FGZOn5U6' y.>r>o"0 个人在学习vray的一些心得,
q[+]; 这里我只是把自己的心得总结出来,
n>@(gDq 避免更新学的
朋友走弯路,不过走弯路虽然痛苦,但是是快乐的!
+pE-Yn`YS 主要是能够享受成功之后的快乐!
<EE)d@%>v lwK Au!l 一、阴影漏和漂浮
kY*D s; 这个其实并不是很复杂解决办法是:
Oh|Hy/&6W 1。检测你的模型是否有缝隙
6@bO3K| 2。主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
TEY%OIzU+ 3。在lc中有store direct light 选项,有
资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光,
0"ZRJl<)[I 从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光
效果。
.aNy)Yu8 kMUjSa~\ Ru2kC} Dx! 二、黑斑
<zrGPwk 这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,
}"A.[9 b 其实这个现象主要是灯的细分造成的,
INi(G-!g 1。一般情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。
\= i>}Sg iFpJ/L 2。黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。
81`-xVd y 1z4qSeM 3。在
材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
%i$]S`A} dy`K5lC@ 4。使用max自带的灯或光度学的灯,少用或不用vraylight
HOBM?|37CU ^pIT,|myY7 如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!
p78X,44xg ~{/"fTif 三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西
*\L\Bzm \%g#
__\ 这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,
~QQi{92 给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,
{d|e@`"T 但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中细分越高模糊反射越逼真。
GAI(= Rf9;jwU 6R1}fdHvP 四、很多时候我们
渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
Y- esD'MD 这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
=Kqb
V{! 如图
41dB4Td5t V'alzw7# ~?E.U,R =cz^g^7 t`%Xxxu noise threshold中文中是噪波阈值。这个数字越小图越细腻!
.0 }eg$d A~0eJaq+ 这个面板上的最小采样值是全局性质的,改大后全图会质量改善。当然这是要以时间为代价的。
rlMahY"C ?E +[