AE插件中英对照 - W;C41>^?/
vQ}llA
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第1章 55MM f"5vpU^5*
R{hKl#j;>
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) HIi5kv]}|
1.2 55mm Defocus (散焦) 5!G}*u.
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) \6xVIQ& 0
1.4 55mm Fluorescent (荧光) eJ#q! <
1.5 55mm Fog(雾) X&6p_Lo
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) T0Q)}%L
1.7 55mm Mist(薄雾) Uok?FEN
1.8 55mm ND Grad(渐变) \0m[Ch}~ey
1.9 55mm Night Vision(夜视) _{6QvD3kg.
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) Qe=!'u.nL
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) wbzAX
1.12 55mm Tint(偏色) 40oRO0p
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) ^'~+ w3M@
A_}F
第2章 AEFlame(火焰) o@r+Y
<Vr"
第3章 Boris t7("geN]
U&|=dH]-
3.1 Boris Fire(火焰效果) # &o3[.)9
3.2 Boris FX 3 AW4N#gt8',
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 1_THBL26d
3.2.2 Boris Blur (模糊) veg\A+:'
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) `AeId/A4n
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) HjV3PFg
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) ]FvN*@lG
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) MVK='
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) b&B<'Wb
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) n|Vs2 7
3.2.9 Boris Composite (合成) &Jv j@,>$d
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 7\'vSHIL
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) &F*s.gL
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) wj9CL1Gx
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) h #Od tc1)
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) Ey=(B'A~
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) h}i
/u
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) Q5b?-
P
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) I.A7H'j
3.2.18 Boris Bulge (凸出) : I28Zi*
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) `Lb^!6`)
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) _>%P};G{>
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) vF0#]
3.2.22 Boris Ripple (波纹) os|8/[gT
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) (wU<Kpt?J
3.2.24 Boris Wave (波浪) eTemRNz
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) z$$ E7i
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) t=o0
#jo
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 2jV.\C k
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) Md(AqaA
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 7Vd"k;:X
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) B/.+&AJw
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) :so2 {.t-
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) nXPl\|pXt
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) XG FjqZr`
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) yW5/Y02
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) idW=
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) TP7'tb
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 4Gz5Ju
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) Bu|Uz0Y
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) [P~6O>a5p
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) rP$vZ^/c
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) -7jP'l=h
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) |m{Q_zAB
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) .G-F5`2I
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) s&(,_34
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) eyq\a'tyB
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) fzcPi9+
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) i>=d7'oR
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) R}~p1=D
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) p#-ov-znp
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) jC_7cAsl
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 4a'O#;ho
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) JiFy.Pf
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) nq'vq]]
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) \)?mIwo7~
3.3 Boris Continuum @\~qXz{6J
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 9C$#A +~C
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) ?(8z O"
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) W@S'mxk#*
3.3.4 BC Clouds(流动的云) {d|R67~V
3.3.5 BC Comet(彗星) +n1jP<[<N
3.3.6 BC Composite(合成) 4SG22$7 W
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) \L#BAB6z
3.3.8 BC Fire(火) IBwquw+
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) niO(>
3.3.10 BC Looper(循环) h6*=Fn7C
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) {Y5h*BD>
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) uCK!lq-
3.3.13 BC Rain(下雨) c$f|a$$b
3.3.14 BC Sequencer(音序器) }?P~qJ|1
3.3.15 BC Snow(下雪) Q^Ln`zMe
3.3.16 BC Sparks(火花) SwQ.tK1p
3.3.17 BC Stars(星星) MCma3^/1
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 7YbI|~
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) |Y<ca
3.3.20 BC Trails(轨迹) Ja-D}|;
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) | -Di/.
