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请问Vray准蒙特卡罗算法和灯光缓冲算法各适应什么情况? [复制链接]

  • 14111阅读
  • 53回复
离线 xkwy2006
楼主  发表于: 2009-06-02 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

请问Vray准蒙特卡罗算法和灯光缓冲算法各适应什么情况?室内建筑?角色?动画?最好是能解释一下各自的工作原理,谢谢!
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离线 xmf0912
发表于: 2009-06-02 只看该作者
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欢迎你来到中国CG专业汉化网
离线 创世图腾
发表于: 2009-06-02 只看该作者
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准蒙特卡罗算法算法精确性高,但是计算数据量大,适合灯光数量少,精确的计算的场景; ! Dj2/][  
灯光缓冲算法算法适合各种场景,计算快速,灯光数量数量对计算速度影响不大,但是计算精度差,主要体现在细部。
离线 wuchang1013
发表于: 2009-06-02 只看该作者
3F
同楼上所说,“准”算法真实性高,计算量大,速度慢;“灯”算法速度快,且渲染的颜色饱和度比较高,用的不好还会产生色溢,一般可以适当调整下倍增。补充点,,,两种算法一般都用在2次反弹。跟初次的用发光贴图配合使用。
离线 Kamil
发表于: 2009-06-02 只看该作者
4F
还不是太懂  新手  
离线 YL丽丽
发表于: 2009-06-02 只看该作者
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难怪每次我的图明暗过渡部分总是不够细腻。呵呵
离线 xkwy2006
发表于: 2010-08-27 只看该作者
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谢谢. A H=%6oT2  
这么说做动画用灯光缓存会比较划算了.
离线 qwe7758527
发表于: 2010-08-27 只看该作者
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     Re:请问Vray准蒙特卡罗算法和灯光缓冲算法各适应什么情况? jdF~0#vH  
本文来自: 中国汉化 | 中国专业汉化网站!http://www.shanse8.com/bbs kj4t![o+  
原文地址: http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-17855.html
离线 kaide1100
发表于: 2010-09-01 只看该作者
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学习一下
离线 sdax001
发表于: 2010-09-03 只看该作者
9F
经验
多交流下经验啊
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