Vray的出图流程!! 7cn"@h rJ
1創建或者打開一個場景 Osb"$8im
2指定VRay渲染器 lX`)Avqa
3設置材質 {Gs&u>>R"^
4根据场景布置相应的灯光。 V9"Kro
5把渲染器選項卡的设置成测试阶段的参数: Ifu$p]~z$
1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。 bK%go
2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式) 3vOI=ar=L~
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。 )F<<M+q=
3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 C9Fc(Y?_
4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染. @l&5 |Cia
5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。 7(~^6Ql!
6)打开反射,折射调整主要材质 E[LXZh
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 (EUX>IJ
7渲染光照光子文件 {Y'DUt5j
1)设置保存光子文件 {C*mn !u
2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 d"5:/Mo
8 正式渲染 7 m&M(ct
1)调高抗钜尺级别, "6pjkEt4
2)设置出图的尺寸, ~AK!_EOs`
3)调用光子文件渲染出大图。 l},px
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对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场景? wC=IN
一般情况(白天)可以用Vraylight+Max天光,Vraylight+Vray环境光,Vraysun+Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。 Rl3KE)<
夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可以用泛光灯,还有VR灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用VR灯光来模拟。 R) @k|
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