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) :Puv8[1i
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) ZP)=2'RY
pb%#`2"
第4章 Colormap(颜色地图) Oe9{`~
z@y*
jT
第5章 Composite Wizard JXj`
5d}PrYa
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) j~DoMP5Ls
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) ,h/0:?R
KW
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) s*k"-5
5.4 CW Denoiser(放射状处理) ZJ=C[s!wu
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) j{_MDE7N
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) {OAy@6
+
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) PLLlo~Bb
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 0^ (.(:
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)
7/7A
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 95]%j\
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) KktTR`W
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) =m/2)R{
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) /asyj="N7
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) %!.rP
5.15 CW Super Blur(超级模糊) V)(pe #P
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) ptDA))7M/
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) y mE`V
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) (u'/tNGS
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) 8v6rS-iHP
第7章 Coycore &YMVoyVD
sNZPv^c
7.1 Cult Effects 1.5 cXCczqabv
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) C4cg,>P7
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) P<(mH=K
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)
<?7~,#AK
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) PJ.jgN(r
7.1.5 CE Channeling(渠道) Z"^@B2v
7.1.6 CE Checker(棋盘格) A&7jE:Ew
7.1.7 CE Circle(圆形) a[!d)Y:zx
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) ujh4cp
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) xr2:bu
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) y$"L`*W
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) &Os Ritj
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) ?n+\T'f!
7.1.13 CE Difference(差异)
5~F0'tb|}
7.1.14 CE FireUp(火上) ,m8*uCf
7.1.15 CE Grid(网格) T}TP.!0E
7.1.16 CE Lightning(闪电) O5?Eb
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 9 JtG&^*
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 8IH gsW";
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) t_dg$KB
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) LfApVUm
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) v],DBw9
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) dFFqs&c Q
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) h)vTu%J:
7.1.24 CE Paint(绘画) (^9M9+L[i
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) ]Dg0@Y
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) sD+G+
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 9Q/!%y%5
7.2 Cult Effects Xtras NN'<-0~
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) f :5/y^M&
7.2.2 CE View Channel(显示通道) s=
fKAxH
第8章 Digieffects Qu _T&
EIQy?ig86
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 oJT@'{;*z
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) z{L;)U B^
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) {~g
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 2z# @:Q
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) Aq'E:/
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) bnu0*Zg>
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) "mDrJTWa
8.1.7 Earthquake 2(震动) Q8cPKDB
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) Y'0?<_ fj
8.1.9 Flitter 2(碎屑) HCkqh4
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 0a6z"K}
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) "sX?wTag
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) .x?zky^
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) k:)u7A+
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) '=G
Ce%A
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 0QH3,Ps1C
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) xjq7%R_,
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) y{I[}$k
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) IetGg{h.
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) a:^Gr%
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) N?{1'=Om
8.1.21 Tilos 2(阵列) F@'rP++4
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) ig_<kj;Vd
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) Y{2d4VoW6
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) C"^hMsU8
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) g_U~.?Db7
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) *:tjxC
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 i|]Va44
8.2.1 Blizzard(风雪) m":SE? {{&
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 2
ssj(Qo
8.2.3 Contourist(轮廓线) *xo;pe)9
8.2.4 Crystallizer(结晶器) ^g-t#O lD?
8.2.5 CycloWarp(螺旋) ?9gTk
\s?R
8.2.6 Edgex(边缘锐化) >g>`!Sf
8.2.7 FogBank(浓雾) 5%Oyvt]}2
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) ./&zO{|0]
