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autodesk Motion Builder 2009(角色动画工具)申请汉化字典包 [复制链接]

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  • 36回复
离线 iceEnd
楼主  发表于: 2009-01-07 只看楼主 倒序阅读
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Alias的高质量、实时的角色动画工具发布MotionBuilder 2009 完整版! 支持win 32 和 win64位版
Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder 7成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。



MotionBuilder 为动画师和技术总监提供实时的动画显示和编辑、非线性三维剪辑环境以及定制和扩展该软件的工具。作为领先的实时 CG 技术之一,MotionBuilder 支持虚拟电影制作过程,允许导演和摄像以与实拍相同的自由性 交互方式指导虚拟像机。
  
   该软件可在 Windows? 操作系统下运行,完美地支持不受平台限制的 Autodesk? FBX? 三维数据交换解决方案,使 MotionBuilder 能够与制作流程中支持 FBX 的软件集成。
  
  
   新功能
   凭借其独特的实时交互式三维环境,Autodesk? MotionBuilder? 2009 成为了动画制作和虚拟摄像的理想选择。制作团队将会发现,Autodesk MotionBuilder 的实时交互性不仅能够显著提高动画师的工作效率,而且还能把创作控制权归还给导演和摄像。这个新版本在视口内为动画师、技术总监和电影制作人员提供高质量的交互式可视化,为创造实时模拟提供了一个直观的工具包,并扩展了脚本开发,可实现更加紧密的制作流程集成。
  
   Autodesk MotionBuilder 2009 是用于游戏、电影、电视和多媒体制作的强大实时三维角色动画生产力套装软件。最新的改进和主要功能包括:
  
   刚体动力学
   你现在可以使用场景内的三维物体建立实时的刚体模拟。特别是,可以利用对实时碰撞的支持,来防止角色、物体和其他场景元素的相互渗透,这对于那些希望高效编辑涉及角色与物体交互的三维动画的人员具有极高的价值。
  
   Rag Doll 解算器
   新的 Rag Doll 解算器使你能够模拟角色与其环境之间的复杂交互,而使用传统的关键帧或运动捕捉技巧不仅十分费时,而且难以制作动画。这种模拟可以应用到角色的控制骨架,与现有的动画数据或姿势混合,以提高逼真度(例如角色摔落到地上或拼命挥动手臂)。
  
   改进的硬件着色器支持
   Autodesk MotionBuilder 2009 支持新的硬件加速的 CG 着色器*,包括灯光衰减着色器和法线贴图着色器,能够实时显示在 Autodesk? Maya?、Autodesk? Mudbox? 或 Autodesk? 3ds Max? 中创建的法线贴图。另外,MotionBuilder 现在还支持 CgFX 库的 2.0 版,使你能够利用最新的 CgFX 着色器技术。
  
   Python 脚本
   新增的智能化、完全集成的 Python? 脚本语言编辑器使你能够在 MotionBuilder 中开发、测试和精调你的 Python 脚本。该编辑器支持单行和多行输入、多页工作空间、行编号、颜色编码、历史、热键、拖放功能、进行颜色编码的错误消息和搜索你还可以通过渲染代码、FCurve % 函数、控制骨架、角色的载入/合并等功能更深入地使用 MotionBuilder 功能。
  
   Windows 64 位版本支持
   MotionBuilder 的这个版本扩展了对基于 Intel 和 AMD 的 64 位 Windows? 平台的支持,包括 Windows Vista? Business 64 位操作系统。你可以在 64 位平台上使用该软件,并从巨大的性能改进中获益:64 位支持允许你利用更多的内存(例如 Windows XP 64 最高可达 128 GB)。这使你能够处理更大、更复杂的场景,并在以前发生交换的情形下改进性能。
  
   协同工作能力
   当你在 MotionBuilder 和其它 Autodesk 产品之间进行切换时,新增的 Steering Wheel 导航和 ViewCube? 导航工具可以创造更加一致的导航体验。MotionBuilder 2009 还改进了对涉及 MotionBuilder 的工作流程、Autodesk 3ds Max Biped 以及 Autodesk Maya 全身反向运动学 (FBIK) 角色骨架的支持。
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离线 matchzhang
发表于: 2009-02-11 只看该作者
1F
请问一下这个软件和MAYA和MAX有什么本质上的区别吗
本人笨啊.请教一下楼主.谢谢哦
离线 小马哥
发表于: 2009-03-07 只看该作者
2F
7.5版本的好象还没汉化包吧
离线 yibubaizi
发表于: 2009-04-27 只看该作者
3F
帮你顶顶
发表于: 2009-04-30 只看该作者
4F
能不能做个比较的说明,介绍下他的特点
离线 dpc700115
发表于: 2009-10-02 只看该作者
5F
菲菲动画工作室推出MB7.5汉化字典包, 联系我 QQ : 497821295
附件: Motionbuilder7.5E汉化包.rar (215 K)更新于: 2009-10-02 10:44:30下载次数: 63[ 下载方法 ]
离线 lancixu
发表于: 2009-11-06 只看该作者
6F
好像挺强大的
离线 化石
发表于: 2010-02-01 只看该作者
7F
kankan,一定要。
离线 pan1319
发表于: 2010-02-01 只看该作者
8F
貌似很好很强大啊
离线 hzy-123
发表于: 2010-02-22 只看该作者
9F
很强大啊!!!!!!!!!!!!!!!!
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