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VR3.00.07,还没解决这个问题 [复制链接]

  • 6757阅读
  • 35回复
离线 qq31336003
楼主  发表于: 2014-10-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

以为新版的VR3.00.07会解决这个问题,特意下载了MAX2015,结果还没是解决,看图: 6xu%M&ht  
无法让反射的倒影带透明通道。 =FfR?6 ~  
%Lq}5zB  
管理员帮你寻帖 B)rBM  
好像别人没有问题,给你地址查看,看看会不会是你操作问题? vgi`.hk  
http://www.shanse8.com/bbs/read.php?tid=63599&displayMode=1&page=2#4588259 m3XT8F*&  
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EF;B)y=  
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2014-10-23 只看该作者
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回 楼主(qq31336003) 的帖子
是你的设置问题吧,你不能把在 2.X 系列的设置直接到3.X 系列上使用,不同的核心应该不兼容的缘故吧,你重新设置试试看,问题是不是一样?
离线 canku
发表于: 2014-10-24 只看该作者
2F
这个好像是破解本身的一个BUG,同样在目前所有VR3.0以上的破解都有这些小问题的. "^1L'4'S  
D2,z)O%VK  
在目前所有VR3.0版本以上的破解,都是不完全破解!!! Rv/Bh< t  
b?j< BvQ  
真正的VR3.0以上版本的完美破解版,到目前还没有出现!!!!!
离线 admin 【总管理员】
发表于: 2014-10-24 只看该作者
3F
回 2楼(canku) 的帖子
这个问题出在破解者把文件加密造成的,这个问题只能通知破解者不要加密文件才行。。。
离线 酷哥学者
发表于: 2014-10-24 只看该作者
4F
没用过,过来学习下
离线 qq31336003
发表于: 2014-10-24 只看该作者
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回 1楼(admin) 的帖子
我直接在2015,VR3.0里,新建的场景,直接设置的,渲染后是有问题,但是保存为2012的版本,用2012直接打开渲染,是没问题的。为了解决这个问题,我是反复的设置,反复的测试了。并不是简单的用了2012的工程。BUG是存在,并且可重现的,至于是官方的BUG,还是破解的BUG,这个我不知道。如果版主有时间测试一下最好 ,如果没问题的话,能提供正确的设置方法,感激不尽,真的是被这个BUG难倒了,很需要倒影的通道。谢谢。
离线 我是绿坝
发表于: 2014-10-24 只看该作者
6F
反射通道何必如此麻烦?使用rendermask 分秒解决!
离线 qq31336003
发表于: 2014-10-24 只看该作者
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回 6楼(我是绿坝) 的帖子
不一样的,有些分层作业里,我需要单独渲染倒影层,如果没有BUG,我直接渲染就行了。用rendermask,是可以实现,不过得再渲染多一个MASK,再加上原图提取。
离线 qq31336003
发表于: 2014-10-24 只看该作者
8F
回 6楼(我是绿坝) 的帖子
因为VR3.0渲染速度提升了不少,所以没有BUG的话,直接干活,可以提高效率,如果不是为了那个渲染速度,直接用VR2.4,没有问题。纠结的是速度,而不是无法实现单独全景渲染,望理解。
离线 render0111
发表于: 2014-10-24 只看该作者
9F
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