  2、种树,是城市绿化不可缺少的。.拓展绿化空间是增加城市的绿化量、提高绿化量是反应城市是精神面貌,改善生态环境的重要途经。 *m&&1W_  
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  种树有多种方法,可以用MAXS的插件;FOREST、PLANES、SPEED TREE、TREE STORM等。也可以用模型树。在用V-ray渲染当中,我个人喜欢用模型树来代理,因为模型树种起来比较插件FOREST、PLANES真实些,又可以代理,而SPEED TREE的话又不能代理,用V-ray渲染起来,叶子又没有什么层处感。用插件EREE STORM的话也可以代理。 %b<%w    
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在种树时,树的品种要多,树的高度是大小不一,大概是12-20年龄的高度左右。整个场景里边看起来的树疏密得当;在道路两旁的树种得有规划性些,让人看起来有指向性;离视野近的树最好种一些模型树,特别是项目里边的花园要做得细一些。这样使场景更加具真实性;远处为了节省资源可以用插件FORST来代替模型树。 Q8Te'1Ln!  
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3、配楼放好了,树种起来了。现在整体感觉出来咯,接下来把视野近的地方和项目楼盘气氛细化一下,是园林的就应该有花草树木,商业街的话就应放一些;太阳伞、商业灯、椅子、广告牌、人等。这样看起来就有商业气氛了。接下来就应该在公路上放一些车流了,车流的流动更能使场景活起来,热闹起来。车在放的时候要注意车的品种要多,比例和方向要正确,速度要适当。再把项目楼盘的玻璃调得更有质感些,有水的话也把水的材质调得真实些。 CWMlZ VG  
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五、加特效 M?hFCt3Y  
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现在整个场景做好咯,就差加个雾效,加雾是为了场景看上去近清楚远模糊、近实远虚"的透视法原则。这样看起来整个城市依山临水,路上车辆飞驰,和城市的热闹繁华,建筑和自然完美的融合在一起。 ~UW{)]_jox  
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在MAXS里边雾效有分多种雾,有相机雾、层雾、和体积雾等。 我个人经常用的是相机雾,相机雾里边有远距衰减的功能。层雾也可以使用,它好的地方是我们可以调整雾效的高低度,浓度和雾的颗粒大小。体积雾,是我们一般场景里边有山时用的比较多,因为体积雾做烟雾比较合适。它的雾团调整大小比较好调也比较像。 h@Dw'w  
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离线 蜘蛛侠
发表于: 2010-04-24 只看该作者
1F
 谢谢楼主
离线 qwertyuiop88
发表于: 2010-04-24 只看该作者
2F
谢谢           
离线 wangxzc
发表于: 2010-04-29 只看该作者
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建筑动画!~~~~一直没有下定决心去做!
离线 MS-0771
发表于: 2010-11-10 只看该作者
4F
学习了,非常有激情
离线 yankai_326
发表于: 2010-11-12 只看该作者
5F
能再详细点就更好了
离线 hw123
发表于: 2011-03-09 只看该作者
6F
非常感谢 r^$\t0h(U8  
离线 闲星
发表于: 2011-03-11 只看该作者
7F
不错 学习了
离线 hanhuataot
发表于: 2011-03-12 只看该作者
8F
挺好的啊
离线 hw123
发表于: 2011-03-19 只看该作者
9F
说的很受用!~!
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