8.2.9 Laser(激光器) I' ! r
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) O%JsUKV
8.2.11 NightBloom(夜间华) a\{1UD
8.2.12 OilPaint(油画) JpxbB)/
8.2.13 Pearls(珍珠) &(1H!
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) )W1(tEq59
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) q1f=&kGX~
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) (/SGT$#8
8.2.18 StarField(飞舞的星星) $Eio$TI
8.2.19 StillNoise(静态噪点) `s`C{|wv
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) l@N;sI<O-
8.3 Cine Look Filmres V1.1 Z6Nj<2u2
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) ,M)k7t:
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) L6:W'u^
8.4 Cinemotion S~0JoCeo
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 'ySljo*It
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 4E=0qbt8
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) e(yQKwVD
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) >dpbCPJ9[
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) V43nws"4
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) 2Co@+I[,4&
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) fO].e"}
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) J &!B|TS
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) XQ]`&w(
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 6Wj@r!u
8.5 Delerium Kw)KA^KF
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) v btAq^1
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) {G]?{c)"
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) #c-b}.R
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) j"5Pe
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) ITONpg[f
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) B={/nC}G~
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) `)6>nPr7P
8.5.8 DE Fire(火) sGSsUO:@j;
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) ~;[&K%n
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) /|?F)%v\
8.5.11 DE Flow Motion(流动) \^LWCp,C"
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) /}=a{J
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) SET-8f
8.5.14 DE Glower(炽热体) atyu/+U'}
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) Hd*}k6
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) '<7S^^ax
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) bg}+\/78#
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) JS!*2*Wr
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) M;KA]fmc
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 7d;pvhnH
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) h*3{6X#(/
8.5.22 DE Nexus(连接点) UQI
f}iR
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) FW#P*}#
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) /ZW&0E
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) \~#WY5
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) FRZs[\I|iT
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) !8R@@,_v
8.5.28 DE Sketchist(变脏) zE|Wn3_sd
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) KKEN'-3
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) T5|c$doQ
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) _w(ln9
8.5.32 DE Sparks(焰火) " xR[mJ@U
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) p!zJ;rh)
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 347eis'
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) ~@4'HMQ
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) ;o-yQmdh
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) ;%Hf)F
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) MCc$TttaVz
第9章 Digital Anarchy Elements &dR=?bz-A
hs+kr?Pg`
9.1 Screen Text(屏幕文字) jS<_ )
9.2 Text Grid(文字网格) EU-]sTJLF
9.3 Text Matrix(超级文字) XYEv&-M`?w
Anm=*;*M`
第10章 Digital Film Tools 58V[mlW)O0
^U[D4UM
10.1 CS Color Correct(颜色修正) YDC&u8
10.2 CS Composite(合成) (C;I*cv
10.3 CS Defocus(散焦) @Xp~2@I=ls
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) _-TA{21)
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) PU<PhuMd
10.6 CS Grain(增加颗粒) J% H;%ROx
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 0\9K3
10.8 CS Light Composite(灯光合成) 4LH[4Yj?`
10.9 CS Math Composite(数学合成) "KX=ow#z|
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) W,^W^:m-x
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) Z6p5*+
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) $Xm6N@
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) nrm+z"7
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) wr(*?p]R
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) L|-98]8>
\s"U{N-
第11章 eFX Pro (;Y8pKl1e
W&(k!6<x
第12章 Evolution {@! Kx`(:
wNFz*|n
12.1 Card Dance (卡片跳舞) Z6\+
12.2 Card Wipe (卡片翻转) QrO\jAZ{Ag
12.3 Caustics(焦散) Y!iZW
12.4 Foam (气泡) ;%tF58&
12.5 Multiplane(多图层变换) ARcB'z\r
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 4DZ-bt'
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) ][}0#'/mV
12.8 Wave World(波浪世界) N?Lb
bfo["
第13章 Eye Candy ca+5=+X7
:y7c k/>
13.1 Antimatter(反物质) (#+^&1
13.2 Carve(倒角) ]_N|L|]M
13.3 Chrome(铬合金) D3|I:Xm
13.4 Cutout(挖剪图像) |sJSN.8
13.5 Fire(火焰) t!RiU ZAo
13.6 Fur(毛发) ,v"YqD+GC5
13.7 Glass(玻璃) x7O-Y~[2
13.8 Glow(辉光) %c4Hse#Y
13.9 HSB Noise(HSB躁点) HTG%t/S
13.10 Inner Bevel(向内倒角) P&f7@MOV.P
13.11 Jiggle(摇动) a\r\PBi
13.12 Motion Trail(拖尾) YPxM<Gfa8
13.13 Outer Bevel(向外倒角) q<M2,YrbAI
13.14 Perspective Shadow(透视投影) Hj}K{20
13.15 Smoke(烟) \kZ?
13.16 Squint(重影) \.-bZ$
13.17 Star(星形) :=Nz}mUV
13.18 Swirl(旋涡) F%RRd/'
13.19 Weave(编织) tS6qWtE
第14章 FilmFX -Fe?R*-g
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