恭喜无名汉化vr3.0发布,今天即兴做了一简易
室内客厅场景,用vr3.0和vr2.4渲染测试比较。
M{\W$xPL) 电脑系统:正版win8.1专业版
64位系统(测试在同一台电脑上)
{Yp>h5nwM_ 测试软件1:3dmax2014-64位sp5/无名汉化vr3.0
B"sQ\gb%Q 测试软件2:3dmax2009-64位sp1/无名汉化vr2.4
6%'bo`S# 测试剪接图如下:
Wc]L43u 白模
渲染测试对比:调用相同预设白模带高光测试,上图为vr2.4,下图为vr3.0
~:8}Bz2!5 ;.Dm?J0 lI#Ap2@ :mOHR&2xR% @&H Tt 调用相同预设渲染测试,上图为vr2.4,下图为vr3.0(注:顶部灯槽用的多边形自发光物体)
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v E4ce 调用相同预设渲染,上图为vr2.4,下图为vr3.0
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!X= 通过相同的场景、渲染参数设置可以看出vr3.0在渲染时间上要快一些,
效果细节也好点,暗部明亮细节丰富一点,这方面也不排除3dmax版本不同而产生的差异。在相同预设渲染方式上略有不同,即vr2.4在设置渲染顺序方式为从上至下,在渲染的时候跑光子图时是默认的三角方式,渲染是从上而下,vr3.0设置的渲染顺序从上至下其光子图和渲染都是一样的。
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