maya总动员-渲染篇-包含
材质讲解--6dvd-共计23.4G
6,C,LT2^( cVR3_e{&H "?lm`3W" 6#JdQ[IP6 【内容简介】
g8_C|lVZi 本书是Maya总动员
教学系统的第3部分——
渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体
视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例。本书特别适合CG相关从业人员使用,是
动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
n tfwR#j 【编辑推荐】
8%$Vj 6DVD超大容量多媒体
教程,包含一本手册和6DVD多媒体教学光盘(36CD超大容量),教学视频总时长24小时,深度剖析庞大繁杂的Maya渲染模块基础知识与应用技法。
B~_='0Gm[ 本书是Maya总动员教学系统的第3部分。本书主要介绍“渲染模块”的内容,配有6张DVD、24个小时的视频教学。内容从基本的灯光知识到高级复杂材质网络的设置,囊括了Maya渲染模块的全部内容。适合初学者和有一定水平的高级用户以及培训教学等。教学案例数十个,全部精选世界著名制作及教学团队以及官方的成功案例,可帮助你迅速成为材质渲染师。
f|*vWHSM 【目录信息】
o@o6<OP^ 第1章 Maya渲染功能简介
J#0oL_xY# 1.1 欢迎使用Maya渲染功能
Qe!Q
$ 1.2 常用渲染技巧和信息
Vs1j9P|G 1.3 测试渲染
m})q8b!S 1.4 诊断场景问题
*ay>MlcV2= 第2章 材质节点
VK*2`Z1 2.1 节点和材质网络
W |]24 2.2 Hypershade
l_lm)'ag 2.3 Hypershade中的鼠标操作
kF9T 9 2.4 创建、复制和删除节点
cJ
G><' 2.5 连接节点
62B` Z5j# 2.6 设置节点属性
3U&QonCV 2.7 为节点属性设置动画
Hp_3BulS< 2.8 导入和导出节点
AW8" @ 2.9 创建渲染节点
}b+tD3+ 2.10 Visor
_/"m0/, 2.11 Maya的Multilister
>Au]S` 第3章 Render菜单
0@rrY 3.1 预览渲染菜单项
q P@4KH}e 3.2 测试分辨率
9n!<M)E 3.3 Render Diagnostics
Sd.i1w& 3.4 批渲染
fbSl$jn. 第4章 编辑渲染属性
?lzg )88I 4.1 Attribute Edicor
>9D=PnHnD 4.2 Attribute Spread Sheet
3OV#H% 4.3 Connection Editor
od|w)?16 4.4 Rendering Flags窗口
vBd^=O 4.5 Hardware Rendering
oUEpzv,J 第5章 Render Settings
w}<BO>
z 5.1 Render Settings Presets
=^4 vz=2 5.2 图像文件输出
i/*&; 5.3 图像的文件格式
$O&P@8:Z 5.4 深度通道
bF:vD&Sf 5.5 分辨率
{m F:m5e 5.6 分辨率预设
=LuH:VM& 5.7 场选项
VB*$lxX 5.8 抗锯齿质量
!1!;}uzt 5.9 光线跟踪质量
>+R`3|o
' 5.10 运动模糊
R_.C,mR ? 5.11 2D motion blur疑难解答
qX`?4"4 5.12 渲染选项
w``t"v4 5.13 Memory and Performance Options
or\
2) 5.14 光线跟踪
Ua\g*Cxh 5.15 IPR选项
c*K-?n9YMz 5.16 绘画
效果渲染选项
5 |{0|mP 第6章 硬件渲染属性
WZdA<<,:o 6.1 Hardware Render Buflfer
X !NH?0) 6.2 Hardware Render Settings
TLl*gED 第7章 视图面板菜单
/!oi`8D 7.1 View菜单
YN9ug3O+ 7.2 Shading菜单
-4Zf0r1u 7.3 Lighting菜单
8b!&TP~m1 第8章 灯光/材质菜单
ypwVzCUG 8.1 材质属性
0wB ?U~ 8.2 从Maya的主菜单指定材质
0!o&=Qh 第9章 纹理菜单
/@lXQM9T 9.1 3D Paint Tbol
Nj*J~&6G 9.2 参考对象
O1Ey{2Q 9.3 NURBS纹理放置工具
fxXZ^#2wX 9.4 纹理放置选项
bqFGDmu6' 第10章 灯光和阴影
#,Fk 10.1 创建灯光
M '$n".,p 10.2 区域光
o>311(: 10.3 环境光
}?$d~]t) 10.4 平行光
