据我所知,autodesk没有改这项功能,有它的用户参考说明 ^PO0(rh
为证!(对反射/折射可见 — 启用该选项后,对象具有“次级”可见性:它出现在渲染的反射和折射中。禁用该选项后,对象不出现在渲染的反射或折射中。默认设置为启用。 uflp4_D
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注意:可以让对象的“对摄影机可见”处于启用状态而“对反射/折射可见”处于禁用状态,在这种情况下,对象在场景中渲染,但是并不出现在反射或折射中。 ) *(s)CWf
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有人问我那可以用材质方式解决,是的是可以的。但是这件事何解呀!如果要多个物体不参加反射,折射计算,材质又不一样,哪不是比较麻烦,不如直接关掉来的快和直接,你们说呢! z&9vKF
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