Z 3m5D K 10.5 定位和交互地设置灯光
q%bNT 10.6 通用灯光属性和选项
I{;s.2 10.7 自定义强度和颜色衰减
z,87;4- 10.8 Light Effects属性
%g^dB M# 10.9 关于灯光的疑难解答
\kF}E3~+# 10.10 阴影
i{I'+%~R 10.11 去除阴影
t~)w921> 10.12 关于阴影的疑难解答
&q#$SU,$( 10.13 阴影属性
w [I%Id;E 第11章 曲面渲染
[( BA:x1 11.1 设置曲面品质
w1KLQd:yq 11.2 细划分
^6Q(he 11.3 设置NURBS细划分
TW(rK& 11.4 多边形细划分
e-sMU 11.5 纹理
贴图 rV<yM$IA 11.6 渲染状态
12gcma} 11.7 发光的曲面
9w[7X"#n 11.8 解决曲面上的问题
RWP`#(&/& 第12章 转换为文件纹理
,
?WTX 第13章 材质属性
)TnxsFC 13.1 创建材质
fKY6stJE 13.2 将材质指定到曲面
tu#VZAPW@ 13.3 通用的材质属性
+e);lS"+/ 13.4 共享的材质属性
~>3$Id: 13.5 通用曲面材质属性
t%Vc1H2} 第14章 曲面材质
?DzKqsS' 14.1 Anisotmpic
ZE.nB- H 14.2 Blinn
?wt%e; 14.3 Lambert
'e^,#L_!o 14.4 Layered Shader
w{f!t8C*s 14.5 Phong
Qz2Yw ` 14.6 PhongE
D+lzISp~e 14.7 Rarnp Shader
tsVQXvo 14.8 材质贴图
U+>!DtOYK 14.9 曲面材质
6*8"?S' 14.10 Use Backgmund
r1b{G%;mJ 第15章 位移材质
p \A ^kX^5 15.1 位移贴图概述
92!1I$zi 15.2 位移材质
NBEcx>pma 15.3 基于特征的位移贴图属性
!
7A _UA8 15.4 设置取样速率
4Xt.}S! 15.5 非基于特征的位移贴图
/?uA{/8 第16章 2D和3D纹理
Aq674 16.1 通用的2D和3D纹理属性
#=C!Xx& 16.2 2D纹理
AdB B#zd 16.3 放置2D纹理
_^K)> 16.4 交互式地放置2D纹理
Z BjyQ4h 16.5 3D纹理
]S;^QZ 16.6 交互式地放置3D纹理
8g0By;h; 第17章 创建背景
Ey<vvZ 17.1 概述
KG9h
rT 17.2 环境纹理
[ u7p:?WDW 17.3 图像平面
IxN0m7 17.4 关于背景的疑难解答
n7-|\p!xP6 第18章 分层纹理
u'Ja9m1 18.1 分层纹理
'YQ^K`lV 18.2 创建分层纹理
}nh!dVA8lh 第19章 多边形曲面UV
|,!]]YO.V 19.1 关于UV和映射
8 KDF*%7' 19.2 编辑多边形曲面uv
Cka&b 第20章 体积材质
2stBW5v3 20.1 环境雾
<X>lA 20.2 简单雾
":=\ci]e% 20.3 物理雾
Gg'sgn
20.4 关于环境雾的疑难解答
( X(61[Lu 20.5 体积雾和体积图元
War<a#0 20.6 灯光雾
BhAWIH8@C 20.7 粒子云
K<k!sh 20.8 体积材质
0)<\jo1 F 第21章 常用工具
|l \! 21.1 Array Mapper
`.oWmBey\ 21.2 Bump Utilities
4KbOyTQ 21.3 Bump 2d
cy_'QS$W 21.4 Bump 3d
c>SFttbU 21.5 ClearCoat
qS8p )pw 21.6 Condition
Np2I*l6W 21.7 Double-sided Shading
#'5C*RO 21.8 Height Field
0f_+h %%= 21.9 Light Info
YLXLaC[ 21.10 Multiply Divide
95XQ?% 21.11 Plus Minus Average
:D|5E>o( 21.12 Projection
y
4
wV]1 21.13 Stencil
R^p'gQc$
21.14 Reverse
|>Ld'\i8 21.15 Sampler Info
C{*' p+f 21.16 Set Range
^cz4nW< 21.17 Vector Product
$q|-9B 21.18 UV Chooser
ro n-v"! 第22章 切换工具
f,} (=
u 22.1 单一材质切换
)K}-z+$)k 22.2 双重材质切换
4@mK:v% 22.3 三重材质切换
6(1S_b=a 第23章 颜色工具
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